Banjo-Kazooie, le jeu culte de la fin des années 1990, puiserait les origines de son nom du côté de la famille d'un ancien président de Nintendo.
Développé par Rare et édité par Nintendo pour la première fois en 1998, Banjo-Kazooie est désormais un classique des jeux de plateforme. Banjo, un ours, et son amie Kazooie, un oiseau, doivent défier la sorcière Gruntilda qui a enlevé la sœur de Banjo, Tooty. En coopération, l'un donne des coups-de-poing et l'autre des coups de bec. Plus de vingt-ans après la sortie du premier volet de la licence, Andy Robinson, journaliste pour Video Games Chronicle, nous dévoile les origines du nom choisi pour cette saga ; une anecdote obtenue au cours d'un séjour professionnel au Japon.
Au cours de mes voyages, le sujet de Yooka-Laylee, un successeur spirituel des jeux Banjo-Kazooie de Rare, revenait naturellement sur la table, puisque j’y ai travaillé. Et lors d’une telle conversation, une révélation a été découverte. Avec la section blog de ce site lancé, je peux enfin la documenter.
L’ancien président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a un petit-fils appelé Banjo Yamauchi. Son fils s’appelle Katsuhito Yamauchi, ou « Katsuhi » pour faire plus court. Lorsque vous combinez ces noms, vous vous retrouvez avec « Banjo-Katsuhi » – et ce n’est pas une coïncidence. Je le sais, parce que les développeurs du jeu original l’ont confirmé.
À cette anecdote d'abord partagée sur Twitter , Gregg Mayles, directeur du jeu, avait répondu : "La partie Banjo est vraie, pas si sûr pour Kazooie par contre !" Une information également confirmée par le compositeur Grant Kirkhope. Robinson finira par nous indiquer le destin de l'héritage de d’Hiroshi Yamauchi, suite à son décès.
Après le décès d’Hiroshi Yamauchi en 2013, ses actions Nintendo ont été héritées par Banjo et Katsuhito, et par conséquent ils étaient deux des plus grands actionnaires de la société (ces actions ont ensuite été revendues à la société pour plus de 1 milliard de dollars).