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Cyberpunk 2077
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News jeu Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Entre bugs en tout genre, chutes de framerate et résolution à la ramasse, c’est peu dire que les versions PS4 et Xbox One Fat de Cyberpunk 2077 ont déçu les joueurs. Mais est-il seulement possible de faire tourner le RPG sur les consoles Fat ? Réponse en vidéo.

Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?
41 434 vues

Script de la vidéo

Alors même si des concessions visuelles étaient obligatoires pour faire tourner un jeu comme Cyberpunk 2077 sur des consoles vieilles de 7 ans, c’est très compliqué de s’immerger dans un titre où les images par seconde jouent au yo-yo, et où les phases de conduite et d’action deviennent quasi-injouables. Évidemment, en l’état, pas évident de défendre CD Projekt Red qui s’est bien gardé de montrer les versions PS4 et Xbox One Fat de Cyberpunk 2077, avant sa sortie. Et on peut aisément comprendre la colère des joueurs, qui se sont un peu retrouvés le bec dans l’eau, le jour J.

CD Projekt Red présente ses excuses

Tout récemment, CD Projekt s’est d’ailleurs fendu d’un communiqué, expliquant être désolé de l’état des versions PS4 et Xbox One et du fait de ne pas les avoir montrées plus tôt. Le studio propose aussi aux joueurs de se faire rembourser leur version console, qu'elle soit dématérialisée ou physique.

Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

Mais surtout, CD Projekt Red a annoncé des mises à jour régulières pour les versions consoles et PC, comme avec le déploiement de la 1.04 sur PS4 et Xbox One qui rend le jeu plus stable sur les consoles Fat même s’il reste encore beaucoup de travail. Et surtout l’arrivée de deux patchs majeurs à venir sur old-gen, en janvier et février 2021.

En revanche, le studio polonais reste lucide, et affirme que les versions “PS4 et Xbox One ne ressembleront pas aux versions PC haut de gamme ou consoles next-gen, mais s'en rapprocheront plus qu'aujourd'hui". Car oui, pas possible de faire des miracles avec des machines sorties en 2013.

La promesse d’un Cyberpunk 2077 sur old-gen

Malgré l’âge du hardware, CD Projekt Red n’a pas vraiment d’autres choix que de rendre Cyberpunk 2077 au minimum jouable et stable sur PS4 et Xbox One Fat , même si on sent que le titre est taillé pour les gros PC et les consoles next-gen, avec du 4K et du Ray Tracing. Pour rappel, Cyberpunk 2077 a pour la première fois été annoncé en 2012, soit un an avant la sortie de la PS4 et de la Xbox One, alors qu’il restait encore pas mal de travail à accomplir sur The Witcher 3, sorti deux ans plus tard.

Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

Cyberpunk 2077 a donc toujours été prévu sur ces machines, et dans tous les cas, pas possible de sortir uniquement le tout sur PS4 Pro et Xbox One X, où le titre est bien plus stable, dans la mesure où ces consoles se sont toujours présentées comme des alternatives haut de gamme des PS4 et Xbox One de base, mais jamais comme des consoles à part, qui représenteraient la seule option pour jouer dans de bonnes conditions à un titre console. Surtout que l’éco-système PS4 et One représente un tout indissociable, avec 114 millions de machines pour Sony et un peu moins de 50 millions du côté de Microsoft.

Donc voilà, à force de patchs, on devrait avoir une version à peu près correcte de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One Fat. Mais on se frotte malgré tout aux limites du hardware, preuve en est que le titre se rapproche du 30fps stable avec une résolution dymanique légèrement au-dessus de 1080p sur PS4 Pro, et qu’on est sur un 900p dynamique qui peut descendre jusqu’à du 720p sur PS4 Fat. Et je parle même pas du framerate qui descend parfois sous la barre des 20fps, d’après ce qui a été mesuré par Digital Foundry. Après, encore une fois, la version 1.04 semble avoir amélioré les choses, et ça peut aller qu’en se bonifiant.

Quid des autres monde ouvert sur consoles Fat ?

Après, le fait est que Cyberpunk 2077 n’est pas le premier gros open-world à sortir PS4 et Xbox One Fat, et qu’on a rarement noté des différences aussi marquées entre ces machines et leur version haut de gamme. Avec quelques concessions sur la résolution, Red Dead Redemption 2 tourne bien sur old-gen, idem pour Watch Dogs : Legion et Mafia : Definitive Edition. Mais à la différence d’un Red Dead 2 qui peut réutiliser quelques modèles d’arbres pour créer une forêt luxuriante, la ville de Night City base toute son architecture sur des bâtiments très différents aux textures différentes, donc ça fait forcément bien plus de choses à gérer en même temps pour la PS4 et Xbox One Fat, sans parler des passants et des véhicules volants, dont le nombre a été revu à la baisse sur ces consoles. Évidemment, il y a aussi un gros manque d’optimisation.

Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

Ce n’est donc pas pour rien si les plus gros ralentissement sur PS4 et Xbox One Fat ont lieu en pleine ville et pas dans les terres désertiques des Badlands, et la différence avec la PS4 Pro et la One X s’explique par le fait que ces deux machines bénéficient de processeurs et de cartes graphiques de meilleure qualité, et qui permettent de transférer bien plus rapidement des données, et donc d’avoir un framerate plus constant.

Alors attention, dans tous les cas, c’est difficile d’excuser l’état des versions PS4 et Xbox One Fat de Cyberpunk 2077, et c’est tout à fait normal d’attendre d’un jeu qui sort sur une machine qu’il tourne convenablement. Il faudra donc du temps et de l’optimisation pour que ces deux machines atteignent le sacro-saint 30fps plus ou moins constant. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui s’accompagnera très certainement de grosses heures de travail pour les développeurs, qui ont déjà bien enchaîné les heures supp sur la fin de développement.

A lire également :

PS4 ONE CD Projekt CD Projekt RED RPG Jouable en solo Multi en ligne Robots Cyberpunk
Commentaires
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Biloute08 Biloute08
MP
Niveau 12
le 21 déc. 2020 à 11:49

ah oui !
bizarrement sony ne rembourse pas ?? :rire:
https://www.youtube.com/watch?v=gkamvnJBFPU
https://www.youtube.com/watch?v=VzbjFvpLf_Q
https://www.youtube.com/watch?v=IbbUxQzLLIw
et bien d autres .. enfin bref :o))

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