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Disponible en Early Acces depuis cette semaine, Temtem propose aux joueurs de partir à l'aventure d'une région peuplée de créatures à capturer, entraîner et faire combattre, à l'instar d'un Pokémon. Reprenant grossièrement les mécaniques principales de son célèbre modèle de manière assumée, le titre se démarque par sa dimension MMORPG et quelques singularité dans le gameplay. Aujourd'hui, nous allons aborder l'une des facettes stratégiques du jeu : les traits de Temtem.
Comparable aux talents de Pokémon
Il existe 4 points qui rendent un Temtem unique que vous devez impérativement prendre en compte si vous souhaitez monter une équipe stratégique :
Comme dans dans Pokémon, un Talent ou un Trait est une sorte de capacité passive qui donne un bonus plus ou moins puissant à son utilisateur (en de rares occasions, il peut même y avoir des malus). Chaque espèce de Temtem peut avoir accès à deux Traits différents mais chaque Temtem ne peut en posséder qu'un à la fois.
Il en existe pour le moment 76 traits, plus ou moins rares. Voici la liste de l'ensemble des ces traits.
Le jeu n'étant encore qu'en alpha, il est fort possible que certaines traductions ne soient pas exactes ou que d'autres traits soient ajoutés. Nous prendrons soin d'actualiser cette liste si nécessaire. En attendant, tous les noms anglais ont été mis entre parenthèses.
Liste des traits de Temtem
Nom | Effet | Temtem associés |
---|---|---|
Adieu Destructeur (Wrecked Farewell) | Lorsque vous êtes est mis K.O à cause du surmenage, tous les Temtem sur le terrain perdent 25% de leurs points de vie maximum.. | Zenoreth |
Adieu Toxique (Toxic Farewell) | Lorsque vous êtes est mis K.O, l'attaquant obtient le statut Empoisonné pendant 3 tours. | Loali, Taifu, Nidrasil, Toxolotl |
Aérobique (Aerobic) | Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Vent, augmente la Vitesse de 1 et baisse la Défense Spéciale de 1. | Volarend |
Affinité Aquatique (Water Affinity) | Les techniques de type Eau obtiennent un boost équivalent au STAB. | Tental |
Affinité Toxique (Toxic Affinity) | Les techniques Toxiques gagnent un boost équivalent au STAB. | Saipat, Platypet, Orphyll, Zephyruff |
Agacé (Fever Rush) | Lors de l'obtention d'un problème de Statut, l'Attaque augmente d'un niveau. | Smazee |
Alliance Mentale (Mental Alliance) | Augmente l'Attaque Spéciale de 15% si l'allié est de type Mental. | Houchic |
Amitié (Friendship) | Immunise contre les techniques offensives des alliés. | Paharo, Pigepic, Smazee |
Amphibien (Amphibian) | Lorsque vous subissez une technique Eau, augmente la Vitesse d'un niveau. | Fomu, Saipat, Crystle, Platypet, Bigu |
Anaérobie (Anaerobic) | Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Toxique, augmente la Défense Spéciale de 1 et baisse la Vitesse de 1. | Volarend |
Apothicaire (Apothecary) | Empoisonne l'adversaire pendant 1 tour si vous l'attaquez avec une technique spéciale. Si la cible est un allié, il troque le Statut Empoisonné contre le Statut Régénéré. | Orphyll |
Bienfaiteur (Benefactor) | Restaure 10% des PV maximum quand un allié subits des dommages. | Kinu |
Bon Vivant (Strong Liver) | Quand Goolder est attaqué par une technique de type Toxique, il gagne des PV au lieu de prendre des dégâts. | Goolder |
Botaniste (Botanist) | +15% aux dégâts des attaques Nature. | Loali, Hidody, Saku, Spriole |
Botanophobie (Botanophobia) | Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Nature, les dégâts sont augmentés de 50%. | Ganki, Kalabyss |
Brute (Bully) | Tant que les alliés sont plus nombreux que les adversaires, les techniques infligent +30% de dégâts. | Granpah, Skunch, Mastione, Blooze |
Caféiné (Caffeinated) | Empêche le statut Endormi. | Paharac, Kaku, Magmis, Umishi, Vulvir, Bunbun |
Callosité (Callosity) | Lorsque vous subissez les dégâts une technique physique, augmente la Défense d'un niveau. | Cerneaf |
Camaraderie (Camaraderie) | Une fois attaqué, réduit les dégâts de 50% si les deux alliés font partie de la même ligne évolutive. | Paharac, Raiber, Spriole, Vulvir |
Charge Rapide (Fast Charge) | Lorsqu'un Temtem Digital allié entre en combat, augmente la Vitesse de 2 niveaux. | Gazuma |
Charognard (Scavenger) | Restaure 15% des PV maximums si un autre Temtem est mit K.O. | Skail, Lapinite, Valash, Occlura |
Cristal Imparfait (Flawed Crystal) | Quand vous êtes touché par une technique Mentale, Toxique ou Électrique, vos dégâts sont augmentés de 50%. | Anahir |
Délicat (Soft Touch) | Lorsque vous attaquez une cible ayant le statut Endormi, elle ne se réveille pas. | Tateru, Houchic |
Démoralisé (Demoralize) | En entrant en combat, diminue la Vitesse de l'équipe adverse d'un niveau. | Raize |
Dernier Assaut (Last Rush) | Augmente de 50% l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse si ce Temtem est le dernier Temtem debout de l'équipe. | Granpah, Capyre, Sparzy |
Déterminé (Determined) | Empêche les changements de statistiques négatifs. | Platimous, Valash, Tuvine |
Douleur Partagée (Shared Pain) | Lors de la réception de deux attaques consécutives dans un même tour, la seconde technique est redirigée vers l'allié. | Swali, Umishi |
Électro Synthèse (Electric Synthesize) | Au lieu de vous blesser, les attaques de type Électrique vous soignent. | Hidody, Nessla, Lapinite |
Exhaustif (Spoilsport) | Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques multi-cibles | Tuwai |
Fier (Prideful) | Augmente d'un niveau l'Attaque, l'Attaque Spécial et la Vitesse si votre attaque met un adversaire K.O. | Raican |
Flottement (Hover) | Lorsque vous subissez une technique Terre, les dégâts sont réduits de 50%. | Paharo |
Frileux (Cold-Natured) | Au lieu d'avoir un Rhume, le Temtem est Gelé. | Ganki |
Fureur (Furor) | Lorsque que les PV sont inférieurs à 33%, les techniques infligent 33% de dégâts supplémentaires. | Raize, Skail |
Garde (Guardian) | Empêche les alliés d'être Enrhumés, Brûlés, Empoisonnés ou Condamnés. | Shuine |
Hydrologiste (Hydrologist) | Les attaques Eau font 15% de dégâts supplémentaires | Fomu, Pewki, Ukama, Oceara, Nessla, Kalazu |
Immunité (Immunity) | Immunise contre les capacités de type Toxique | Shuine |
Individualiste (Individualist) | Les techniques visant l'allié échoueront. | Vulor |
Infatigable (Tireless) | Annule le tour de pénalisation causé par le surmenage. | Mushook |
Insistant (Channeler) | Les dégâts des attaques spéciales augmentent de 25%. | Zenoreth |
Maître de la Synergie (Synergie Master) | Les dégâts infligés par les techniques de synergie sont augmentés de 25% tant que le Temtem participe à la synergie. | Adoroboros |
Maîtrise des Branchies (Gills Proficiency) | +15% de dégâts en utilisant des techniques d'Eau. | Fomu, Kalazu, Nessla, Oceara, Pewki, Ukama |
Malaise Maudit (Fainted Curse) | Lorsque vous êtes mis K.O, l'attaquant perd 40% de ses PV maximum. | Pigepic, Azuroc |
Marionnettiste (Puppet Master) | Quand vos points de vie sont en dessous de 40%, les attaques ennemies reçues seront redirigées vers votre allié. | Myx |
Mithridatisme (Mythridatism) | Empêche d'avoir le statut Empoisonné. | Swali, Kaku, Deendre, Oceara, Kalazu |
Motivateur (Motivator) | À chaque début de tour, les alliés récupèrent 10% de leur énergie. | Raican |
Mucus (Mucous) | Immunise contre les capacités de type Électrique et empêche l'obtention des statuts Enrhumé et Brûlé | Babawa |
Musclé (Brawny) | Les techniques physiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. | Skunch, Baboong |
Neutralité (Neutrality) | Empêche d'avoir n'importe quel statut. | Barnshe |
Pareur (Parrier) | Réduit de 30% les dégâts des attaques physiques subies. | Mushook |
Patient (Patient) | Restaure 10% de votre Énergie lors de l'utilisation d'une technique de Charge (lors de l'utilisation du Hold). | Wiplump, Piraniant |
Peau Épaisse (Thick Skin) | Lorsque vous subissez une technique Feu, les dégâts sont réduits de 50%. | Magmis |
Peau Toxique (Toxic Skin) | Empoisonne l'adversaire pendant 2 tours s'il vous attaque avec une technique physique. | Noxolotl, Blooze, Adoroboros |
Pléthorique (Plethoric) | La priorité des techniques est très élevée lorsque les PV sont au maximum (30% de vitesse supplémentaire). | Wiplump, Ukama |
Prévoyant (Provident) | Quand vous êtes touché par une technique Feu, Terre ou Combat, votre Défense Spéciale augmente d'un niveau. | Sherald |
Protecteur (Protector) | Quand il rentre en combat, l'allié augmente sa Défense et sa Défense Spéciale d'un niveau. | Kinu |
Pyromane (Pyromaniac) | Les dégâts des techniques Feu augmentent de 15%. | Banapi, Vulor, Mastione |
Rajeunissement (Rejuvenate) | Restaure 15% des PV max à chaque utilisation d'attaque physique. | Myx |
Réceptif (Receptive) | Lors de l'obtention d'un statut positif, sa durée est augmentée d'un tour. | Mudrid, Gazuma, Tuvine, Vulcrane |
Reflètement (Mirroring) | Lorsque vous subissez une technique spéciale, l'attaquant subit 25% des dégâts qu'il vous a infligé. | Sherald, Hocus, Azuroc, Gyalis |
Règlement (Settling) | Augmente l'Attaque de 8% à chaque tour où le Temtem reste au combat. | Banapi, Deendre, Cerneaf |
Reposé (Rested) | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de 30% lors des 2 premiers tours. | Raiber, Pewki, Crystle |
Réserve d'Énergie (Energy Reserve) | Si les PV sont inférieurs à 25% à la fin du tour, le Temtem devient Revigoré pendant 2 tours. | Piraniant |
Résistant (Resistant) | Lors de l'obtention d'un statut négatif, sa durée est réduite de 1 tour. | Platox, Mudrid, Gyalis, Mushi |
Retrait (Withdrawal) | Pendant qu'il se repose, Babawa regagne 15% de sa vie et perd son statut Endormi. | Babawa |
Sac de Frappe (Punching Bag) | Les capacités de type Combat vous font 30% moins de dégâts. | Goolder |
Sang Chaud (Warm-Blooded) | Empêche le statut Enrhumé. | Bigu, Occlura, Baboong |
Sieste Puissante (Power Nap) | Au début du tour, rend 15% du maximum des PV d'un Temtem Endormi. | Toxolotl |
Solitude (Loneliness) | Les synergies ne fonctionneront pas. | Kalabyss |
Spécialiste de l'Air (Air Specialist) | +15% de dégât sur les techniques de type Vent. | Saku, Barnshe, Zephyruff |
Synthèse Electrique (Electric Synthesize) | Lorsque vous subissez une technique Électrique, redonne des PV au lieu de subir des dégâts. | Hidody, Nessla, Lapinite |
Transe (Trance) | Noxolotl s'endort pendant 2 tours immédiatement après avoir été attaqué. Son attaque spéciale et sa défense spéciale augmentent de 2 niveaux s'il a moins de 30% de sa vie | Noxolotl |
Traumatisme (Trauma) | Diminue la Défense de 1 niveau si vous êtes touché par une technique Physique, et diminue la Défense Spéciale de 1 niveau si touché par une technique Spéciale. | Anahir |
Tri-Apothicaire (Tri-Apothecary) | Empoisonne l'adversaire pendant 3 tour si vous l'attaquez avec une technique spéciale. Si la cible est un allié, il troque le Statut Empoisonné contre le Statut Régénéré.. | Nidrasil |
Vaillant (Resilient) | Le Temtem ne se mettra jamais K.O. tout seul s'il est éreinté. | Tateru, Taifu, Capyre, Tuwai, Platox, Bunbun, Mushi |
Vengeur (Avenger) | Lorsqu'un allié est mis K.O, l'Attaque Spéciale et la Vitesse augmentent d'un niveau. | Tental |
Vigoureux (Vigorous) | Les dégâts infligés en cas de manque de Stamina sont augmentés de 50%. | Vulcrane |
Zen (Zen) | Lors de l'obtention du statut Endormi, augmente la Défense et la Défense Spéciale de 1 niveau. | Platimous |