Avant de commencer à vous parler de mon ressenti sur le jeu, je précise que j'ai été obligé d'enlever un quart de mon texte, à cause de la limite des 5000 caractères.
J'ai donc été contraint d'occulter totalement la description globale du jeu, pour me concentrer uniquement sur mon avis.
Malgré les 60h que j'ai passé sur Death Stranding, il m'est difficile de noter la dernière oeuvre de Kojima, tant celle-ci souffle le chaud et le froid tout au long de l'aventure.
Tantôt ridicule dans sa façon d'expliquer et de décrire son propos, tantôt chargé d'émotions avec sa bande son et sa motion capture d'exception.
En effet, d'un côté le jeu s'avère étrangement addictif et chronophage, bien qu'ici on ne va faire quasiment qu'une seule et unique chose pendant 90% du jeu: Livrer des colis.
Les 10% restants sont constitués de séquences d'actions, à la mise en scène réussie, mais au gameplay basique et limité. Ces moments sont souvent déconnectés du reste du jeu et n'apportent pas grand chose, hormis un semblant de variété.
Toute la difficulté du jeu va résider dans votre façon d'appréhender et de parcourir l'Open World qui, contrairement à la grande majorité des jeux, n'est pas ici créée pour facilité la vie aux joueurs, mais bien au contraire pour lui poser des problèmes.
En faites, c'est aux joueurs de s'adapter au monde et non pas l'inverse.
Le gameplay n'est pas fait pour vous satisfaire, mais plutôt pour vous faire ressentir toute la difficulté d'un tel voyage.
C'est ce qui fait à la fois la force du jeu mais aussi sa faiblesse.
Sa force d'abord, car l'immersion et la sensation d'accomplissement est totale, lorsque l'on aperçoit enfin le centre de distribution, après avoir réussi à gravir un col enneigé parsemé d'embûches et d'échoués, le tout accompagné d'une belle musique, mais avec l'impossibilité de les écouter pendant nos très longues et laborieuses sessions de marches.
Ces séquences deviennent néanmoins de plus en plus faciles, grâce aux constructions et aux améliorations que vous obtiendrez au fur et à mesure de votre progression.
Ce qui m'en vient directement à parler de ses faiblesses puisque, même si l'ambiance et les panoramas sont au rendez vous, vous n'en ressentirez que plus la répétitivité et la redondance de votre quête, car vous allez passez au minimum entre 30 et 40h pour terminer l'histoire principale.
Un scénario qui, pour ce qu'il a à raconter, aurait plus eu sa place dans un long métrage de 2h30 que dans un jeu vidéo de 40h.
Car ici ce qui vous poussera à avancer, c'est bien la curiosité et le sentiment de vouloir connaître la suite de l'histoire.
Même si on ressort époustouflé par la motion capture de haute volée et la mise en scène incroyable de certaines séquences, certains passages sont parfois maladroitement racontés.
Des séquences qui sont également de qualités inégales, avec parfois des longueurs et des dialogues complètement inutiles, même si c'est sans doute volontaire de la part d' Hideo Kojima.
Le jeu veut tellement s'assurer que le joueur comprend son propos qu'il en devient par moment écœurant dans sa narration.
Même si l'intention et les thèmes abordés ici sont louables, avec une véritable prise de risque dans son gameplay, surtout pour un triple A, le jeu se perd souvent en chemin en voulant en faire trop.
Mais cette prise de risque là, il faut la saluer et l'encourager, même si elle est par moment maladroite dans son exécution.
Au final, j'ai aimé le voyage sans pour autant l'adorer, j'ai compris son propos et ses enjeux sans pour autant y adhérer totalement, la faute à un scénario trop alambiqué qui traîne inutilement en longueur.
J'ai un sentiment assez partagé après l'avoir terminé.
À mes yeux, ce n'est clairement pas un chef-d'œuvre, mais ce n'est pas non plus un mauvais jeu, loin de là.
C'est une expérience enrichissante, à travers un voyage où l'on se sent à la fois seul et connecté aux autres.
Pour moi, la legitimité de Death Stranding se situe dans le fait qu'il ne ressemble à aucun autre jeu.
Et même si cela ne fait pas pour autant de lui un produit d'exception, il vaut quand même la peine d'être jouer et terminer, non seulement pour avoir la vue d'ensemble d'une oeuvre qui reste, malgré ses défauts, une denrée rare et originale dans un univers du jeu vidéo qui est aujourd'hui extrêmement formaté et prévisible, pour plaire à la grande majorité des gens.
Avant de lire cet avis, comprenez que pour apprécier le jeu, il ne suffit pas de jouer 10 heures et prétendre ensuite que celui-ci est vide, que le scénario est mauvais ou que sais-je encore.
Les adeptes des MGS le savent, l'écriture de Kojima n'est pas facile d'accès, ultra-codifiée et propose généralement un ton en décalage avec l'histoire. Death Stranding n'échappe pas à la règle, mais réussi à être suffisamment lisse pour rendre son scénario très complexe bien plus accessible que les jeux habituels du studio.
Le fait est que Death Stranding n'est pas un jeu comme les autres. Les méchants ne sont pas caricaturaux, les gentils ne sont pas parfaits et les objectifs ne sont pas forcément aussi clairs qu'on le pense. Tout est à la fois riche en détails, et complexe de par la nature humaine parfaitement retranscrite dans les idées, les idéologies et les propos tenus, sans jamais tomber dans la philosophie de comptoir.
Mais là où cette œuvre se démarque véritablement, c'est qu'il ne se contente pas de nous raconter une histoire, il nous la fait vivre et nous demande de nous impliquer émotionnellement. Les personnages que vous rencontrerez, tout comme le héros que vous incarnez, sont profondément humains.
L'écriture du jeu est d'une qualité rare, que ça soit dans son scénario ou ses dialogues. Le jeu des acteurs est magistral et les environnements... magnifiques. Visuellement, le jeu place la barre très haute, que ça soit dans les graphismes ou les animations faciales (et même les animations en général). Tout est soigné, détaillé et terriblement réaliste.
Mais là où pour moi Death Stranding enfonce définitivement le clou, c'est sur le plan émotionnel. Je n'ai jamais autant pleuré devant une œuvre. Ce jeu laissera en moi une empreinte indélébile. Et que dire de la bande son tout simplement parfaite...
Kojima nous avait prévenu, Death Stranding n'est pas un simple jeu, c'est autre chose. Si vous avez envie de vivre une histoire, de prendre votre temps, de parfois être sous pression, de pleurer, de rire, alors ce jeu est fait pour vous.
Il ne s'agit pas d'un jeu pour les nerveux et les adeptes de l'action pure sans réflexion. C'est un jeu contemplatif, qui prend son temps et qui cherche à raconter quelque chose de vrai, pas simplement une aventure d'action mais bien une aventure humaine, car c'est bien plus qu'un jeu, c'est un témoignage. Death Stranding est sans aucun doute l’œuvre la plus personnelle d'Hideo Kojima et ça a été pour moi une expérience unique, parfois éprouvante, parfois plaisante, parfois frustrante.
Le jeu n'est pas exempt de défauts. La physique des véhicules est ridicule et les rares combats sont assez redondants et sans grand intérêt. On sent d'ailleurs qu'ils ne sont là que pour faire plaisir aux quelques joueurs incapables de jouer à un jeu sans avoir quelque chose à taper. Et c'est bien dommage car pour ma part, je m'en serais bien passé.
En résumé donc, j'ai terminé l'histoire principale en 51 heures et je peux dire une chose : Ce jeu est un monument. Peut-être le plus grand jeu de tous les temps (pour moi en tout cas).
Suite à un cataclysme nommé le « Death Stranding », le monde est désormais dominé par des créatures fantomatiques tandis que l’humanité s’isole dans des bulles technologiques. Seuls les porteurs assurent un service de livraison entre les zones sûres en bravant les nombreux dangers qui grouillent à l’extérieur.
Pour commencer, l’histoire prend place dans une Amérique détruite et divisée qui n’a plus d’espoir en l’avenir. Des créatures fantomatiques arpentent le monde, des pluies nocives accentuent le vieillissement de tout ce qu’elles touchent, et la mort devient l’aura dominante sur le continent. Les décors eux-mêmes semblent s’être d’échappés d’un mauvais rêve : des cadavres d’animaux marins se sont échoués sur une plage noire, d’étranges flux obscures remontent constamment vers le ciel, les bébés ou « BB » sont transportés dans des bocaux jaunes et servent d’outils spéciaux pour les voyageurs de ces terres désolées. Autrement dit, le monde de Death Stranding est un incroyable fourre-tout de bizarreries étranges venues d’un imaginaire détraqué. Dans cette version post-apocalyptique unique et originale de l’Amérique, nous incarnons Sam Porter. Il s’agit d’un homme qui a le métier le plus dangereux de ce monde déchu : celui d’être un facteur. Sam est chargé d’effectuer des livraisons entre les bulles sécuritaires qui représentent les derniers endroits où résident ce qu’il reste de l’humanité. Les colis que Sam Porter livre au péril de sa vie sont parfois essentiels comme dans le cas de provisions à apporter rapidement dans une colonie, mais il peut aussi s’agir de livraison superflue telle une pizza pour redonner le moral à un vieux travailleur. Toutefois, la vie déjà difficile de Sam Porter se complique encore davantage lors de l’arrivée d’un évènement déterminant pour assurer la sauvegarde de l’espèce humaine. L’enjeu de l’histoire de Death Stranding est d’apporter un espoir de fou au reste de l’humanité en ne faisant rien de moins que ressouder les liens de la civilisation.
Ensuite, malgré un univers ambitieux et un histoire intéressante, le jeu a néanmoins la faiblesse de sombrer dans des mécanismes très standard du jeu vidéo. En effet, pour de nombreuses raisons Death Stranding semble davantage taillé pour être un film plus qu’un jeu vidéo. La constitution même du jeu repose sur de longues cinématiques entre de courtes phases de gameplay. En tant que facteur futuriste, Sam Porter s’emploie principalement à interagir avec une plateforme qui lui propose des commandes à honorer. Il s’agit ensuite de transporter les marchandises d’un point A à un point B en prenant soins de réaliser une livraison rapide et sans dommage. Bien sûr, le travail d’un Porter dans le monde de Death Stranding n’est pas le même que celui de nos facteurs actuels. Sam doit prendre en compte divers éléments perturbateurs comme des pluies qui peuvent abîmer les marchandises, sa propre négligence sous la forme d’une perte d’équilibre et d’une chute, ou encore la présence de créature fantomatique. Toutefois, en termes de gameplay ces éléments sont rarement une difficulté sérieuse pour le joueur. En effet, toutes les menaces suscitées sont soit facilement repérables soit facilement esquivables.
Enfin, lors de nos missions pour reconnecter le monde, Death Stranding permet aux actions du joueur d'influer sur le monde qui l’entoure. Ainsi, à mesure que le monde se reconstruit et reprend du sens dans ce chaos mortel, le joueur peut constater lui-même les bienfaits de son succès. Car si l’humanité se recréent des liens pour survivre ensemble, la reconnexion permet également de faire gagner au paysage une nouvelle dimension interactive. En effet, pour l’aider à accomplir sa mission et son travail au quotidien Sam Porter peut compter sur le soutien de ces collègues incarnés par d’autres joueurs. Concrètement, une fois la connexion établie le joueur peut ainsi voir le monde de Death Stranding de manière moins solitaire qu’au début de l’aventure et de plus en plus solidaire. De cette façon, les structures et les indications fabriquées par les autres joueurs sont alors visibles et utilisables. Ce qui permet notamment d’interagir avec un générateur conçu par un autre joueur ou avec des panneaux utiles pour connaître les dangers de la zone que nous souhaitons traverser. Mieux encore, la construction d’élément plus conséquent peut se faire en coopération en offrant des matériaux de fabrication. C’est le cas des routes qui réclament beaucoup de ressources et qui attendent une participation collective des joueurs afin d’être construites plus rapidement.
En somme, Death Stranding est indéniablement une expérience marquante. Toutefois, il s'agit aussi d'un jeu qui malgré toute son ambition s’enfonce rapidement dans les pires travers du jeu vidéo à cause de la monotonie de ses activités.
J'ai vraiment aimé le contexte de ce jeu. L'histoire est poignante, c'est un mode de gameplay qui changé énormément et ça fait du bien. Un jeu qui a réussi à me faire monter les larmes aux yeux, d'ailleurs même en ayant terminé le contexte principal, je continue pour les quêtes secondaires.
Bonjour à tous , ce jeu n'est pas un jeu comme les autres , en ce sens il n'est comparable à rien de ce qui existe . Les joueurs qui donnent un avis et une note au bout de 10 heures de jeu ne peuvent pas avoir compris le sens du jeu , en effet comme l'avait indiqué Kojima ce n'est qu'au chapitre 3 (vers 30 à 40 heures de jeu) que le jeu commence a livré ses secrets qui génèrent une addiction et donc une irrépressible envie de jouer encore et encore pour découvrir le scénario et ses surprises . Par contre c'est un jeu de patience au sens noble du terme , un peu comme Sékiro mais une fois toutes les subtilités du game play acquise c'est un pur bonheur de profiter de graphismes de ce niveau , d'animations exceptionnelles, de musiques sublimes etc. 30 ans après MGS sur PS1 , Kojima sort un jeu qui restera dans l'histoire du jeu vidéo . Si vous aimez les défis subtils, si vous êtes patient et endurant , si vous avez aimé l'ambiance et l'image d'Alien Covenant de R Scott, alors foncez!!! si vous aimez foncer comme un bourrin en tirant sur tout ce qui bouge et si vous souffrez d'impatience alors passez votre chemin . Bon j'y retourne , les livraisons n'attendent pas .
5 heures de jeu et franchement j’ai adoré. Ce nouveau genre de jeu est exactement ce dont j’avais besoin. L’histoire est très captivante. C’est un jeu que je recommande.
J'suis conquis, même si on sent quelques inspirations de différent jeux, le gameplay (ultra profond), la DA et le scénario mon conquis.
On sent que ce jeu n'est pas à mettre en toute les mains, ceux qui kif les COD, fps ou jeux d'action sans réflexion, n’apprécieront peut pas.
Le jeu de Kojima fait du bien dans une bibliothèque de jeux vidéo.
jeux sublime certe quelque fois un peu vide mais c est cette sensation de solitude qui fait que ce jeu est tellement bon . entre ceux qui mettent 0 sans y jouer et ceux qui mettent 0 au bout d une heure de jeu c est bien dommage .
17/20 car ce jeu ne mérite pas forcément un 20/20 ni du 0/20 ou du 1/20 faut rester réaliste hein, le gameplay est pour moi addictif quoique répétitif a force , mais faire les livraisons secondaire débloque parfois de nouvelle technologie, améliorant notre vie de livreur, alors oui c'est vide mais c'est justifier par le scénario, d’ailleurs parlons en, il est excellent, complexe mais excellent, ensuite il a aussi quelque défaut, autant a pied , ont escalade facilement de petit rocher ou on met des échelle et des corde pour les parois de montagne ou passer une rivière, autant la physique des véhicule...comment dire? un simple caillou les arrêtent net, j’espère qu'ils régleront ça dans un patch parce que perdre un chargement a cause du choc d'un caillou (je ne parle pas de rocher hein mais de vrai caillou qu'on enjamberais a pied quoi) eu...non, donc clairement pour moi ce jeu est excellent certes, mais ne mérite pas un 20/20
Pour compenser les notes des idiots qui n'ont rien d'autre à faire de leur vie que baisser la note de bons jeux sur des sites de jeux-vidéos.
J'ai pu tester le jeux et bilan: le gameplay est présent, le rythme est certes plus lent mais c'est justement la clé de voute de ce jeux qui prévaut la narration et l'exploration. N'etant pas un fan de MGS5, kojima production a enfin su adapter sa formule a un openworld... et c'est beau.
je ne vais pas écrire un pavé car je n'ai pas le temps mais c'est la première fois que je peux profiter d'un open world vaste et calme pour décompresser après le boulot car avec le travail il est dur de pouvoir trouver un temps pour jouer et pour une fois qu'on nous sert un open world en dehors du pan pan boom boom ( bien que la plupart sont très bon ) pour une fois, il est possible d'en profiter dans le calme. ce jeux est rempli de qualités et m'émerveille.
ce jeux est une merveille, ce jeu est pour moi une réécriture de l'histoire du jeu video , il ma transporté dans un autre monde , je vous le conseille vivement
Bonjour à tous,
On ne doit pas noter un jeu en donnant une note globale uniquement baser sur le plaisir apporter à chacun. Certains films peuvent nous paraître très chiant selon nos critères mais ils n'en restent pas moins des chefs d'oeuvres cinématographiques du fait de leurs excellentes réalisations ou de leurs jeux d'acteurs somptueux.
Je pense que Death Stranding est une de ces merveilles videoludiques. Tout le monde ne l'apprécie pas, à cause de sa grande originalité, mais on ne peut pas nier que la réalisation et la prouesse technique est plus qu'au rendez-vous.
- Scénario: je mets 5/5, histoire profonde avec un très bon jeu d'acteur, bien retranscrit dans le jeu, nous laissant percevoir de réelles émotions ce qui est rare.
- Graphismes: 5/5, on se rend compte que les capacités de la PS4 on était pleinement utilisées.
- Musique et ambiance: là encore je mets 5/5, la bande son colle parfaitement à l'univers proposé. Les bruitages sont très immersifs, l'ambiance est excellente et nous permet de vivre différentes émotions, ce qui pose problème pour certain parce que oui... la solitude dans un monde post-apocalyptique est très présente. Notons également des doublages français de grande qualité, ce qui n'est pas rien.
- Jouabilité: je mets 4/5. C'est sur ce point que de nombreuses personnes se basent pour noter Death Stranding et attribuent une mauvaise note globale au jeu.
J'admets que le gameplay aurait pu être perfectible mais les lenteurs que ce dernier apporte nous permettent de ressentir la peine et les difficultés qu'éprouve notre personnage. De mon point de vue, je n'aurais pas aimé traverser toutes ces plaines escarpées et ces montagnes, chargé comme une mule sans en ressentir la contrainte.
Ma note globale est donc de 19/20. Je peux comprendre que le jeu ne plaise pas à tous et si vous êtes porté jeu d'action, FUYEZ! Une personne attribuant une mauvaise note ne trouve tout simplement pas ce qu'il recherche dans un jeu vidéo, autant que toute forme d'art ne procure pas le même plaisir chez chacun d'entre nous mais il faut respecter nos différences d'appréciations sinon les studios de créations nous resserviront encore et toujours les mêmes jeux stéréotypés sans prendre aucuns risques pour nous transporter dans des univers richesses et variés.
Il mériterait moins mais pour les graphismes et l'histoire que je n'ai pas eu le courage d'achever je mets la moyenne, mais le gameplay est pauvre en plus d'être rempli de défauts, tlou est pauvre en gameplay mais il est pas pour autant mauvais, un meilleur travail sur les véhicules, les combats contre les mules et l'ambiance (notamment l'ambiance stressante que sont censées provoquer les noyés) aurait été très appréciable, je déconseille grandement le jeu si vous n'êtes pas un joueur très contemplatif qui s'en moque du gameplay
Un jeu complètement OVNI qui nécessite un temps d'adaptation et qui peut dérouter au départ. Un fois dans l'histoire et après quelques livraisons effectuées, le jeu se révèle être une magnifique oeuvre.
On ne cesse de se demander au fil du jeu si le commun des mortels n'est pas assez avancé intellectuellement pour saisir le génie de l'oeuvre de Kojima ou bien s'il s'agit d'une simulation de livreur Chronopost.
Tout d abords, je veux vous faire savoir que je déteste les jeux où l action est inexistante, pourtant ce jeux a réussi a me faire aimer cela.Death stranding est un jeux hors du commun qui vous propose un univers extremement riche et une histoire qui s annonce poignante car je ne l ais pas encore finis. Ce balader tranquillement dans un paysage nue pourtant si beau, avoir au même moments s active une splendide bande sons mélencolique, Death Srading vous offre un bien être sans pareille, a la fois serein,calme mais aussi stressant lors des phases ou les échoué vous attaque. Je ne peux que vous recommander ce jeux, lui qui s eloigne des jeux video d action ou la violence et la compétition sont omniprésent.