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News culture Une étude sur 10 ans dément encore tout lien entre jeux violents et violence
Profil de Pauline LECLERCQ aka « Tiraxa » ,  Jeuxvideo.com
Passionnée de jeux narratifs et d’enquête qui font souvent soupirer les autres, Tiraxa adore découvrir de nouvelles productions indés, tomber sur des anecdotes absurdes à raconter sur papier et parler du dernier film d’horreur nul devant lequel elle a fait sa sieste à ses collègues.

Une fois encore, une étude affirme qu'aucun lien n'existe entre les jeux violents pratiqués durant l'adolescence et les comportements violents de l'âge adulte. Si cette dernière, baptisée Growing Up with Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents, retient l'attention, c'est qu'elle a débuté 10 ans en arrière, avec un groupe de discussion large de 500 participants, dont l'âge moyen était à l'époque de 14 ans.

Une étude sur 10 ans dément encore tout lien entre jeux violents et violence
713 743 vues

L'étude menée dans une « grande ville du nord-ouest » des Etats-Unis a été publiée par Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, une revue scientifique disposant d'un comité de lecture. Elle se base sur "une approche centrée sur la personne" ; La conclusion étant tirée des propres affirmations des sujets, retenons qu'une marge d'erreur peut être prise en compte en fonction de leur honnêteté.

Ceux qui ont longuement joué à des jeux violents pendant l'adolescence n'ont pas constaté d'augmentation notable de leur agressivité, pas plus que ceux qui y ont joués en très faible quantité. A contrario, les chercheurs estiment plutôt que certains enfants ont pu utiliser ces titres comme une manière de gérer l'anxiété. D'après les réponses obtenues via des questionnaires, trois groupes majeurs apparaissent : Le premier jouait à de nombreux jeux violents étant jeune avant de diminuer la pratique en vieillissant (4 %) ; le deuxième jouait de façon modérée à ces jeux avant d'entreprendre une pratique plus soutenue (23 %) ; enfin, le dernier groupe y jouait très peu, avant là aussi, d'augmenter la pratique en vieillissant (73 %). Résultat, c'est le groupe 2 qui semple afficher le plus haut niveau d'agressivité, tandis que les deux autres ne démontrent aucune différence notable.

Il n'y a pas eu de différence de comportement prosocial au moment final entre les trois groupes, mais les individus du groupe modéré ont affiché les niveaux les plus élevés de comportement agressif lors de la dernière vague.

Commentaires
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-FF- -FF-
MP
Niveau 30
le 07 janv. 2021 à 18:54

La connerie humaine n'a pas besoin des jeux vidéo pour agir...

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