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News business Wolcen : Lords of Mayhem a dépassé le million de ventes
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Les amateurs de hack'n slash se sont rués sur Wolcen : Lords of Mayhem, sorti officiellement le 13 février dernier après quatre ans d'accès anticipé. L'équipe niçoise de Wolcen Studio se réjouit du succès rencontré par leur titre et annonce que le cap du million de ventes a été atteint le 4 mars dernier.

Wolcen : Lords of Mayhem a dépassé le million de ventes
Wolcen : Lords of Mayhem a dépassé le million de ventes

Un début de carrière remarqué, qui fut toutefois contrarié par des problèmes de serveurs surchargés au lancement et divers soucis techniques. Les trois prochains mois seront justement dédiés à la correction de bugs et au peaufinage global du jeu. Ensuite, le studio indépendant se concentrera sur la création de contenu supplémentaire, dont un quatrième acte pour la campagne. Profitons-en pour signaler que le patch 1.0.8.0, riche en correctifs variés, a été déployé vendredi dernier. Le site communautaire hacknslashworld.com s'est chargé de le traduire en français.

Wolcen : Lords of Mayhem est proposé au prix de 34,99€ sur Steam.

Source : Communiqué

Notre test de Wolcen : Lords of Mayhem

Wolcen : Lords of Mayhem a dépassé le million de ventesWolcen : Lords of Mayhem a dépassé le million de ventesWolcen : Lords of Mayhem a dépassé le million de ventes

Wolcen : Lords of Mayhem - Trailer de lancement

PC Wolcen Studio SolarFall Games RPG Action Fantastique
Commentaires
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Nanak1 Nanak1
MP
Niveau 6
le 09 mars 2020 à 12:31

La mauvaise foi est au rendez-vous. Les mecs avaient deux ans pour écouter les retour de Bug suite à l'Early Access, mais circulez, y a rien à voir.

Je dois avoir 70 heures et je suis leur public cible, seulement, malgré un gameplay nerveux, il y a pas grand chose à retirer de ce jeu. Tout est pompé de D3 et Poe, il y a 3 4 build viables qui se battent en duel, une redondance très prononcée en faille made in Diablo. On sait pas ce qui marche ou marche pas dans ce sphérier à la con, 6 spells par classe, impossibilité de jouer un mage glasscanon ( parce que les stats et l'équilibrage, c'est compliqué).

Ya 0 inspi niveau DA et je serais Blizzard, c'est direct procès pour plagiat tellement c'est honteux ce copié collé de skins, code couleur, police, boss, environnements, spells, gameplay.

Bref, pour les dalleux de Hns moderne, c'est un bon D3.5 fun et nerveux mais qui se révèle, à terme, être un jeu générique et insipide. Bon courage à eux parce qu'en l'état, à part être beau, y a pas grand chose à retenir niveau stuff, build et optimisation.

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