Après Nintendo, PlayStation ou encore SEGA Sammy, au tour d'Electronic Arts de partager ses résultats pour le trimestre clos le 30 juin dernier. Une période durant laquelle l'éditeur n'a publié aucun jeu majeur, mais qui fut malgré tout historiquement lucrative.
D'une année sur l'autre, tous les chiffres sont en hausse pour Electronic Arts, que ce soit le chiffre d'affaires, le bénéfice opérationnel, et surtout, le bénéfice net, passé de 262 millions d'euros à 1,2 milliard d'euros. Une hausse remarquable que l'éditeur doit à une importante économie d'impôt de 1,5 milliard d'euros. 968 millions d'euros ont déjà été absorbés sur ce premier trimestre fiscal, et le reste sera au compte du trimestre clos le 30 septembre. D'où vient cette économie exceptionnelle ? EA explique avoir finalisé le transfert interne de certains de ses droits de propriété intellectuelle chez sa filiale de Genève, où se situe le siège social international du groupe, tandis qu'une réforme récemment adoptée va bientôt modifier les taux d'imposition en Suisse. On comprend mieux pourquoi l'éditeur s'attend à réaliser un bénéfice net record de 2,5 milliards d'euros sur l'année fiscale complète.
Période | Chiffre d'affaires | Bénéfice opérationnel | Bénéfice net |
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Avril à juin 2018 | 1,01 milliard d'euros | 268 millions d'euros | 262 millions d'euros |
Avril à juin 2019 | 1,08 milliard d'euros | 371 millions d'euros | 1,2 milliard d'euros |
Au-delà de cette opération, ce trimestre a été particulièrement calme pour EA. Quelques chiffres en vrac nous sont communiqués : plus de 3 millions de joueurs se sont connectés chaque jour au mode Fifa Ultimate Team, les ventes des packs de jeu et des extensions pour Les Sims 4 ont augmenté de 55% d'une année sur l'autre, et le jeu mobile Star Wars : Galaxy of Heroes totalise 80 millions de joueurs inscrits. Hormis la promesse d'une saison 3 "encore plus grande" pour Apex Legends et un rappel de sa sortie prochaine sur mobiles et en Chine, EA n'a rien annoncé de particulier concernant son battle royale phare. Quant à Anthem, il n'a même pas été mentionné. Soulignons tout de même la progression de la consommation dématérialisée : sur les 12 derniers mois, EA a réalisé 47% de ses ventes de jeux en numérique, en hausse de 7% par rapport à l'année précédente.
À l'horizon, le deuxième trimestre de l'année fiscale est comme toujours celui des simulations sportives (FIFA 20, Madden NFL 20 et NHL 20), avec un petit changement sur le planning : NBA Live 20 rejoint le prochain Need for Speed, le nouveau shooter Plants vs. Zombies (supposément Garden Warfare 3) et Star Wars Jedi : Fallen Order au dernier trimestre de 2019. Pour sa simulation de basketball, habituellement calée début septembre, avant la reprise de la saison NBA, EA compte "adopter une approche différente".
Star Wars Jedi : Fallen Order se dévoile lors de l'E3 2019