Après les informations présentées par Phil Spencer dans un billet publié lundi dernier, Microsoft continue de donner des détails sur la Xbox Series X, cette fois-ci dans le cadre d'un podcast officiel titré "ce que vous pouvez attendre de la prochaine génération".
En plus de revenir sur les récentes annonces, ce podcast animé par Larry "Major Nelson" Hryb (responsable de la programmation du Xbox Live) livre quelques nouvelles informations. Concernant la fonctionnalité "Quick Resume", qui permet de "revenir à de multiples jeux laissés en pause presque instantanément", il est précisé que cela fonctionnera même après un redémarrage de la console. Larry Hryb donne l’exemple d’une session de test sur un prototype où il a dû interrompre sa partie pour installer une mise à jour système, mais a pu reprendre sa session de jeu instantanément après le redémarrage. L'état des jeux est ainsi sauvegardé directement sur le SSD "custom" embarqué par la Xbox Series X, dont ne connaît pas encore les caractéristiques.
Jason Ronald, l'un des responsables du développement de la Xbox, mentionne quant à lui le "ray tracing audio". Comme annoncé précédemment, la console profitera du DirectX ray tracing accéléré matériellement, qui permettra de proposer des effets de lumières et de réflexion plus réalistes, mais aussi de créer une meilleure spatialisation du son pour renforcer l'immersion. Microsoft parlera de ce sujet plus concrètement le mois prochain lors d'un panel à la Game Developers Conference, qui se tiendra du 16 au 20 mars. Pour en savoir plus sur le ray tracing, on vous renvoie vers notre dossier à ce sujet.
Source : TheVerge