La rédaction de Game Informer a pu s'entretenir avec Matt Booty, responsable des Xbox Game Studios, une écurie qui a accueilli une nouvelle équipe à l'occasion de l'E3 2019 : Double Fine Productions (Psychonauts 2). Malgré ce rachat, le studio de Tim Schafer pourra continuer d'alimenter d'autres machines que la Xbox One, le PC et les futures consoles Microsoft.
Lorsqu'on lui demande si Microsoft autoriserait un studio comme Double Fine à faire du multiplateforme, Matt Booty se montre ouvert à cette idée. En réalité, tout dépend de la nature du jeu en question :
Je crois qu'il ne s'agit pas d'une question binaire du type : est-ce qu'il devrait être sur Switch, sur PlayStation ? Mais plutôt : est-ce que ça a du sens pour la franchise ? En d'autres termes, est-ce qu'on a affaire à un titre qui profiterait de l'effet de réseau permis par sa présence sur plusieurs plateformes ? Ou s'agit-il d'un jeu que l'on soutiendrait mieux en allouant des ressources et en nous assurant que nos plateformes telles que xCloud, le Game Pass et le Xbox Live le servent à fond ?
Matt Booty donne alors l'exemple évident de Minecraft, paru sur une multitude de plateformes même après le rachat de Mojang en 2014, qui n'aurait jamais pu avoir un tel poids s'il s'était contenté de l'écosystème Microsoft. Même le futur Minecraft : Dungeons, prévu pour 2020, aura droit à une sortie multiplateforme. Cette philosophie devrait logiquement s'appliquer aux autres Xbox Game Studios, dont les récentes acquisitions Compulsion Games (We Happy Few), inXile (Wasteland 3), Ninja Theory (Hellblade : Senua's Sacrifice) ou encore Undead Labs (State of Decay 2). Matt Booty a toutefois assuré que des franchises majeures comme Halo, Sea of Thieves et Forza, conçues comme des "expériences Xbox", vont continuer d'exister. Il a par exemple avoué qu'il verrait bien The Outer Worlds devenir une franchise exclusive Xbox à l'avenir.
The Outer Worlds : La formule Obisidian, la tête dans les étoiles E3 2019