Avant de commencer à vous parler de mon ressenti sur le jeu, je précise que j'ai été obligé d'enlever un quart de mon texte, à cause de la limite des 5000 caractères.
J'ai donc été contraint d'occulter totalement la description globale du jeu, pour me concentrer uniquement sur mon avis.
Malgré les 60h que j'ai passé sur Death Stranding, il m'est difficile de noter la dernière oeuvre de Kojima, tant celle-ci souffle le chaud et le froid tout au long de l'aventure.
Tantôt ridicule dans sa façon d'expliquer et de décrire son propos, tantôt chargé d'émotions avec sa bande son et sa motion capture d'exception.
En effet, d'un côté le jeu s'avère étrangement addictif et chronophage, bien qu'ici on ne va faire quasiment qu'une seule et unique chose pendant 90% du jeu: Livrer des colis.
Les 10% restants sont constitués de séquences d'actions, à la mise en scène réussie, mais au gameplay basique et limité. Ces moments sont souvent déconnectés du reste du jeu et n'apportent pas grand chose, hormis un semblant de variété.
Toute la difficulté du jeu va résider dans votre façon d'appréhender et de parcourir l'Open World qui, contrairement à la grande majorité des jeux, n'est pas ici créée pour facilité la vie aux joueurs, mais bien au contraire pour lui poser des problèmes.
En faites, c'est aux joueurs de s'adapter au monde et non pas l'inverse.
Le gameplay n'est pas fait pour vous satisfaire, mais plutôt pour vous faire ressentir toute la difficulté d'un tel voyage.
C'est ce qui fait à la fois la force du jeu mais aussi sa faiblesse.
Sa force d'abord, car l'immersion et la sensation d'accomplissement est totale, lorsque l'on aperçoit enfin le centre de distribution, après avoir réussi à gravir un col enneigé parsemé d'embûches et d'échoués, le tout accompagné d'une belle musique, mais avec l'impossibilité de les écouter pendant nos très longues et laborieuses sessions de marches.
Ces séquences deviennent néanmoins de plus en plus faciles, grâce aux constructions et aux améliorations que vous obtiendrez au fur et à mesure de votre progression.
Ce qui m'en vient directement à parler de ses faiblesses puisque, même si l'ambiance et les panoramas sont au rendez vous, vous n'en ressentirez que plus la répétitivité et la redondance de votre quête, car vous allez passez au minimum entre 30 et 40h pour terminer l'histoire principale.
Un scénario qui, pour ce qu'il a à raconter, aurait plus eu sa place dans un long métrage de 2h30 que dans un jeu vidéo de 40h.
Car ici ce qui vous poussera à avancer, c'est bien la curiosité et le sentiment de vouloir connaître la suite de l'histoire.
Même si on ressort époustouflé par la motion capture de haute volée et la mise en scène incroyable de certaines séquences, certains passages sont parfois maladroitement racontés.
Des séquences qui sont également de qualités inégales, avec parfois des longueurs et des dialogues complètement inutiles, même si c'est sans doute volontaire de la part d' Hideo Kojima.
Le jeu veut tellement s'assurer que le joueur comprend son propos qu'il en devient par moment écœurant dans sa narration.
Même si l'intention et les thèmes abordés ici sont louables, avec une véritable prise de risque dans son gameplay, surtout pour un triple A, le jeu se perd souvent en chemin en voulant en faire trop.
Mais cette prise de risque là, il faut la saluer et l'encourager, même si elle est par moment maladroite dans son exécution.
Au final, j'ai aimé le voyage sans pour autant l'adorer, j'ai compris son propos et ses enjeux sans pour autant y adhérer totalement, la faute à un scénario trop alambiqué qui traîne inutilement en longueur.
J'ai un sentiment assez partagé après l'avoir terminé.
À mes yeux, ce n'est clairement pas un chef-d'œuvre, mais ce n'est pas non plus un mauvais jeu, loin de là.
C'est une expérience enrichissante, à travers un voyage où l'on se sent à la fois seul et connecté aux autres.
Pour moi, la legitimité de Death Stranding se situe dans le fait qu'il ne ressemble à aucun autre jeu.
Et même si cela ne fait pas pour autant de lui un produit d'exception, il vaut quand même la peine d'être jouer et terminer, non seulement pour avoir la vue d'ensemble d'une oeuvre qui reste, malgré ses défauts, une denrée rare et originale dans un univers du jeu vidéo qui est aujourd'hui extrêmement formaté et prévisible, pour plaire à la grande majorité des gens.
Avant de lire cet avis, comprenez que pour apprécier le jeu, il ne suffit pas de jouer 10 heures et prétendre ensuite que celui-ci est vide, que le scénario est mauvais ou que sais-je encore.
Les adeptes des MGS le savent, l'écriture de Kojima n'est pas facile d'accès, ultra-codifiée et propose généralement un ton en décalage avec l'histoire. Death Stranding n'échappe pas à la règle, mais réussi à être suffisamment lisse pour rendre son scénario très complexe bien plus accessible que les jeux habituels du studio.
Le fait est que Death Stranding n'est pas un jeu comme les autres. Les méchants ne sont pas caricaturaux, les gentils ne sont pas parfaits et les objectifs ne sont pas forcément aussi clairs qu'on le pense. Tout est à la fois riche en détails, et complexe de par la nature humaine parfaitement retranscrite dans les idées, les idéologies et les propos tenus, sans jamais tomber dans la philosophie de comptoir.
Mais là où cette œuvre se démarque véritablement, c'est qu'il ne se contente pas de nous raconter une histoire, il nous la fait vivre et nous demande de nous impliquer émotionnellement. Les personnages que vous rencontrerez, tout comme le héros que vous incarnez, sont profondément humains.
L'écriture du jeu est d'une qualité rare, que ça soit dans son scénario ou ses dialogues. Le jeu des acteurs est magistral et les environnements... magnifiques. Visuellement, le jeu place la barre très haute, que ça soit dans les graphismes ou les animations faciales (et même les animations en général). Tout est soigné, détaillé et terriblement réaliste.
Mais là où pour moi Death Stranding enfonce définitivement le clou, c'est sur le plan émotionnel. Je n'ai jamais autant pleuré devant une œuvre. Ce jeu laissera en moi une empreinte indélébile. Et que dire de la bande son tout simplement parfaite...
Kojima nous avait prévenu, Death Stranding n'est pas un simple jeu, c'est autre chose. Si vous avez envie de vivre une histoire, de prendre votre temps, de parfois être sous pression, de pleurer, de rire, alors ce jeu est fait pour vous.
Il ne s'agit pas d'un jeu pour les nerveux et les adeptes de l'action pure sans réflexion. C'est un jeu contemplatif, qui prend son temps et qui cherche à raconter quelque chose de vrai, pas simplement une aventure d'action mais bien une aventure humaine, car c'est bien plus qu'un jeu, c'est un témoignage. Death Stranding est sans aucun doute l’œuvre la plus personnelle d'Hideo Kojima et ça a été pour moi une expérience unique, parfois éprouvante, parfois plaisante, parfois frustrante.
Le jeu n'est pas exempt de défauts. La physique des véhicules est ridicule et les rares combats sont assez redondants et sans grand intérêt. On sent d'ailleurs qu'ils ne sont là que pour faire plaisir aux quelques joueurs incapables de jouer à un jeu sans avoir quelque chose à taper. Et c'est bien dommage car pour ma part, je m'en serais bien passé.
En résumé donc, j'ai terminé l'histoire principale en 51 heures et je peux dire une chose : Ce jeu est un monument. Peut-être le plus grand jeu de tous les temps (pour moi en tout cas).
Apres plus de 10h de jeux jen peux plus ces toujour la même chose faire des livraisons en gros ces un simulateur de livraison de marche appeler ça comme vous voulez. Ya que les graphisme qui sont beaux
Death Strangind est une expérience à vivre, un nouveau style de jeux inventer par un géni, l'ambiance, la musique, les personnages... l'histoire, tout s'assemble avec magie, on se laisse hapé par cette sublime expérience, seul petit bemol l'apprentissage du jeux est vraiment corsé mais une fois l'effort fait c'est que du bonheur. Merci Kojima San! Ressenti d'un gamer.❤
Enfin un bon jeu innovant avec une bonne histoire complexe à la Kojima. L'ambiance est géniale, les musiques sont supers, les graphismes sont exceptionnels, bref un chef d'oeuvre. On sent la patte du maître qui a toujours eu un bon goût pour la mise en scène, les cinématiques et le gameplay.
Merci à Kojima San de continuer à nous faire des jeux avec une âme, qui changent de "Call of" et des "Battle royal" à gogo.
Ce jeu est tout bonnement excellent, le gameplay, l'histoire, la direction artistique.
Il ne mérite peut-être pas 20, mais quand vous voyez la masse de rageux lui mettre 0 juste par haine de Kojima, le jour de la sortie alors qu'ils n'ont même pas le jeu (ça se voit à leurs avis génériques copiés collés).
Jeu terminé après 100 heures , en mode difficile / offline .
Points positifs :
+ Monde-ouvert vaste et visuellement réussi .
+ Techniquement solide ( pas de ralentissements intempestifs et très peu de bugs ) .
+ Un casting d'acteurs intéressant .
+ Des boss au design soigné .
+ Une mise en scène maîtrisée .
+ Une OST de très bonne facture qui colle parfaitement à l'univers du jeu .
+ La partie " exploration / simulateur de livraisons " réussie côté gameplay .
+ Quelques moments de grâce , émotionnellement intenses .
Points négatifs :
- La map est un peu trop vide .
- Physique perfectible .
- L'ergonomie des menus est atroce !
- Acteurs pas toujours convaincants , ni bien mis en valeur .
- Le scénario est compliqué pour pas grand chose et la narration est noyée dans un océan de métaphores avec cinquante niveaux de lecture !
- Rythme particulièrement haché ( épisodes longs remplis de quêtes fedex / épisodes courts avec des phases en TPS et des cinématiques ) .
- Les gunfights sont globalement assez mauvais et les combats de boss insipides !
- De nombreux passages " nanardesques " !
J'avoue avoir passé un très bon moment sur Death Stranding , un jeu à mi-chemin entre l'authentique chef-d'oeuvre et le navet vidéoludique mégalo .
J'étais très enthousiaste les 2 premières heures de jeux, puis arrive les cinématiques, c'est incroyable, ils chialent tout le temps, c'est niais a souhait ! On se dit que ca va démarrer, que ca va être de plus en plus intéressant, mais non c'est l'inverse, c'est de plus en plus ridicule.. Et puis tous ces sons, ces hologrammes et ces messages en permanence nous gâchent le seul aspect intéressant : la beauté brut de ces paysages.
Je n'ai jamais autant pesté pour terminer un jeu, ce type s'auto-suce et c'est affolant tout ces journalistes qui le sucent sans gêne, car même si on peut aimer le scénario, l'ambiance etc, comment ne peut-on pas parler de tout ces bugs ? De la conduite ridicule des véhicules ?
Bref, ce jeu est une vaste blague, essayez d'apprécier, moi je n'ai pas pu.
Death stranding est un jeu qui ose, et qui dit oser dit ne pas plaire à tout le monde.
Le fait de prendre un aspect peu aimé des jeux vidéos ( quêtes fed ex ) et d’en faire un jeu, peut en rebuter certains mais dans death stranding ce n’est pas la destination qui importe mais le trajet. Il n’est pas question ici de pousser le joystick et de courir sans se soucier de l’environnement, il faut au contraire étudier ce dernier, et organiser son trajet et votre inventaire en fonction, car un fleuve, des rochers, devoir grimper ou descendre une façade verticale peut s’avérer très délicat, heureusement qu’on a certains outils ( échelles, cordes et d’autres tout au long de l’aventure) pour surmonter ces obstacles, mais aussi une gestion d’équilibre très intuitive, sachant qu’il y’a des surprises dans pas mal de livraisons et sans oublier les moments où on s’approche de la destination et où la caméra se détache pour donner une vue grandiose sur cette nature et cette terre désolée qu’on essaie de reconnecter avec le déclenchement d’ost remarquables qui m’ont donné la chaire de poule plus d’une fois et où je restais scotché et contemplatif.
Il y’a aussi les phases d’infiltration/combat avec les échoués, ces êtres éthérés ou bien avec les mules d’anciens livreurs qui sont devenus accros aux colis et qui vont essayer de vous voler les votre, ces phases sont la pour alterner le rythme et sont bien faits et leurs finalités ont des conséquences ( si on tue une mule il y’aura un impact sur l’environnement, et si on se fait attraper par les échoués aussi )
Le scénario, sans vouloir trop spoiler c’est du très très lourd, et les twists sont très bien ramenés. La fin m’a mit sur le cul et j’avoue avoir verser une larme, le jeu d’acteur du casting ( casting qui est réellement impressionnant, on se croirait réellement dans un tv show) aide beaucoup dans l’immersion.
Il y’a beaucoup (beaucoup) d’autres aspects, et de subtilité dont kojima a le secret qui doivent être découverts par soi.
Ce jeu m’a vraiment touché, j’espère que vous ne passerez pas à côté d’une aventure pareille et s’il vous plait si vous vous tentez, patienter jusqu’au chapitre 3 car à partir de ce chapitre c’est un quasi tout autre jeu
Alors là, c’est du lourd. Je n’arrive pas à m’arrêter d’y jouer. L’histoire et l’univers sont intrigants, l’ambiance aussi. C’est du hiking avec livraison, chose qui change, évidemment. Mais on prend plaisir à galèrer avec Sam. Il y a un côté récompensant. Alors oui, ça ne plait pas aux normies. Mais bon. On ne peut pas toujours sortir de la daube générique.
Oui, je sais, je vais a l'encontre de beaucoup de monde mais oui, après une longue session de jeu, je peux le dire : Death Stranding est un très bon jeu
Visuellement et scénaristiquement très réussis, j'ai été transporté très vite dans ce monde a la dérive
Le Monde est incroyable est, Dieu merci, non rempli de ses machins débile a emporter que Ubisoft aime mettre dans ses foutu jeu
Le gameplay est simple et facile a prendre en main
Je ne mettais rien spoil et je me suis lancé une bonne claque
Oui, j'aime Death Stranding, qui va a l'encontre de tous les jeux de maintenant et ça fait du bien
la définition de ce "jeu" est: calvaire ... entre ces beaucoup trop longues cinématiques, ces dialogues incompréhensibles, la pénibilité d'un gameplay complétement aux fraises et ultra répétitif, une physique complétement pétée ou l'on peut tomber de 30 mètres sans bobos, ce "jeu" est une pure frustration dans un décors vide ou il ne se passe rien ou pas grand chose... si il n'y avait pas marqué Kojima ce "jeu" ce serait fait lyncher par la presse et les joueurs car il n'y rien de génial c'est juste un énorme Troll !! le jeu de la déception
La plus grosse douille de l'histoire du jeux video !
C'est totalement de la grosse merde ! C'est juste un vieux jeu de livraison d'un point A à un point B.
C'est une honte !
Après 8h de jeu je peux dire que Death Stranding est clairement un de mes jeux préféré de cette année. Graphiquement très beau, les décors sont magnifique et l'ambiance est incroyable. Certes le jeu est vide mais c'est pas dérangeant loin de là. Le côté communautaire est bien exploité, l'aide des joueurs n'est pas de trop. Le gameplay est bien foutu avec une physique bien géré. Et la bande son est de toute beauté. Le scénario est confu là où j'en suis mais je le trouve prenant et intéressant. Bref pour moi Death Stranding est une expérience innovante et clairement un bon candidat pour le GOTY 2019!
J’ai préféré Syberia de Benoît Sokal.
Toute cette tourmente médiatique pour ça..
Je comprend maintenant l’intérêt de suivre un lets play avant d’acheter un jeu mais malheureusement comme beaucoup, j’ai préféré ne pas me spoil et avoir le plaisir de découvrir le jeu qui était gage de garantie.
Ça veut dire enfaite que j’ai préféré une œuvre de Benoit Sokal à celle de Hideo Kojima.. 🤔
Jeu bien réalisé graphiquement mais ennuyeux et mauvais gameplay.
Ce n’est pas digne d’un jeu fin 2019.
Vraiment déçu et aurait mérité plus d’actions et de mobilité.
Un 5/20 bien gentil
Des graphismes somptueux mais c’est tout, gameplay très lent d’un ennui digne d’un Dijon-Strasbourg.. Déprimant dès le début, au bout d’une heure de jeu on a joué 10 minutes et regardé 50 minutes de cinématiques.