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News JVTech GeForce Now : que vaut le cloud-gaming par Nvidia ?
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

GeForce Now : que vaut le cloud-gaming par Nvidia ?

Yannis vient sur le plateau du Lunch Play EX pour présenter une technologie chaque semaine à Ken et Sylvain. Aujourd'hui, il s'attaque à la nouvelle plateforme de cloud-gaming majeure : GeForce Now. Nos chroniqueurs testent la plateforme en direct dans cette chronique.

Nvidia et le cloud-gaming, ça n'est pas nouveau. En effet, GeForce Now existe depuis 2013 sur Shield (autrefois appelé Nvidia Grid), et a été en bêta fermée pendant très longtemps avant de sortir officiellement le 4 février dernier. La promesse de GeForce Now, c'est de vous permettre de jouer aux jeux de vos bibliothèques sans avoir besoin de les racheter, à condition qu'ils soient disponibles sur la plateforme de Nvidia, dans les meilleures conditions et sans matériel coûteux.

GeForce Now propose une offre gratuite, qui permet de jouer pendant une heure d'affilé avant de devoir se reconnecter et potentiellement se retrouver sur une liste d'attente. L'offre payante vous permet de jouer six heures d'affilé avant de se reconnecter, sans file d'attente, et de jouer aux jeux dans les meilleures conditions avec une RTX 2080. Dans cette chronique, Yannis, Ken et Sylvain vont tester Metro Exodus avec l'offre payante sur GeForce Now, mais aussi sur Stadia, afin de comparer les rendus du même jeu sur les deux plateformes.

GeForce Now permet d'accéder au Ray-Tracing, mais aussi de régler ses options graphiques au plus haut contrairement à Stadia. Cependant, d'un point de vue interface, GeForce vous demande de vous connecter à votre bibliothèque dès que vous relancez un jeu, ce qui peut rapidement être agaçant sans l'offre payante. Nos chroniqueurs vous donneront aussi leurs impressions sur les promesses faites par Nvidia en fonction de votre connexion, et vous conseilleront selon votre débit, votre matériel, etc ...

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Commentaires
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HawkFest HawkFest
MP
Niveau 5
le 14 févr. 2020 à 06:51

"Le super expert tech hardware qui monte des PC mieux que personne" ne semble pas savoir ce dont il parle : le jeux à la demande, ce qu'en français-média l'on nomme "Cloud Gaming" :rire:, ainsi défini comme étant "qui roule dans des data center" (en anglais nommé "Centre de données" :p) ) , ça veut tout et rien dire à la fois, on ne sait pas plus ce qui distingue GForce Now des autres comme Steam etc. (ce qui le distingue de tout ce qui est "Cloud" et qui implique donc des "data center")... Voyons plus loin : ça permet de rouler des jeux sur son mobile ou son PC via le Net... Moui, rien d'unique là-dedans, mais encore ? Ça effectue tout le rendu non pas sur l'appareil local de l'utilisateur où autrement résideraient les ressources du jeux, mais sur les serveurs d'NVIDIA. On peut ainsi comparer ses "centres de données" pour des fermes/grappes de rendu ("Render Farm") distantes : ce ne sont pas des "data center", mais des serveurs qui font des rendus distribués ! On n'a donc pas besoin d'une carte graphique performante, du moment qu'elle soit suffisante pour afficher des vidéos stream et des images (si un appareil peut afficher des clips Youtube en HD alors c'est bon). D'accord. Fallait le dire...

D'autre part :

  1. Il faut être constamment connecté. On pourra arguer que "de toute façon aujourd'hui il faut être constemment connecté", mais en cela on oublie qu'il y a autre chose que des MMO. Avec Steam, on peut jouer hors-ligne.
  2. je suis contre l'idée des logiciels sur cloud telle la suite Office (moindrement), cette tendance "Big Brother" comuniste me perturbe. À quand les grilles-pain ou suppositoires "connectés"?
  3. On peut avoir un PC valable pour jeux à environ 700$CAD (484e) et c'est plus performant qu'une console, à tout le moins sous la barre des 1000$CAD (690e). Les cartes graphiques d'AMD sont moins cher et "performent" de manière acceptable. On peut s'équiper d'une RX580 ou RX590 largement suffisante pour tous les jeux, à moindre coût (c'est ce que j'ai, et je joue à ESO en ultra à 60FPS/1080p, sans fibre, c'est magnifique et on peut faire du VR). Avec la nouvelle famille d'AMD on peut même s'attendre à ce que les prix baissent pour les cartes sus-mentionnées. De plus, la majorité des revendeurs offrent du financement si on n'a pas les sous pour payer d'un coup : à la longue c'est moins cher, et on a accès à tous les jeux qu'on veut sans souci pour les performances.
  4. J'ai l'impression que GForce Now s'adresse surtout au marché asiatique qui joue principalement sur les petits Écrans d'appareil mobile ou autre bidule du genre. Souvenons-nous du tollé que Blizzard avait provoqué en annonçant son prochain opus de Diablo exclusivement pour mobiles, tandis que le présentateur disait à la foule réagissant négativement "ben quoi, vous n'avez pas de mobiles?" (comme si on voulait forcer les gens à jouer exclusivement sur leurs téléphones comme en chine, à niveler tout le monde vers ce bas, comme le ferait une "Internationale Communiste").
  5. Oui il existe sans doute une niche pour ce service, celui des mobiles ou appareils de poche, voilà tout. Je ne crois pas que NVIDIA se ferait compétition à elle-même (ses cartes graphiques), et les "performances" ou rendus seront toujours inférieurs (pas de RTX / anticrénelage ou filtrage anisotropique poussé etc.)
  6. Encore une fois je n'aime pas cette idée d'obliger les gens à rester connecté et se faire monitorer pour tout et rien, mais bon, c'est personnel.
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Commentaire édité 14 févr. 2020, 06:57 par HawkFest
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