Le 21 février dernier, Bethesda prenait la décision de retirer la plupart de ses jeux du catalogue de GeForce Now, le service de cloud-gaming lancé par Nvidia. Un coup dur, d'autant plus qu'il fait suite à la disparition des jeux Activision-Blizzard, survenue le 11 février. On se pose donc la question en vidéo : et si ces retraits se généralisaient, quel serait l'impact sur le marché du streaming de jeux vidéo ?
À l'instar des services de SVOD - type Netflix ou Prime Video - qui voient régulièrement des films et des séries retirés de leurs catalogues, le cloud-gaming peut-il suivre la même voie ? Que se passera-t-il si, après avoir passé 15 heures sur un jeu, on se rend compte du jour au lendemain qu'on ne peut plus le lancer à cause de la décision d'un éditeur ? Si nous n'en sommes pas encore tout à fait là, la question de la pérennité d'un catalogue de cloud-gaming mérite d'être posée et débattue.