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News personnalité Neil Druckmann (Naughty Dog) dévoile les licences sur lesquelles il aimerait travailler
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Neil Druckmann, le co-président du studio Naughty Dog, a dévoilé il y a quelques heures seulement les différentes licences qu'il aimerait adapter en jeu vidéo.

Neil Druckmann (Naughty Dog) dévoile les licences sur lesquelles il aimerait travailler
422 187 vues

Suite à une demande hypothétique de l'animateur américain Greg Miller sur Twitter, Neil Druckmann, le créateur de la saga The Last of Us, a dévoilé les différentes licences sur lesquelles il serait prêt à travailler. Parmi cette sélection, nous retrouvons bien évidemment des sagas vidéoludiques à succès tel que la franchise Half-Life, ou encore Hotline Miami, mais également des licences venant d'un tout autre horizon. En effet, le scénariste de The Last of Us Part II a également cité les comics Punisher et Ghost Rider ou encore l'animé Cowboy Bebop.

  • 1 : Punisher
  • 2 : Half-Life
  • 3 : Ghost Rider
  • 4 : Hotline Miami
  • 5 : Cowboy Bebop

Ces licences me viennent à l'esprit... Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog

Bien évidemment, cette réponse n'est qu'un simple souhait de la part de Neil Druckmann, mais ne signifie absolument rien pour le futur de Naugthy Dog. Actuellement, le studio californien travaillerait sur "quelque chose de cool" selon le co-président, mais malheureusement, aucun détail supplémentaire n'a été partagé.

Neil Druckmann (Naughty Dog) dévoile les licences sur lesquelles il aimerait travaillerNeil Druckmann (Naughty Dog) dévoile les licences sur lesquelles il aimerait travaillerNeil Druckmann (Naughty Dog) dévoile les licences sur lesquelles il aimerait travaillerNeil Druckmann (Naughty Dog) dévoile les licences sur lesquelles il aimerait travailler
Neil Druckmann (Naughty Dog) dévoile les licences sur lesquelles il aimerait travailler

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Commentaires
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SikoFan SikoFan
MP
Niveau 9
le 20 janv. 2021 à 19:06

Qu'il continue à travailler les scénars de ses jeux déjà, on reparlera après :hap:

Lire la suite...
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