Après avoir divulgué des caractéristiques plus précises et expliqué comment fonctionnera le Smart Delivery, une option permettant, après un achat, d'obtenir automatiquement la version adaptée à votre plateforme Xbox One ou Xbox Series X, Microsoft décide maintenant de communiquer sur les différents modèles de distribution des jeux et sur l'impact qu'ils ont sur la créativité.
En effet, lors d'une interview réalisée par Ted Price, le fondateur d'Insomniac Games, pour un podcast Notebook de Game Maker, Phil Spencer, responsable de la branche Xbox, déclare que l'industrie du jeu vidéo devrait proposer tous les modèles commerciaux possibles pour toucher le plus de personnes. Bien évidemment, ce dernier fait allusion au Xbox Game Pass, qui permet contre moins de dix euros par mois d'accéder à un catalogue de jeu complet sur PC et Xbox One. Ce modèle de distribution continuera bien entendu d'exister sur Xbox Series X, mais ce n'est pas pour cette raison que la firme américaine abandonnera les autres formes de ventes.
Notre point de vue sur Xbox est qu'il n'y a pas qu'un seul modèle commercial pour les gouverner tous. Nous pensons en fait que c'est sain, non seulement du point de vue de l'industrie, mais d'un point de vue créatif si plusieurs modèles commerciaux fonctionnent.
Selon Phil Spencer, proposer différents modèles commerciaux peut produire différents types de jeux. Il prend notamment l'exemple d'Alan Wake qui devait autrefois être un jeu épisodique. Mais en évaluant les différents modèles commerciaux, Microsoft Studios a décidé de regrouper tous les épisodes pour n'en faire qu'un. Une décision qu'il semble regretter.
Quand nous avons commencé avec Alan Wake, nous voulions en faire un jeu épisodique. Et à la fin, nous avons eu un peu peur que ce modèle de distribution ne fonctionne pas. Vous voyez comment fonctionne le modèle économique. Vous vendez X unités pour l'épisode 1, puis moins pour l'épisode 2. Il y a des rendements décroissants. Nous avons tous examiné ce modèle commercial et avons décidé de tout regrouper pour 60 $. Était-ce la meilleure façon de faire ? Je ne sais pas. Mais le fait que nous soyons tellement installés dans ce monde… cela nous a enfermés dans certaines décisions créatives.
Afin de contrer ce manque de créativité et que les développeurs se sentent enfermés dans un système, Phil Spencer précise que les studios ont maintenant la liberté de trouver les modèles commerciaux qui correspondent à leur vision, Xbox Game Pass, format épisodique...
Je pense que pour nous en tant qu'industrie, nous devons adopter la dextérité de la monétisation, car elle nous conduit à la plus grande créativité.
Pour finir, Phil Spencer déclare que grâce au catalogue du Xbox Game Pass, de plus en plus de gens diversifient leur choix de jeu et jouent pendant des heures.
Les gens jouent à plus de jeux qu'ils n'en ont jamais joué auparavant.
Pour rappel, la Xbox Series X devrait arriver à la fin de l'année 2020 et sera accompagné de nombreux jeux dont Halo Infinite .
Vous aimerez également :
- Xbox Series X : puissance, Smart Delivery... Phil Spencer livre de nouveaux détails
- Retrouvez toute l'actu sur la Xbox Series X
Halo Infinite - E3 2019