Une chose est sûre, la démocratisation du Cloud Gaming va changer beaucoup de choses. En plus de permettre à certaines grandes entreprises de se lancer dans l'industrie vidéoludique, Google en tête, cette technologie permettra aux joueurs d'éviter de devoir racheter une nouvelle console tous les 6 ou 7 ans.
Nous parlions de Google puisqu'il semble être le plus gros concurrent dans ce domaine. La firme américaine planche en effet sur Stadia depuis des mois, un service nécessitant un abonnement et l'achat de jeux à l'unité. Et c'est justement ce point qui est aujourd'hui au cœur d'une étude menée par GameIndustry et EuroGamer. Sur les 3 000 personnes interrogées par Broadband Genie, 74% préféreraient un système de librairie accessible en illimitée inspiré par Netflix, tandis que 20 % déclarent vouloir acheter leurs jeux un par un. Enfin, du côté des raisons qui pousseraient les consommateurs à éviter Stadia, la plus importante est la peur d'avoir un rendu ou des performances altérées, mais aussi l'habitude d'acheter un produit plus "palpable".