Il y a quelques jours, Microsoft ouvrait son service Xbox Game Streaming à de nouveaux pays. Nous avons bien entendu saisi l'occasion de tester ce système de streaming de la console vers les smartphones sous Android. Une expérience convaincante, facile à mettre en place, mais qui demande encore un peu d'optimisation.
Sur le papier, la promesse du Xbox Game Streaming est finalement très proche de ce que l'on trouve sur PC avec Steam Link ou sur PlayStation 4 avec la "Lecture à distance" : il s'agit en effet d'utiliser sa console comme un serveur de streaming, pour diffuser sa partie sur un autre écran, en l'occurrence ici un smartphone Android. Attention, il ne s'agit pas ici du xCloud, l'offre de cloud-gaming qui devrait arriver pour tous dans le courant, mais d'une proposition hybride, qui nécessite de posséder une Xbox One chez soi pour en profiter.
Xbox Game Streaming est pour le moment en bêta et il faut réunir quelques conditions pour pouvoir y accéder : tout d'abord, posséder un smartphone sous Android 6.0 au minimum et compatible avec le Bluetooth 4.0. Rassurez-vous, c'est le cas de l'immense majorité des appareils sous Android que vous trouvez actuellement sur le marché. Il faut ensuite télécharger l'application Xbox Game Streaming, disponible gratuitement sur le Google Play Store .
Côté console, l'accès au Xbox Game Streaming nécessite que vous soyez membre du programme Xbox Insider, qui vous permet de tester des fonctionnalités encore en bêta test. L'inscription est gratuite et peut se faire via cette adresse , ou en téléchargeant l'application Hub Xbox Insider directement sur votre console. Une fois ces conditions réunies, vous devriez être prêt à tester le service. Microsoft annonce par ailleurs une connexion à 4,75 Mbps au minimum et recommande de jouer avec du 9 Mbps pour en profiter dans de bonnes conditions. La console doit également être paramétrée en "démarrage instantané" afin qu'elle puisse sortir de sa veille à distance.Pour notre part, nous avons testé le Xbox Game Service sur une Xbox One X et un smartphone OnePlus 7T, à la fois sur le réseau WiFi de la rédaction de Jeuxvideo.com (138 Mpbs en débit descendant, 191 Mbps en débit ascendant), à la maison sur une connexion fibre (WiFi à 180 Mbps en débit descendant et ascendant), mais avec la console branchée à la rédaction, et également en 4G. Nous avons par ailleurs connecté une manette Xbox One en Bluetooth.
Du streaming, oui, mais à la maison
Premier constat : une fois que le hub Xbox Insider est correctement installé et paramétré sur la console, la liaison avec le téléphone se fait très simplement, puisqu'il suffit de se connecter avec le même compte sur l'application mobile pour afficher, au bout de quelques secondes, l'interface de la console. Simple, efficace, d'autant plus que, comme dit plus haut, ça fonctionne impeccablement même si la console est en veille. Vous pouvez alors faire tout ce que vous voulez depuis votre smartphone, exactement comme si vous étiez sur votre TV, l'application agissant comme un second écran.
En "local", c'est-à-dire sur le même WiFi, le streaming marche très bien, avec notamment une absence notable de latence ressentie. Nous avons ainsi pu jouer à Doom, Dead Cells ou encore Red Dead Redemption 2, sans heurts. Le rendu est de très bonne qualité, d'autant plus que le OnePlus 7T utilisé pour nos tests intègre un écran OLED, qui fait particulièrement bien ressortir les couleurs. En revanche, nous avons de temps en temps constaté des artefacts de compression vidéo, dont certains sont restés à l'écran pendant plusieurs secondes, ce qui gênait la visibilité. Mais la jouabilité est là. Le constat est malheureusement un peu plus amer lorsque l'on s'éloigne de la Xbox One et que l'on se connecte sur un autre réseau.
Dans ce cas-là, la stabilité du streaming en prend un sérieux coup, avec de la latence, des déconnexions et pas mal de compression vidéo très visible. Bref, on passe de "c'est impeccablement jouable" à "c'est à peine possible". Pensez d'ailleurs, si vous êtes en WiFi, à passer sur la version "5 GHz" de votre réseau, qui offre une bien meilleure latence. Même constat en 4G : la stabilité de la connexion reste trop juste pour offrir une expérience de jeu satisfaisante, aussi bien au niveau de la prise en main que du rendu. Bien entendu, les stabilités de connexion peuvent être très variable d'un opérateur à l'autre et, si vous avez eu l'occasion de tester le service, et que votre expérience a été différente, n'hésitez pas à faire vos retours dans les commentaires de cet article.
Bref, le Xbox Game Streaming vaut pour le moment essentiellement le coup si vous voulez continuer votre partie alors que quelqu'un d'autre a besoin de la TV. Encore une fois, en local, dans le même lieu et sur le même WiFi, le service marche vraiment extrêmement bien et s'avère très simple à configurer. La vraie révolution sera cependant à trouver du côté de xCloud, qui s'affranchira de la console "dans le salon" pour permettre, on l'espère avec un bon niveau de service. de jouer absolument partout.