Alors, que dire ?
Je ne l'ai pas fini et je n'en ai pas envie.
J'ai fait tous les Dragon Age, et un point majeur du jeu n'y est pas, ou alors ma progression n'est pas assez avancée, mais le gore, il est où ?
Je n'ai pas l'impression de jouer à Dragon Age, comme beaucoup de joueurs en dessous. J'ai la sensation de jouer à Hogwarts Legacy, tant le jeu est fade. Il est vide, linéaire, sans fond, sans forme, trop facile.
Certes, le créateur de personnage est bon (encore heureux pour un RPG), mais hormis le wokisme puissance 1000, qu'est-ce qui est nouveau ? Qu'est-ce qui change ? Le système de combat est le même que dans les derniers God of War ou cité plus haut, Hogwarts ? On n'en avait pas besoin. J'apprécie l'effort, mais c'est le même effort que si on m'avait chié dans la main. Il y a eu l'effort pour sortir la merde, c'est tout.
Même Dragon Age: Inquisition est un chef-d'œuvre à côté, alors qu'il n'a pas été très bien accueilli.
J'ai peur pour l'avenir, eux qui disaient vouloir revenir aux sources d'Origins. C'est certain, on revient à une origine ancienne, mais pas sur les bons points. Rien à voir avec Dragon Age: Origins.
Mon dieu mais où est le BioWare de Neverwinter Nights sur lequel je passais des nuits blanches en ligne à cramer mon forfait AOL et que de tous les jeux auxquels j'ai joué dans ma vie, est encore à l'heure actuelle (et 100 fois plus que BG3) ce qui se rapproche le plus d'une partie de Donjons et Dragons, indéniablement pondu par de vrais amoureux du JEU DE ROLE?
Où est le BioWare du légendaire KOTOR (et quelque part KOTOR2 confié à Obsidian mais développé sur le même moteur en suivant le savoir faire de BioWare) qui mériterait tellement un remaster? Le BioWare de la mythique trilogie mondialement acclamée Mass Effect?
Et surtout où est le BioWare de Dragon Age Origins, un tel hommage au JDR qu'il est devenu un JDR sur table?
Bon on le sait, tout le monde est parti, les uns après les autres, dans la lente descente aux enfers du studio. Inquisition s'éloignait déjà du JDR, Andromeda puis Anthem étaient déjà les moins bons jeux du studio.
Puis viens ce nouveau Dragon Age et on sent que les cerveaux du BioWare de la grande époque ont pris la fuite vers d'autres horizons.
David Gaider d'abord, scénariste chez BioWare sur Neverwinter Knights, puis KOTOR et principal scénariste de la saga Dragon Age, parti juste avant Andromeda et son écriture catastrophique et bon sang que son départ se fait sentir.
Le monde de ce Dragon Age n'a plus rien à voir avec sa création, c'est creux, nian nian, moraliste (ce qui est tout l'inverse de ce que proposent les JDR et ceux de BioWare jusqu'à récemment).
Mais surtout ça ressemble à un jeu Ubisoft tellement ça semble voir se donner l'illusion d'un JDR alors que ça n'a plus à rien à voir, c'est devenu un jeu d'action en couloir et venant DU studio qui était LE fer lance du JDR occidental dans l'industrie du jeu vidéo, ça fait vraiment mal.
BioWare a disparu, pourri par ce qu'est devenu Electronic Arts, boite elle même pourrie par les choix politiques successifs de ses actionnaires (notamment des fonds d'investissement qui ont tout intérêt à détruire EA pour vendre ses acquisitions morceaux par morceaux à ses plus gros concurrents. 6% d'effectifs licenciés l'année dernière, un chiffre d'affaire en baisse depuis quelques années)
J'y ai joué 8h et malheureusement je m'arrête ici car je n'ai pas aimé. C'est trop coloré, cartoon et rien à voir avec l'identité des anciens DA. Le level design est inexistant, pourtant on a des jeux récents qui ont su montrer l'exemple... à croire que ces dev n'écoutent que eux même. Je suis vraiment déçu.
La fin de Bioware. Un crachat aux fans de la première heure. Ce n'est plus de la Dark Fantasy. Le système de combat d'Origins a complétement mis les voiles !
Beaucoup trop de dialogues, le gameplay n'est pas maîtrisé et les ennemis se répètent trop. Toute la dimension stratégique qui était au cœur de ce genre de jeu a disparu.
Veilguard n'est pas un Dragon age !!!. Au lieu d’un véritable RPG, nous obtenons un jeu d’action et d’aventure médiocre. Un scénario ridicule, un monde mal construit bourré d'idéologie qui exclus plus qu'il n'inclus ( la création de persos quoi ! ) qui nous sort du jeu qui n'est déjà pas dingue. Un gameplay monotone et ennuyeux à mourir!!!
Bref Je ne le recommande absolument pas! Ni aux fans de Dragon âge ni aux amateurs de rpg.
( je l'ai tester sur ps5 mais le soucis est le même sur pc )
Attendu avec impatience, le dernier opus de cette célèbre série RPG laisse pourtant les joueurs sur leur faim. Alors que la franchise est connue pour ses mécaniques profondes, son univers immersif et ses graphismes travaillés, ce nouvel épisode se démarque... pour de mauvaises raisons.
Un gameplay trop simplifié
Dès les premières heures, le constat est frappant : le gameplay a été simplifié au point de devenir monotone. Les combats, autrefois stratégiques et engageants, se résument maintenant à une série d'actions répétitives qui manquent de complexité et de défis. La profondeur de jeu semble avoir été sacrifiée, décevant les joueurs habitués à une expérience plus riche.
Une direction artistique en retrait
Côté visuel, le jeu ne fait guère mieux. La qualité des graphismes est en nette baisse, avec des textures peu détaillées et des environnements ternes. La direction artistique, loin d'innover, paraît générique et sans éclat, bien en dessous des standards établis par les précédents opus. Il est difficile de croire que ce titre appartient à une série autrefois connue pour sa capacité à émerveiller.
Des choix "woke" omniprésents
Mais ce qui a vraiment suscité les critiques, c’est l’influence omniprésente de choix "woke" dans la conception des personnages et de l’intrigue. Entre les thèmes d’identité de genre, l’utilisation de pronoms variés, et d’autres options de représentation qui dominent le récit, beaucoup de joueurs se demandent si le studio n’a pas oublié l’essentiel. Plutôt que d’apporter une richesse à l’univers, ces éléments semblent imposés, et détournent du cœur du jeu. Certains estiment que le temps et les ressources consacrés à ces choix auraient été mieux investis dans l’optimisation et la finalisation du jeu.
Une trahison de la licence, on passe d'une série de RPG à de l'action pure et dure, avec une qualité d'écriture plus que douteuse et des dialogues atroces.
Après 7 heures de jeu en mode cauchemar, *Dragon Age: Veilguard laisse franchement à désirer, surtout pour un fan de la série. Les graphismes font penser à un jeu mobile, avec des décors propres et sans âme, malgré quelques beaux effets de lumière. Les dialogues sont d’une simplicité décevante, presque enfantins, et on est loin de la complexité et de la maturité de la saga d'origine.
Côté gameplay, les combats manquent cruellement de challenge, même en difficulté maximale. Les ennemis sont surtout des sacs à PV, et les énigmes, sans aucun vrai défi, se résolvent presque automatiquement. Malgré la beauté de certains stages, l'expérience globale est trop facile, les combats deviennent vite une corvée et l'absence de réelle difficulté enlève tout attrait pour y revenir.
En bref, Veilguard est une déception, je ne relancerai pas. Heureusement, grâce à EA Play Pro, je peux retourner vers les anciens opus, qui restent bien plus dignes de l'univers Dragon Age.
Ce jeu est un tel cauchemar absolu que je n'ai même pas envie d'en faire un vrai test sur ma chaîne. Ce serait donné trop de temps à cette mascarade complète. Sommairement :
- Gameplay simplifié.
- Idéologie honteuse imbriquée dans certaines quête dans un monde de fantasy.
- Thèmes en question qui n'ont jamais été les thèmes phares de la série de surcroît ce qui amène fatalement à se poser des questions sur la raison précise de ces scènes...
- Arbre de compétence simplifié.
- Plus réellement un RPG.
- DA catastrophe, univers initial pas respecté.
Acheter ce jeu c'est quelque part cautionner la médiocrité, la dénaturation totale d'une licence.
Bioware a créé Mass Effect et Kotor que je vénère sur bien des points. Mais là, c'est pire que tout. J'ai jamais vu ça. C'est un fiasco absolu. Je veux même plus voir Mass effect 4, arrêtez tout ! Ni même Kotor remake (même si c'est saber interractive, mais on va bien voir la gueule de la romance avec Bastila. Je ne veux pas être là pour voir ça.), on remballe ! 4 pts au lieu de 0 sont donnés pour espérer que le site ne censure pas mon commentaire construit et argumenté. Différenciel fort étonnant avec tous les testeurs mainstream...
Et bien ce jeu n'est pas intéressant. Beaucoup de marketing pour un jeu vraiment pas bien abouti. Il va falloir encore que les développeur travail un moment sur le jeu pour en corriger les défauts... Ne jamais acheter un jeu à sa sortie.
Bioware décide avec cette suite de sacrifier définitivement le ton dark fantasy pour quelque chose de plus grand publique. Ce qui en fait déjà une mauvaise suite car elle n'a pas compris l'essence de la série. Mais ce n'est pas tout. Le jeu est mal optimisé avec de long temps de chargement, ce qui assez gênant vu que le jeu est un jeu couloir. Oui oui, un jeu couloir. 13 ans après skyrim, le dernier gros RPG triple A est un simple jeu couloir et en plus pas intéressant. Pourquoi ? On a l'habitude dans les jeux couloir d'avoir des "trésors" à chercher, et c'est toujours une recherche passionnante. Un exemple de ça c'est les jeux Uncharted. Mais ici, tout est mis en évidence et parfois même trop. Par exemple je bats un boss et juste derrière y a un coffre avec un gros plan dessus et il est en surbrillance, histoire que je comprenne bien hein. On est sans arrêt prit par la main pour les mauvaises choses. En termes de combat c'est pas fou non plus. C'est de l'action ultra basique à coup de contre, esquive et parade parfaite. On tape sans stratégie même si au moins les compétences sont visuellement réussit. Dommage que la gestion des compagnons soit inintéressante. Parce que devoir leur demander de balancer une attaque, j'appelle pas ça de la stratégie ou une réelle plus value au gameplay. Je préfererais qu'ils sachent se débrouiller pour me concentrer sur le combat ou alors en avoir une gestion plus poussé. Là c'est entre deux chaises. Faut aussi parler de l'histoire. Une chose de cool avec Inquisition c'est que même si t'as jamais touché à un Dragon Age tu comprends tout, parce que l'introduction est réussit et tout est bien expliqué. Ici c'est pas le cas, les personnages passent leur temps à faire des références à des éléments du lore qu'on ne comprends. C'est bien beau de nous dire que c'est des artéfactes arink'r mais je sais même pas ce que c'est. On a trop la sensations de prendre le train en marche, comme si on commençait une série par le milieu et c'est dommage. Pour finir faut parler de l'éléphant dans la pièce. Le jeu est engagé, en soit je dis pourquoi si ça permet à certain d'y trouver leur compte ou de débattre de tel ou tel sujet. Mais ici c'est pas le cas, c'est juste de la propagande. Et je dis pas ça en l'air. Un exemple à un moment si vous mégenré un personnage, le jeu vous fait la moral pendant 2 minutes, 2 vraies minutes. Et y a pas mal de signes assez ambigü qui montre sans doute la façon toxique de penser des dévs. Par exemple le seul homme blanc du jeu est très vite écarté et après on en revoit plus du tout après. Du coup je me sens pas trop représenté, le jeu mettant souvent en avant beaucoup de femme et de personne de couleur (ce qui n'est pas un mal en soit attention). Même si je trouve ça un peu stupide d'avoir par exemple des elfes asiatiques, parce que un elf c'estun elf. C'est comme si on mettait des orcs asiatique ou des areignées asiatiques. En fantasy chaque races à ces variations, les elfs par exemple dans skyrim en sont un bon exemple. Appliquer les origines des êtres humains sur des créatures fantastiques c'est pas interdit hein, mais c'est pas une fin en soit non plus. Au final c'est une mauvaise suite qui n'a pas compris l'esprit des premiers jeux et qui est moins ambitieuse que des RPG sortis il y a plus de 10 ans. Tout ça pour nous livrer un jeu mal optimisé avec une histoire mal raconté ayant surtout pour but de vous imposer sa vision des choses. Je pense qu'un joueur lambda y trouvera son compte, mais les habitués des RPG seront rebutés par cette "sensation de déjà vu mais en moins bien"
Ce jeu n'a pas l'adn Bioware, ce n'est même pas dans la lignée des Dragon Age précédent. On ne contrôle pas ses compagnons, on a un répertoire de sorts très réduit, il n'y a plus aucun choix à faire dans les dialogues. Tout a été trop simplifié, on est tout le temps pris par la main, accompagné. On a même plus du tout l'impression de jouer à un RPG.
Ce qui m'a le plus déçu c'est que l'histoire ne reprend même pas après Inquisition.
La DA et le chara design avis perso mais je n'aime vraiment pas du tout
Bref la déception est totale et je n'arrive vraiment pas à sortir un seul point fort au jeu, si il ne s'appelait pas Dragon Age et n'était pas estampillé Bioware je ne l'aurai jamais acheté. Et du coup j'ai l'impression de m'être fait rouler.
Un manque de talent flagrant
Il semble que BioWare ait perdu de son éclat. Le scénario, autrefois riche et complexe, est devenu plat et prévisible. Les dialogues, autrefois soignés, sont désormais remplis de clichés et de poncifs. (on dirait des discussions d'enfant de 8 ans) Les personnages, autrefois attachants, sont des caricatures sans profondeur. On a l'impression que les développeurs ont privilégié un langage de réunion corpo DEI, sacrifiant ainsi l'âme de la franchise sur l'autel du politiquement correct.
L'activisme à tous les étages
L'activisme semble avoir gangréné tous les aspects du jeu. Les choix narratifs sont souvent guidés par une idéologie bien précise, au détriment de la cohérence de l'univers. Les personnages sont des porte-paroles de causes militantes, et les joueurs sont constamment bombardés de messages politiques. On a l'impression que BioWare a oublié que son rôle premier est de divertir, pas d'endoctriner.
UYn désastre esthétique ?
Au-delà d'un scénario bancal et de personnages caricaturaux, The Veilguard souffre d'une direction artistique particulièrement décevante. Les choix esthétiques semblent avoir été faits au détriment de la cohérence et de l'immersion.
Des proportions déformées: Les personnages sont affublés de têtes disproportionnellement grandes, ce qui leur donne un aspect enfantin et peu réaliste. Cette esthétique, loin d'être originale, crée une rupture avec l'univers sombre et mature de Dragon Age.
Une féminité maladroite: Les personnages féminins, autrefois complexes et charismatiques, sont désormais des clones interchangeables. Les traits masculins sont exacerbés, au détriment de la féminité. Cette uniformisation des personnages féminins est d'autant plus choquante qu'elle contraste avec la diversité qui faisait la richesse des précédents opus.
Des animations rigides: Les animations sont saccadées et manquent de fluidité. Les mouvements des personnages sont artificiels et peu naturels, ce qui brise l'immersion et rend les scènes d'action moins palpitantes.
Une esthétique au service d'une idéologie ?
Ces choix esthétiques ne sont pas anodins. Ils semblent s'inscrire dans une volonté de conformisme et de promotion d'une certaine idéologie. En gommant les différences entre les sexes et en uniformisant les personnages, les développeurs ont créé un univers aseptisé et dénué de toute originalité.
Conclusion
The Veilguard est un échec sur tous les plans, y compris sur le plan esthétique. La direction artistique, loin d'être au service de l'histoire, semble avoir été dictée par des considérations idéologiques. Les fans de la série ont le droit d'être déçus par ce choix artistique qui trahit l'esprit de Dragon Age."
Si on se mate un starwars ou un jeu fantastique ce n'est pas pour avoir les problèmes sociétal humain de 2024. Ces associations de genre et de minorité n'ont jamais existé depuis 10.000 ans de civilisation. Il n'a jamais été besoin d'inclure ces notions depuis l'existence des medias, spectacle, cirque, livres pour donner un bon résultat... Ces notions qui sont forcées par des minorités qui obligent la majorité à les accepter. Le jeu le plus WOKE de l'année 2024, c'est juste a vomir. Les graphismes sont naze, le gameplay mou, ca fait peur pour le prochain mass effect.
Ce n'est malheureusement plus un RPG dark fantasy, mais un jeu d'action couloir coloré à la narration enfantine. Un jeu d'action ok, mais un mauvais RPG.
Pour commencer je précise que ma note ne tient pas compte de la polémique politique/idéologique autour du jeu, j'en fais abstraction ici et je note le jeu pour ce qu'il est.
3h, c'est le temps que j'ai tenu avant de lâcher la manette, de désinstaller le jeu et de faire mon deuil du fait que le BioWare de la grande époque KOTOR ou de la trilogie Mass Effect est définitivement mort et enterré. Et je rappel que ça n'a pas commencé avec ce jeu, ici on est juste dans la lente dégringolade du studio depuis le scandale Mass Effect Andromeda puis Anthem. Polémique ou pas, le jeu est juste extrêmement médiocre en tout point.
D'abord la direction artistique est horrible.
Dés l'éditeur de personnage on se retrouve avec le syndrome Mass Effect Andromeda en pire. Les presets sont tous moches, impossible de faire un perso avec une bonne tête et c'est encore pire niveau corps, peu importe le preset, peu importe les quelques sliders pour changer les proportions, le perso se tient comme un singe, les femmes ont des corps de gamines de 12 ans même en poussant les sliders à fond dans un sens ou l'autre.
Et alors en jeu, techniquement c'est la cata. Je le dis très sérieusement (j'étais en train d'y jouer pour me remettre dans le bain avant la sortie), Inquisition est bien plus beau et techniquement avancé.... alors que le jeu fête ses 10 ans.... Sérieusement relancez le et comparez ce qu'on a gagné/perdu en 10 ans.
Les matériaux, les textures, les animations, etc. tout est mieux fait sur Inquisition. Et puis ce style à la Blizzard low cost, ça n'a aucune raison d'être sur ce genre de jeu. Où sont passés les devs et artistes de Mass Effect qui même pour le 1er jeu dans sa version de 2007 a plus de "gueule".
Et pour enfoncer le clou, non seulement le ton du jeu n'a plus rien à voir avec ce qu'était Dragon Age à la base (ni même ce que proposait BioWare avant) mais de jeu en jeu, la saga est passée du RPG avec une méga barre de raccourcis, à l'action RPG, pour devenir finalement un jeu d'action avec quelques touches de light RPG !??? Pour qu'on soit bien d'accord, Assassin's Creed Odyssey mérite 10 fois plus le qualificatif de RPG (alors que c'est bien un jeu d'action) que ce Dragon Age.
Bref ils ont fait encore pire à la saga Dragon Age que ce qu'ils ont fait à la saga Mass Effect avec Andromeda et de trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès loin.