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News jeu BioWare révèle d'anciennes images de concept art pour la trilogie Mass Effect
Profil de Pauline LECLERCQ aka « Tiraxa » ,  Jeuxvideo.com
Passionnée de jeux narratifs et d’enquête qui font souvent soupirer les autres, Tiraxa adore découvrir de nouvelles productions indés, tomber sur des anecdotes absurdes à raconter sur papier et parler du dernier film d’horreur nul devant lequel elle a fait sa sieste à ses collègues.

Hier était célébré le N7 Day, jour de fête annuelle pour la saga Mass Effect et ses adeptes. Casey Hudson, directeur de la trilogie, en a profité pour révéler des images inédites de concept art.

BioWare révèle d'anciennes images de concept art pour la trilogie Mass Effect

C'est sur son compte Twitter, hier soir, que Casey Hudson s'est décidé à partager des travaux accomplis pour la saga Mass Effect, mais jamais exploités. Le concept art, réalisé ici sur ces images, se destine par définition à illustrer l'atmosphère d'un jeu. "Nous avons tellement d’idées pour les choses que nous voulons faire dans #MassEffect, tellement d’art conceptuel qui n’a pas encore été apporté à la vie, et tant d’histoires encore à raconter."

Les images laissent entrevoir entre autres le vaisseau Normandy ou le Mako, véhicule d'infanterie, au sein de divers environnements. L'intérêt des internautes sur porte en particulier sur la dernière illustration, représentant une planète aquatique ; probablement Kahje - le monde natal du hanar, selon certains. Peut-être ces travaux serviront-il un jour. D'ailleurs, nous l'avions appris hier, Casey Hudson précise qu'ils ont d'ores et déjà des plans pour la suite de la série.

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Commentaires
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gothenburg gothenburg
MP
Niveau 9
le 09 nov. 2019 à 11:35

pour moi ils avaient tout bien fait dans la trilogie, il fallait juste faire évoluer la série avec par exemple un développement plus poussé du vaisseau, avec des combats spatiaux mais gérés en tant que capitaine avec des décisions dialogues avec l'équipage etc, rien d'impossible en soit. Andromeda est loin d'être un navet, mais il va vraiment à l'encontre de tout ce qui faisait le sel de la série, des mondes riches avec un vécu perceptible et crédible, on se sentait tout petit et partie intégrante d'un monde vaste qu'on désirait découvrir. Andromeda tu arrives dans des catacombes extraterrestre jamais découvert auparavant par la civilisation humain ou intergalactique de la voie lactée, et PAF tu sais déjà où se trouve la station porur ouvrir une porte gigantesque, ça n'a aucun sens, ils veulent aller sur andromeda pour faire de la découverte et on te supprime cette senation en t'assistant à chaque instant et en ne te donnant pas la possibilité de l'enlever dans les option... Pour apprécier le jeu j'ai dû le modder et ils est beaucoup plus agréable ainsi, j'ai vraiment l'impression de devoir regarder autour de moi, j'ai vraiment l'impression de découvrir. Mais malgré tout mes efforts il reste encore un jeu mal écrit, avec un univers qui manque de charme de game design pertinent, on va d'un point à un autre sans avoir de motivation personnelle, ça ressemble vraiment à un jeu fait sans âme, sans celle de la trilogie du moins. Il faut que la série revienne et s'inspire de ce qui fait rêver les fans de SF spatiale, à savoir la dynamique d'équipage, la découverte et la frustration des distances qu'on se plait à casser au fur et à mesure que nous avançons. C'est ça qui envoi du rêve.

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