Il y a quelques jours, Halo Infinite dévoilait à l'occasion du Xbox Games Showcase une vidéo de huit minutes de gameplay illustrant sa campagne. Des images à la qualité graphique bien loin de satisfaire les attentes des joueurs. Dans une interview, le directeur du marketing Aaron Greenberg évoquait alors un projet toujours en chantier. Des propos réitérés cette semaine par l'équipe de développement qui promet d'écouter les retours de la communauté.
Le studio 343 Industries a de nouveau pris la parole pour répondre aux commentaires négatifs concernant la vidéo de gameplay de Halo Infinite diffusée récemment. Trois paragraphes publiés sur un billet de blog de leur site web font état de l'approche graphique du jeu à travers deux aspects, le style artistique global et la fidélité visuelle. Concernant ce premier, les développeurs déclarent vouloir introduire le retour d'un style plus "classique".
En nous basant sur nos apprentissages tirés de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2 – ainsi que sur le feedback de la communauté – nous avons décidé de revenir à l’esthétique qui a défini la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un style artistique plus « classique » (...). Bien que nous comprenions que ce ne soit peut-être pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision et sommes heureux qu'elle trouve un écho favorable auprès de tant de fans à travers le monde.
Pour ce qui est de la fidélité visuelle, l'équipe fait mention des commentaires qui pointaient du doigt un rendu "terne" et "simpliste", soulignant une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu toujours en cours de finition. Et si certains des commentaires étaient déjà prévisibles selon 343 Industries, d'autres en revanche, auraient permis de "mettre en lumière de nouvelles perspectives".
À bien des égards, nous sommes d’accord. Nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces aspects et élever le niveau de fidélité et de présentation globale du jeu final (..).
Bien qu’une partie du feedback était attendue et porte sur des domaines déjà en cours de développement, d’autres aspects des retours ont mis en lumière de nouvelles perspectives et réflexions que l’équipe prend très au sérieux et travaille à évaluer. Nous n’avons pas encore de réponses fermes ou de résultats à communiquer, mais l’équipe travaille le plus rapidement possible à l’élaboration de plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L’équipe s’engage et se concentre à faire en sorte que nous ayons un monde magnifique pour les joueurs à explorer lors du lancement.
Halo Infinite sortira en fin d'année 2020 sur PC, Xbox One et Xbox Series X.
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