Galan "Les Dix Commandements" vient de débarquer dans The Seven Deadly Sins : Grand Cross. Galan est un personnage SSR de type Force. Faut-il l'invoquer, et sur quel contenu faut-il l'utiliser ? C'est ce que nous allons voir ensemble dans notre guide de Seven Deadly Sins Grand Cross.
Ses statistiques et comment l'équiper
- Classe de combat - 3780
- Attaque - 560
- Défense - 350
- PV - 7000
- Perforation - 30%
- Résistance - 20%
- Taux de régénération - 15%
- Chances crit - 10%
- Dégâts crit - 120%
- Résistance crit - 20%
- Défense crit - 20%
- Taux de récupération - 130%
- Vampirisme - 0%
Galan possède une excellente statistique d'attaque. Le reste est correct, bien que ses Dégâts critiques sont un peu bas. Orientez-le DPS avec un set d'Attaque couplé à un set Défense.
Ses attaques
Coup unique
- Inflige des dégâts d'Amplification égaux à 180% de l'attaque à un ennemi.
- Inflige des dégâts d'Amplification égaux à 270% de l'attaque à un ennemi.
- Inflige des dégâts d'Amplification égaux à 450% de l'attaque à un ennemi.
Taillade lugubre de dispersion
- Inflige des dégâts égaux à 68% de l'attaque à tous les ennemis. Applique Saignement pendant 2 tour(s).
- Inflige des dégâts égaux à 102% de l'attaque à tous les ennemis. Applique Saignement pendant 2 tour(s).
- Inflige des dégâts égaux à 170% de l'attaque à tous les ennemis. Applique Saignement pendant 2 tour(s).
Excès critique
- Augmente les stats de base de 50% et inflige des dégâts égaux à 420% de l'attaque à un ennemi pendant 3 tours
Compétence unique - Jeu de Galan
- Applique Contrainte à un ennemi. La cible ne peut pas appliquer de malus avec ses compétences et ne peut cibler que Galan. (1 fois max ; s'applique à l'entrée au combat, mais pas en affrontement)
Commandement - Commandement de la Verité
- Applique Pétrification pendant 2 tours aux alliés et ennemis qui ont utilisé des compétences de rang supérieur/inférieur. (s'applique à l'entrée au combat, mais pas en affrontement)
Notre avis
Galan est une unité qui fait partie des "Dix Commandements". Ces dernières possèdent tous un passif supplémentaire par rapport aux autres unités. Celui de Galan est intéressant, notamment en JcJ, et, en théorie, contre complètement Gowther rouge. Il est également très utile sur le Démon Rouge
Alors... faut-il l'invoquer ?
Galan est une très bonne unité, mais qui a quelques problèmes.
En JcJ, il contre Gowther rouge. Cependant, c'est une unité de type Vitesse, ce qui le rendra très vulnérable face à des personnages comme Ban Vert, Jericho verte, Merlin verte... Il n'est donc pas du tout dans la méta globale actuelle. De plus, l'arrivée d'Escanor, qui contre complètement Galan, enterrera pour de bon ce dernier pour un moment. Les personnages sortent si vite sur la version Globale que, contrairement à la version Japonaise, Galan n'aura malheureusement pas le temps de vraiment briller.
Sur le Démon Rouge, il s'en sort bien, fait mal, à condition que vous emmeniez un buffer avec vous.
Sur le reste du contenu, il n'a pour ainsi dire aucune utilité, excepté pour son passif qui peut s'avérer utile (Vous le jouerez plutôt en 4ème slot.
Alors, faut-il l'invoquer ? Non. Il ne tire pas assez son épingle du jeu de manière générale pour mériter vos diamants. Cependant, si vous l'avez en invoquant pour Gowther, c'est une très bonne chose.
The Seven Deadly Sins : Grand Cross : notre guide complet