Chose promise, chose due : après l'annonce du report des tests publics hier, 343 Industries divulgue de nouvelles informations concernant la version PC d'Halo : The Master Chief Collection dans un long billet.
Si 343 Industries n'est pas encore prêt à livrer une date de sortie, le studio annonce que beaucoup de progrès ont été réalisés malgré la complexité de la tâche, et qu'en interne, Halo Reach tourne déjà sur PC et Xbox One. Avec l'aide d'un studio partenaire, Splash Damage, la petite équipe de 343 Industries assignée au projet s'attache à adapter du mieux que possible Halo : MCC à nos PC, au lieu de simplement porter la compilation de manière brute. Ils prévoient ainsi d'ajouter une pléthore d'options et d'optimisations, notamment concernant le paramétrage des touches, l'input lag, la sensibilité de la souris, le champ de vision (FoV) et le chat. L'interface va aussi être retravaillée en profondeur pour être adaptée aux claviers / souris. Le jeu devrait également tourner sur une bonne variété de configurations, et sera compatible 4K+, GSync / FreeSync, ainsi qu'avec les écrans 4:3 à 21:9 (ultra large). Les développeurs évoquent enfin un nouveau système de progression pour la compilation : "notre objectif est de proposer un système qui reprend l'essence de la progression dans Halo : Reach, mais de manière plus moderne. Pensez à une progression par niveau, avec des saisons et des éléments à débloquer. Davantage de détails seront partagés dans un futur billet de blog."
Rappelons que les six jeux de la compilation débarqueront un par un sur Steam et le Windows Store, à commencer par Halo Reach, puis Halo Combat Evolved Anniversaire, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4. Halo Reach intégrera également la Halo : MCC sur Xbox One.
Halo: The Master Chief Collection arrive sur PC