CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu World of Warcraft : Blizzard s'exprime sur le crunch
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Entre Red Dead Redemption II et Fortnite récemment, le crunch n'en finit plus d'être sur le devant de la scène. Une bonne chose d'un certain point de vue, puisque les langues semble se délier. C'est notamment le cas de John Hight, qui s'est exprimé sur le crunch chez Eurogamer.

World of Warcraft : Blizzard s'exprime sur le crunch

L'exemple cité par Hight n'est autre que World of Warcraft, dont les 15 ans d'existence permettent d'avoir un suivi de l'évolution des pratiques sur la période. Sans ignorer que de telles périodes existent encore, le producteur pense que les choses ont déjà bien changé :

De manière générale, notre politique au sein de l'équipe est que nous ne voulons pas de crunch. Nous n'y parvenons pas encore à 100%, mais nous sommes bien meilleurs à ce sujet qu'il y a cinq ans, et certainement qu'il y a dix ans. Je pense que très peu de membres de l'équipe finissent par faire des heures supplémentaires.

World of Warcraft : Blizzard s'exprime sur le crunchWorld of Warcraft : Blizzard s'exprime sur le crunchWorld of Warcraft : Blizzard s'exprime sur le crunch

Cependant, World of Warcraft est un jeu extrêmement bien connu par ses développeurs, le rythme de travail s'est calé au fil des années, et, la majorité du temps, les équipes savent comment travailler au mieux. En cela, le titre est un cas particulier pour l'industrie, dont les rythmes de production tournent plus souvent autour des 3 à 5 ans, avec un besoin rapide de voir le retour sur investissements :

Nous avons une assez bonne idée de ce dont nous avons besoin du point de vue du personnel. Il reste encore quelques poches (résistantes)... En gros, ce sont des gens qui sont motivés, qui veulent faire ce petit effort supplémentaire et qui ont du mal à se laisser aller. Lorsque nous achevons un patch majeur ou une extension Je me promène littéralement dans les couloirs en disant : "Rentrez chez vous ! Il sera toujours là demain."

World of Warcraft : Blizzard s'exprime sur le crunchWorld of Warcraft : Blizzard s'exprime sur le crunch

John Hight se réfère ensuite à plusieurs études sur la productivité, dans lesquelles les chercheurs concluent qu'à partir d'un certain nombre d'heures, un employé ne travaille plus efficacement.

De nombreuses études ont montré que les gens ne sont tout simplement pas efficaces après huit ou dix heures de travail. À ce stade, les rendements diminuent, nous ne voulons donc pas vraiment nous y tenir. Je pense que nous avons assez bien réussi, mais nous pouvons toujours nous améliorer. J'adorerais que nous puissions avoir un équilibre parfait entre travail et vie privée. C’est un objectif.

Si ce que Hight avance est vrai, c'est une situation très rare dans l'industrie à l'heure actuelle, même si de nombreux acteurs indiquent vouloir améliorer les choses. Ne reste qu'à voir si, dans les prochains jours ou les prochaines semaines, ne s'élèvent pas des voix contraires.

PC Mac Blizzard Entertainment Activision Blizzard MMORPG Multi en ligne Heroic Fantasy Dragons
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
_-Stef-_ _-Stef-_
MP
Niveau 10
le 10 mai 2019 à 07:27

Je pensais que ça parlait du "crunch" des stats afin de rendre plus lisible le flot du combat XD

Lire la suite...
Meilleures offres
Mac 12.90€
Marchand
Supports
Prix
A lire aussi
Warcraft fête ses trente ans : suivez le live de Blizzard sur WoW, Hearthstone, Warcraft et Warcraft Rumble en direct ! 13 nov., 17:25
World of Warcraft : Cette monture de la boutique Blizzard coûte aussi cher qu'un jeu PS5, ça va un peu trop loin, non ? 04 nov., 13:40
Kamala Harris continue sa campagne pour les élections présidentielles américaines sur Twitch avec du World of Warcraft en plein direct 11 oct., 17:55
Fête des Brasseurs WoW : Coren Navrebière, récompenses... Tout savoir sur cet événement mondial ! 27 sept., 09:15
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
1er semestre 2025
2
2XKO
2025
3
Path of Exile 2
06 déc. 2024
4
Avowed
18 févr. 2025
5
Fable (2025)
2025
La vidéo du moment