CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News business Xbox Game Pass : Phil Spencer explique comment les studios sont rémunérés
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Avec ses 15 millions d'abonnés et sa croissance continue, le Xbox Game Pass s'est imposé comme l'un des services les plus séduisants auprès des joueurs. Mais les éditeurs et développeurs qui proposent leurs jeux dans le catalogue trouvent-ils leur compte financièrement parlant ? Phil Spencer a expliqué dans les colonnes de The Verge le modèle économique que Microsoft emploie pour les rémunérer.

Xbox Game Pass : Phil Spencer explique comment les studios sont rémunérés
26 794 vues

Nous apprenons ainsi qu'aux débuts du Xbox Game Pass, Microsoft adoptait un modèle économique "basé sur l'usage". Les développeurs étaient alors payés selon le temps d'utilisation de leurs jeux. "La plupart de nos partenaires nous ont dit : oui, oui, nous comprenons cela, mais nous n’y croyons pas, alors donnez-nous simplement de l’argent à l’avance", raconte Phil Spencer. Microsoft a donc finalement décidé d'adapter son type de rémunération en fonction des besoins du développeur. Selon les cas, la firme peut ainsi financer la totalité du coût de production du jeu pour l'intégrer au Xbox Game Pass dès sa sortie tout en laissant le développeur vendre son titre sur d'autres plateformes, donner une somme définie, ou payer en fonction de l’utilisation faite par les joueurs.

Je dirais que nos accords vont dans tous les sens. Cela peut passer pour un manque d'organisation, mais c'est vraiment basé sur le besoin du développeur. L'une des choses qui a été cool à voir, c'est quand un développeur, généralement petit ou moyen, commence à travailler sur un jeu et vient dire : "hey, nous sommes prêts à mettre ça dans le Game Pass le jour de notre lancement si vous nous donnez X dollars maintenant". Ce que nous pouvons faire, c'est créer un plancher pour eux en termes de succès. Ils savent ce qu'ils auront en retour.

Depuis le lancement du Game Pass, plusieurs développeurs ont vanté les effets bénéfiques du service, non seulement sur la popularité d'un jeu, mais aussi sur ses ventes. Le studio No More Robots a par exemple expliqué vendre "cinq fois plus de copies de Descenders chaque semaine" qu'avant son entrée dans le Game Pass, sachant qu'il a aussi été téléchargé par plus de trois millions d'abonnés. Sur ce sujet, Phil Spencer déclare :

Nous avons plus de 15 millions d'abonnés et une base de joueurs très consommatrice. Tout le monde peut voir ce à quoi tout le monde joue sur le Xbox Live. Quand un jeu arrive sur le Game Pass, il est davantage exposé sur le réseau, ce qui constitue un marketing viral énorme. Nous le constatons avec nos jeux first-party. Nous sommes au point d'inflexion où cela devient une réalité, et c'est déjà vrai pour beaucoup de développeurs.

Phil Spencer évoque enfin le fait que le Game Pass permet à Microsoft "d'élargir ses opportunités créatives" : "nous faisons davantage d'épisodique, et même des jeux comme Flight Simulator sont de retour car nous savons que des millions de consommateurs vont l'essayer. Je ne sais pas combien d'entre eux auraient payé 60 dollars pour ce jeu", explique-t-il.

Source : The Verge

À lire également :

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Solar_Warden Solar_Warden
MP
Niveau 40
le 26 nov. 2020 à 22:54

Déjà Microsoft a frappé fort avec le GP et là il enfonce le clou avec l'EA PLay, une sacré leçon pour Sony...

Lire la suite...
A lire aussi
Hibou Disney Dreamlight Valley : Comment apprivoiser cette bestiole du Vallon des Contes ? Il y a 6 heures
Pégase Disney Dreamlight Valley : Comment apprivoiser cette bestiole du Vallon des Contes ? Il y a 7 heures
Il est déjà plus riche que Diablo 4 ! On a vu (presque) tout ce que Path of Exile 2 a à proposer et Blizzard a du souci à se faire Il y a 7 heures
Hosea book Red Dead Redemption 2 : Où trouver le roman policier ? Il y a 7 heures
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
4ème trimestre 2024
2
Blue Protocol
2024
3
2XKO
2025
4
Path of Exile 2
06 déc. 2024
5
Borneo: A Jungle Nightmare
2024
La vidéo du moment