Sur sa plateforme, Steam publie sa troisième « rétrospective de l'année » 2020. Confinement oblige, l'entreprise partage un bilan record, tant en termes de fréquentation, que de ventes et de réalité virtuelle.
Au cours de l'exceptionnelle année 2020 marquée par des mesures de confinement dans le monde, Steam a vu passer un nombre record de personnes actives par mois, soit 120,4 millions ; par jour, on en compte 62,6 millions. Autres chiffres record notables, le site relève 24,8 millions de personnes jouant simultanément, 2,6 millions de premiers achats par mois, 31,3 milliards d'heures de temps de jeu et 21,4 % de nombre de jeux achetés de plus par rapport à 2019.
Les soldes les plus importantes de l'année, à savoir celles de l'été, de l'automne, et de l'hiver ont également été particulièrement fructueuses. "Entre les soldes de l'hiver 2019 et celles de l'hiver 2020, le nombre de jeux dont les revenus bruts ont dépassé les 100 000 USD a augmenté de 36 %", nous explique t-on.
Un autre événement majeur de l'année était la collaboration avec Geoff Keighley au cours du festival des Game Awards en décembre 2019. Les dizaines de démos présentées ont comptabilisé un total de 559 000 activations. L'édition estivale, qui regroupait pour sa part un nombre plus impressionnant de 900 démos, a accueilli pas moins de 4 millions de personnes de 202 pays différents, qui ont téléchargé au moins une démo. Enfin, l'édition d'automne du festival des jeux Steam a enregistré 5,1 millions d'activations de démos.
Les jeux VR poursuivent également leur croissance, boostée par la sortie de Half-Life : Alyx. En 2020, on relève donc une augmentation des ventes allant jusqu'à 32 % par rapport à l'année dernière, et une hausse de 30 % du temps total de jeu. Résultat, plus de 1,7 million de personnes ont joué à des jeux VR pour la première fois en 2020.
Via Steam.