Zelos vient d'arriver sur Tales of Crestoria. Est-il assez intéressant pour mériter vos Gleamstones ? C'est ce que nous allons voir ensemble ! N'hésitez pas à aller consulter notre guide de Tales of Crestoria pour plus de conseils.
Zelos
Voici la liste de ses attaques :
My Incredible Skill (Compétence d'éveil)
- +8% de défense pour tous les alliés
- +10% d'attaque pour tous les alliés à partir de 20 hits.
Shining Bind (Mystic Artes)
- 280% d'attaque, 15 hits, touche un ennemi. 180 OL
Super Lightning Blade
- 170% d'attaque, 2 hits, touche un seul ennemi. 2 tours de cooldown
Slash Rain
- 190% d'attaque, 4 hits, touche un seul ennemi. 3 tours de cooldown
Zelos est un personnage de l'élément Vent, qui manie l'épée à une main. Zelos . Son rôle est à la fois de faire des dégâts, mais également d'augmenter votre compteur de hits. Ses statistiques offensives ne sont pas spécialement hautes, mais considerez-le comme un support générateur de hits qui peut faire un peu de dégâts plutôt que comme un DPS pur.
Concernant son Mystic Artes, il est assez intéressant car, demandant peu de jauge d'OL, vous aurez la possibilité de l'effectuer tous les 3 tours, en théorie, contre les adversaires faibles face à votre élément. C'est donc via cette attaque qu'il trouve sa place dans votre groupe, car elle fait monter ses dégâts de manière considérable.
Pour sa Mémoria Stone, elle n'est malheureusement pas exceptionnelle. Elle vous apporte +35 d'OL au début du combat, et +70 une fois eveillée au maximum. Elle peut donc être utile sur les combats rapides, mais perd vite sa valeur sur les longs combats.
Faut-il l'invoquer ?
Zetos n'est pas une mauvaise unité, loin de là. Cependant, il n'apporte rien d'exceptionnel. Il peut être intéressant de l'invoquer si vous avez vraiment besoin d'une unité comme lui de l'élément Vent, mais vous pouvez aussi économiser et attendre une meilleure bannière. C'est ce que nous vous conseillons de faire.
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