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Si vous avez joué au moins une fois à The Legend of Zelda : Link's Awakening (qu'il s'agisse de la version Game Boy originale ou du remake récemment publié sur Nintendo Switch, vous n'êtes pas sans avoir que peu avant la moitié du jeu, la jeune Marine se joint à vous pour une petite partie de l'aventure. Mais saviez-vous que de nombreuses interactions entre elle et Link avaient été prévues par les développeurs ? Nous faisons le tour de toute cette séquence pleine de malice dans notre soluce complète de Link's Awakening.
Que faire avec Marine dans Link's Awakening ? Toutes les interactions possibles
Un peu après le premier tiers de l'histoire, une séquence culte vous amènera à retrouver Marine sur la plage Coco et discuter avec elle avant qu'elle ne vous rejoigne pour quelque temps dans votre aventure. L'objectif, vous le savez sans doute déjà, est de l'amener auprès d'un morse qui bloque le passage pour qu'elle le réveille en chantant la ballade du Poisson-Rêve ! Mais il est possible de se balader avec elle sur une bonne partie de la map, et même d'entrer dans certains intérieurs, pour assister à tout un tas d'interactions plus ou moins amusantes… et parfois très gênantes pour Link.
En voici un tour d'horizon complet :
- si vous n'avez pas encore appris la ballade du Poisson-Rêve auprès d'elle mais avez déjà trouvé l'ocarina, jouez-en auprès d'elle pour recevoir une critique… des plus décevantes ;
- utilisez votre pelle pour creuser dans le sol, elle réagira à cette action (avec un enthousiasme plutôt étrange) ;
- brisez des pots dans une maison, pour voir sa réaction (pas très positive) ;
- rendez-vous tout au sud-ouest de la map pour enclencher une petite cinématique surprise (qui fait référence notamment à l'album photo de Link's Awakening DX) ;
- essayez d'entrer dans un donjon, elle n'osera pas vous suivre, et s'inquiétera de votre santé quand vous en ressortirez ;
- entrez dans la grotte où se trouve un fragment de cœur à l'ouest du village des Mouettes, pour qu'elle vous tombe dessus ;
- frappez une poule dans ledit village avec votre épée pour voir sa réaction ;
- … et insistez, également, pour une réaction étonnamment différente ;
- allez faire un tour dans le mini-jeu de la pince et laissez-la jouer (avec vos sous !) pour une séquence plutôt cocasse ;
- parlez aux différents "gosses" du village pour apprécier leurs sous-entendus à l'égard de votre "couple" ;
- fouillez dans un tiroir dans sa maison ;
- enfin, rendez-vous dans la forêt enchantée puis dans la Cordilière Tartare pour entendre des réorchestrations de leurs thèmes, un peu comme celui de l'overworld que vous entendrez dès qu'elle vous accompagne sur la plage.
Vous pourrez ensuite terminer cette partie du scénario en vous rendant au village des Animaux (et constater que les lapins sont très heureux de la voir), qui lui ne bénéficie d'aucun réarrangement de son thème musical, puis lui faire réveiller le morse qui bloque le passage pour poursuivre l'aventure.
La vidéo ci-dessous vous montrera un florilège de toutes ces interactions :
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