Les résultats d'Activision Blizzard pour le trimestre clos le 30 septembre 2020 ont dépassé les attentes du groupe, dont la croissance est telle que plus de 2000 embauches sont prévues afin de répondre aux besoins de production.
Sur un chiffre d'affaires trimestriel d'1,67 milliard d'euros (+52% sur un an), les revenus issus des microtransactions et des DLC comptent pour environ 1 milliard d'euros. "Le principal moteur de notre performance a été Call of Duty, qui s'est étendu sur PC, console et mobile avec le lancement d'expériences free-to-play. La franchise est devenue un écosystème social qui connecte et implique nos joueurs à un degré sans précédent", peut-on lire dans le communiqué d'Activision Blizzard. La firme est en route pour enregistrer le plus gros bénéfice net annuel de son histoire : il atteint déjà 1,44 milliard de dollars pour la période du 1er janvier au 30 septembre, sans prendre en compte les sorties de Crash Bandicoot 4 (2 octobre), Call of Duty : Black Ops Cold War (13 novembre) et World of Warcraft Shadowlands (24 novembre).
Activision Blizzard compte plus de 10 000 salariés actuellement et prévoit de créer 2000 emplois supplémentaires, a déclaré le PDG Bobby Kotick chez VentureBeat. Une annonce qui intervient près de deux ans après le licenciement de 800 employés (8% de l'effectif total de l'époque), et la confirmation plus tôt cette année de la fermeture des bureaux de Blizzard situés à Versailles et à La Haye.
Période | Chiffre d'affaires | Bénéfice opérationnel | Bénéfice net |
---|---|---|---|
Juillet à septembre 2020 | 1,67 milliard d'euros | 667 millions d'euros | 517 millions d'euros |
Juillet à septembre 2019 | 1,09 milliard d'euros | 211 millions d'euros | 174 millions d'euros |
Pour poursuivre sa croissance, Activision Blizzard reste concentré sur six de ses franchises : Diablo, Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Candy Crush et Call of Duty. Ces trois dernières sont parties pour générer chacune plus d'un milliard de dollars sur l'année.
Résultats d'Activision :
- 111 millions de joueurs actifs mensuels.
- 662 millions d'euros de chiffres d'affaires, 295 millions d'euros de bénéfice opérationnel.
- Call of Duty Warzone : 80 millions de téléchargements depuis son lancement (mars 2020)
- Call of Duty Modern Warfare : les ventes les plus fortes de l'histoire de la franchise après un an. 66% des ventes ont été réalisées en téléchargement.
- Tony Hawk's Pro Skater 1+2 : plus gros lancement de l'histoire de la franchise aux États-Unis. Plus d'un million de ventes en onze jours.
Résultats de Blizzard :
- 30 millions de joueurs actifs mensuels.
- 352 millions d'euros de chiffres d'affaires, 113 millions d'euros de bénéfice opérationnel.
- Overwatch : 10 millions de joueurs actifs mensuels.
- HearthStone : nombre d'heures jouées en hausse par rapport à l'an passé.
- World of Warcraft Shadowlands : des précommandes plus élevées que celles de n'importe quelle autre extension au même stade. L'engagement pour le MMO est plus élevé qu'il ne l'était au même stade pour les extensions précédentes.
- Diablo Immortal entrera bientôt en phase de test régional externe.
Résultats de King :
- 249 millions de joueurs actifs mensuels.
- 459 millions d'euros de chiffres d'affaires, 212 millions d'euros de bénéfice opérationnel.
- Candy Crush : nombre d'utilisateurs actifs en hausse. Toujours la franchise qui rapporte le plus d'argent sur le marché des jeux mobiles aux États-Unis.
- Près de 10 millions de préinscriptions pour Crash Bandicoot : On the Run! , prévu pour le 25 mars 2021 sur iOS et Android.
Source : Activision Blizzard
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