Un SSB like intéressant quand on a pas de console nintendo ! le jeu est fun et les personnages sont ceux de nombreuses licences qui n'ont rien à voir les uns avec les autres, c'est plutôt fun
Un SSB like intéressant quand on a pas de console nintendo ! le jeu est fun et les personnages sont ceux de nombreuses licences qui n'ont rien à voir les uns avec les autres, c'est plutôt fun
J'ai apprécié le fait que les combos ne soient pas aussi random que dans certains autres jeux du genre.
A la manette il y a beaucoup de combinaisons différentes pour effectuer des tâches différentes.
C'est appréciable et récompense ceux qui cherchent réellement à devenir bon.
Par contre je n'ai pas aimé le fait qu'énormément de perso ne soient pas dispo dès le lancement du jeu (au début)
Des perso cool et variés. A voir par la suite si Multiversus arrive à proposer du contenu sur la durée pour garder sa base de joueur.
Chaque personnage a son gameplay unique, un focus 2v2, un aspect f2p pas radin, et une accessibilité pas mal pour les joueurs casual. Reste intéressant à jouer.
Au top !!! Les personnages donnent envie d'être jouer, le jeu est fun et accessible à tous.
Seul contrainte, on tombe vite contre des gars qui dosent réellement le jeu et ça devient rapidement compétitif !
Une bonne alternative a SSB pour ceux qui n'ont pas de Nintendo !
Les personnages donnent envie d'être jouer, le jeu est fun et accessible à tous.
Seul bémole, on tombe vite contre des gars qui dosent réellement le jeu et ça devient rapidement compétitif !
Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plus fluide et plus dynamique que les précédents.
Par ailleurs, il y a toujours des passages de plates-formes assez rafraîchissants et quelque action contextuelle qui ne prennent jamais le pas sur le gameplay.
.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................