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News business Ubisoft : Une année dans le creux de la vague
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

À l’occasion de la publication de ses résultats pour l’exercice 2019-2020, le géant français du jeu vidéo a dévoilé une année maussade qui mène les chiffres dans le rouge, ce qui n’était pas arrivé depuis l’exercice 2013-2014. Ubisoft compte néanmoins sur la sortie de nombreux “AAA” au cours des prochains mois pour renouer avec le succès.

Ubisoft : Une année dans le creux de la vague
Ubisoft : Une année dans le creux de la vague
Ghost Recon Breakpoint

Nous nous doutions qu’Ubisoft allait avoir une année 2019-2020 compliquée. Le bilan annuel nous l’assure. Avec un chiffre d’affaires de 1,59 milliard d’euros, le groupe concède en baisse de 14% par rapport à l’année précédente. Tous les indicateurs ou presque sont à la baisse, dont un Net Bookings (chiffre d’affaires excluant les impacts liés à l’application de la norme IFRS15) de 1,53 milliard d’euros, bien loin des 2,18 milliards d’euros initialement envisagés. "Comme attendu, les résultats financiers sur l’exercice sont très en deçà de nos attentes initiales” reconnaît Frédérick Duguet, directeur financier du groupe. Ubisoft, qui avait déjà baissé ses objectifs lors de la publication de ses résultats semestriels, n’a donc pas réussi à trouver la voie du profit cette année, malgré un quatrième trimestre encourageant (avec un Net Bookings supérieur aux objectifs).

En milliers d’eurosAu 31/03/20Au 31/03/19
Chiffres d'affaires (IFRS 15)1 594 8311 845 522
Net bookings (Non-IFRS)1 534,02 028,6
Résultat opérationnel-59 496158 985
Résultat net de l'ensemble consolidé-124 24299 985
Ubisoft : Une année dans le creux de la vague
The Division 2

Ces résultats moribonds, l’éditeur français les explique comme il y a 6 mois par les mauvaises ventes de Ghost Recon Breakpoint et le terne succès de Tom Clancy's The Division 2 . Des contre-performances qui ont motivé le géant, en octobre 2019, à repousser les sorties de Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine , Watch Dogs Legion et Gods & Monsters . La bonne nouvelle, c’est que ces titres viendront garnir le portfolio de l’année fiscale 2020-2021 d’Ubisoft, accompagnés d’Assassin’s Creed Valhalla et d’un “AAA” qui n’est pas encore annoncé (et qui ne devrait pas être un nouveau Splinter Cell ). Des softs attendus qui pourraient assurer à la firme française des résultats 2020-2021 solides, puisqu’elle dévoile dans ses perspectives viser les 600 millions d’euros de résultat opérationnel, et un Net Bookings pouvant atteindre les 2,6 milliards d’euros. La société prévient tout de même que ces prévisions dépendent des effets du Covid-19 dans la chaîne de production des jeux. "En cette période sans précédent, notre priorité a été d’assurer la sécurité et le bien-être de nos équipes, partout dans le monde” insiste Yves Guillemot, PDG de la compagnie. Il conclut : "Nos objectifs initiaux pour 2020-21 restent tout à fait atteignables à la lumière de notre excellente dynamique actuelle avec notamment un back-catalogue, un segment digital, un PRI plus forts qu’anticipés initialement et un line-up qui est le plus ambitieux de l’industrie sur la période”.

Dans le contexte du confinement, la société révèle les bons résultats du Discovery Tour d’Assassin’s Creed Odyssey en plus de ceux de Rabbids Coding , le logiciel gratuit permettant aux plus jeunes d’apprendre à coder. Aucun chiffre n’a cependant été donné.

Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion et Gods & Monsters, prévus pour l'exercice 2020-21, devraient aider Ubisoft à retourner dans le vert.

Ubisoft : Une année dans le creux de la vagueUbisoft : Une année dans le creux de la vagueUbisoft : Une année dans le creux de la vague

Comme à son habitude, Ubisoft fait également le point sur la répartition de son chiffre d’affaires selon les zones géographiques et les plateformes. Sans grande surprise, c’est toujours l’Amérique du Nord qui dépense le plus dans les jeux Ubisoft (49 %), suivie de l’Europe (33 %). Du côté des plateformes, si la PlayStation 4 reste toujours celle qui rapporte le plus à l’éditeur français, elle perd un peu de marge, au même titre que la Xbox One, aux profits des périphériques mobiles et de la Switch.

Répartition géographique du Net Bookings12 mois 2019-2012 mois 2018-19
Amérique du Nord49 %44 %
Europe 33 %36 %
Reste du monde18 %20 %
Répartition du Net Bookings par plateforme12 mois 2019-2012 mois 2018-19
PlayStation 430 %36 %
Xbox One16 %20 %
PC26 %26 %
Switch9 %6 %
Mobile11 %7 %
Autres8 %5 %

Enfin, le géant du jeu vidéo se félicite de constater que 11 de ses productions ont dépassé la barre symbolique des 10 millions de ventes sur cette génération de consoles. De quoi rouler des mécaniques pour l’éditeur, même si les nombreuses baisses de prix ainsi que les titres fournis dans des bundles ont certainement aidé à faire monter le compteur. Les résultats complets peuvent être consultés en français sur le site officiel d’Ubisoft.

Ubisoft
Commentaires
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Diks62 Diks62
MP
Niveau 10
le 22 mai 2020 à 12:12

Clone de leur jeux depuis 10 ans donc 0 originalité , finition douteuse, plate forme au fraise...etc

Si il ni avait pas des news sur ubi je ne serais même pas qu'il existe encore.

En espérant que la dégringolade ne s'arrête pas et qu'il touche le fond très bientôt.

Il le mérite largement .

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