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News jeu Miyamoto évoque la difficulté de faire des jeux d'aventure en 2019
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Aujourd'hui, Nintendo s'est félicité d'avoir dépassé les 10 millions d'abonnés au Nintendo Switch Online lors d'une session de questions-réponses avec les investisseurs. Au cours de cette même discussion, Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet des jeux d'aventures.

Miyamoto évoque la difficulté de faire des jeux d'aventure en 2019

En effet, ce dernier a tenu à expliquer pourquoi Nintendo ne poussait plus le genre sur ses machines. Il a ainsi indiqué qu'en raison de la mondialisation de l'industrie, les jeux doivent faire face à un élément ayant un coût important, la localisation.

En ce qui concerne les jeux d'aventure, j'en ai créé beaucoup, en commençant par Famicom Mukashibanashi : Shin Onigashima sur Famicom, mais la production est plus exigeante de nos jours. Les jeux d'aujourd'hui sont localisés dans 10 langues ou plus, et le coût de la localisation de la voix et du script d'un jeu d'aventure (qui contient généralement beaucoup de texte) est énorme.

Selon lui, ce coût important est associé à une popularité déclinante du genre, et cite par exemple Ace Attorney et Professeur Layton qu'il trouve toutefois toujours amusants. Cependant, il laisse la porte ouverte quant à la sortie de nouveaux titres du genre, mais tient vraiment à faire comprendre qu'il s'agit de quelque chose de difficile à réaliser de nos jours.

Bande-annonce de lancement de Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy

Commentaires
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fritzndinu fritzndinu
MP
Niveau 10
le 09 juil. 2019 à 11:13

Dans un monde où il y a plus de 17 jeux annoncés pendant les conférences majeures et produits au cour de l'année, durant l'année courante et, où les grands éditeurs (telques : Ea, ubisoft, Konami, IOinteractive ) ne trouvent plus suffisamment de dévoloppeurs pour avoir de quoi produire ; Prétendre ne plus faire des jeux d'aventures à cause de la production (qui signifirait dans ce cas le matraquage médiatique ) c'est que les jeux d'aventures qu'on a l'intention de concevoir et puis publier sont tout pourris (excusez-moi pour la violence) .

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