L'industrie vidéoludique, c'est énormément de passion, de travail, mais également quelques batailles juridiques. L'une des affaires du moment concerne Supercell, géant du jeu mobile ayant notamment publié le célèbre Clash of Clans. Problème, certaines méthodes utilisées pour rendre ce free-to-play économiquement viable avaient été déposées par un autre studio.
La filiale de Tencent a été condamnée à verser plusieurs millions de dollars de royalties à l'entreprise japonaise Gree, selon Bloomberg. L'affaire portée à la cour fédérale texane s'est donc soldée par une victoire du camp plaintif, Supercell ayant été reconnu coupable de la violation de quatre brevets. Ces derniers portent sur des techniques propres au modèle Freemium et employées notamment par Clash of Clans . Malgré une défense mettant en avant une potentielle invalidité des dits brevets, le studio finlandais a donc été condamné à verser 8,5 millions de dollars à Gree Inc. en début de semaine.
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