Alors que les médias relataient hier la prise de position de Phil Spencer sur la réalité virtuelle, les retours mécontents des internautes sont arrivés jusqu'aux oreilles du PDG. Il s'explique depuis son compte Twitter.
Pas plus tard qu'hier, nous rapportions les propos émis par Phil Spencer au sujet de la VR. Les déclarations étaient claires : pas de réalité virtuelle pour la prochaine Xbox Scarlett. "J'ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle, elle implique un isolement et je vois les jeux comme une expérience qui rassemble", déplorait-il alors. Vient s'ajouter à cela un frein financier ; Selon Spencer, les appareils VR se vendent peu, et d'ailleurs, "personne n'en demande". Des propos pointés du doigt par de nombreux internautes qui accusaient le PDG d'être dénigrant, voire ignorant au sujet de ce secteur encore jeune.
Phil Spencer a donc décidé de reprendre la parole par le biais d'un tweet. Et s'il estime les retours sur ses propos "valables", il est bien décidé à camper sur ses positions :
Retours valables. Je l’ai dit publiquement, j’aime la façon dont notre industrie a été pionnière : IA, physique, 3D, RT, VR/AR, etc. Pour nous, il s’agit de mettre l’accent sur nos innovations actuelles. J’ai joué de grands jeux VR, j'ai pu jouer à HL:Alyx en été, incroyable. Ce n’est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett.
La réalité virtuelle, toujours peu présente dans les foyers, est encore considérée aujourd'hui comme un marché de niche. Pourtant, Sony, Valve, HTC et Facebook continuent de miser dessus. Le prochain Half-Life : Alyx, particulièrement attendu, espère encourager les ventes de matériel VR. De même, le PlayStation VR, vendu à 4,2 millions d'unités, sera compatible avec la prochaine PS5. Tout le monde n'a pas les mêmes priorités.
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