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News astuce Ghost of Tsushima : Toutes les astuces pour activer la Posture Fantôme
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Ghost of Tsushima : Toutes les astuces pour activer la Posture Fantôme
287 007 vues

Ghost of Tsushima vient de sortir et il contient pas mal de techniques très puissantes. Dans cette vidéo, on va vous apprendre à maîtriser la plus efficace de toutes : la Posture Fantôme.

Script de la vidéo

Si vous êtes bien avancé dans le jeu, vous savez qu’au milieu de l’Acte II, Jin Sakai, le héros, devient tellement impressionnant au combat qu’il développe la posture du Fantôme, une technique où il peut tuer trois ennemis en un coup, qu’il s’agisse de simples sbires ou d'adversaires avec une grosse armure.

Une capacité très puissante donc mais qui est soumise à plusieurs conditions. Dans sa version de base, quand vous la débloquez, la posture s’active seulement si vous exécutez un chef de guerre discrètement. Et une fois la technique améliorée, vous aurez la possibilité d’y accéder en tuant sept assaillants à la suite sans vous faire toucher, ou alors 5 en perfectionnant l'armure du Fantôme.

Attaquer les chef de guerre

Même si le plus simple reste encore de s’attaquer au chef de guerre. Pour repérer et exécuter l’ennemi, c’est facile : il se balade en grosse armure et c’est souvent lui qui s’entraîne en faisant des gros bruits. D’ailleurs dans les camps les plus imposants, une petite croix s’affichera en surimpression du jeu pour le distinguer. Ensuite, pour ne pas vous faire repérer, on vous conseille de privilégier les herbes hautes, les toits des bâtiments et les zones accessibles avec le grappin. Et une fois que la cible est à votre portée, il ne vous reste plus qu’à frapper, que ce soit à pied ou après un saut.

Bon après vous pouvez toujours abattre discrètement les ennemis qu’il faut à la suite, mais c’est parfois un peu compliqué. Par contre, si l’alarme sonne quand vous êtes au beau milieu d’un camp, activer la posture du Fantôme devient une autre paire de manches, car terrasser un chef de guerre à la régulière ne l’activera pas directement, même lorsqu’il est étourdi avec un fumigène. Il faudra donc se faire sept ou cinq adversaires à la suite dans le feu de l'action. Voici quelques astuces pour y parvenir.

Enchaîner 5 à 7 ennemis

Tout d’abord, privilégier les fumigènes, surtout avec la seconde amélioration qui permet d’aveugler puis du tuer jusqu’à deux ennemis en un coup. Essayez d’ailleurs de toujours vérifier le nombre d’armes secondaires que vous avez sur vous avant une bataille, car ils pourront très souvent vous sauver la mise. Vous pouvez répéter l’opération en fonction du nombre de fumigènes que vous avez sur vous, ce qui peut déjà pas mal vous mâcher le travail sur les ennemis à abattre. Sachant que ces fumigènes, vous pouvez en porter trois au maximum selon l’évolution de votre personnage.

Par la suite, veillez à bien maintenir la garde avec L1 pour éviter un coup venu de nulle part. Ce qui marche d’autant plus avec l’amélioration Déflexion, qui permet de parer n’importe quelle flèche en se protégeant avec son katana. Puis par mesure de sécurité, éloignez-vous des ennemis pour éviter de prendre un puissant coup d’épée, de lance ou de massue dans les dents. Et avec un bon point de vue, vous pourrez alors sereinement dégainer votre arc pour tirer dans la tête de quelques assaillants, ce qui est largement facilité par l'atout concentration, qui permet de ralentir le temps tout en tenant l’arme.

À ce stade, votre jauge de posture Fantôme est pas mal remplie, et vous avez normalement trois jauges de Détermination, ressource symbolisée par un orbe jaune, juste au-dessus de la vie de votre personnage. Une ressource qui permet évidemment de faire remonter sa vie, mais surtout, de déclencher des attaques bien pratiques, comme par exemple la Danse du Couroux, que vous pourrez obtenir en terminant le Récit Mythique baptisé “L’esprit vengeur de Yarikawa”. Elle consomme trois orbes de détermination et permet d’infliger trois coups puissants et rapides, de quoi généralement faire tomber au moins deux ennemis.

Et normalement, vous avez de quoi activer la posture Fantôme maintenant. Sinon, vous pouvez également foncer sur les ennemis avec une armure légère, notamment les archés, qui vous donneront des kills facilement. Ou alors foncer dans le tas dès le début avec les assassinats enchaînés, qui peuvent permettre de battre trois ennemis au maximum. On vous souhaite donc bonne chance sur l’île de Tsushima, et à bientôt sur Jeuxvideo.com !

Retour au sommaire de la solution complète de Ghost of Tsushima
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Commentaires
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Ruigi Ruigi
MP
Niveau 15
le 09 août 2020 à 02:16

Y'avait vraiment besoin d'un article pour comprendre le mécanisme de cette technique tres bien expliquer wans le jeu et et appuyé par un curseur bien a elle ?

Lire la suite...
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