TEST :
Un OW (open world) réellement bluffant !
C'est d'ailleurs la raison principale qui m'a fait acheter le jeu. Il est beau, vivant, réservant des surprises pour les plus observateurs d'entre vous ! Et tranchant pas mal avec origine (je n'ai pas origin mais j'y ai jouer près de 15h)
Alors forcément on n'est dans un monde "réel" et pas un thème par, donc c'est pas mal bluffant.Tout ce que vous voyez, vous pouvez y accéder.
Les interactions
Sûrement le nerf de la guerre ! Alors la c'est beaucoup plus délicat car en fonction de comment vous ljouez et le niveau de difficultés ça change complétement ! En facile et normal, je comprends pas mal de bashing sur le jeu. IA est à la ramasse mets du temps à vous trouver alors que vous êtes juste devant (vous voyez le genre) Mais en difficile c'est déjà beaucoup moins évident de faire ses reproches au jeu.
En effet les pnj sont bien plus réactifs. En cauchemar les soucis de IA semblent avoir disparus. Et pour cause, vous ne pouvez pas attaquer un fort en fonçant dans le tas et forcément le cpu ayant moins besoin de calculer les 20 ennemies que vous avez agro, (d'ailleurs vous ne le ferez pas car sinon vous serez mort avant même d'avoir vu les souci de IA ^^) celle ci ne partira pas en cacahuète comme j'ai pu le voir ajd (donc en facile et normal)
Les quêtes (non principale)
Alors franchement ils faut faire ici parfaitement le distinction entre quêtes "réels" et quêtes infinies . Les quêtes infinis sont des quêtes que vous rencontrez en permanence, car elle sont mise la pour vous permettre d'explorer si vous n'êtes pas un auto-explorateur, gagner de l'argent, xp, gloire et femme (euh pas sûr pour les 2 derniers ^^) des contrats (rapportant beaucoup) et les quêtes journalières et hebdomadaire (pour gagner de l’orichalque) une monnaie pour acheter les meilleurs équipement et avoir la possibilité de gagner les 5/6 trucs dans la boutique (argent réel) .
bref de quoi vous balader, tuer, livrer (attention je ne parle pas vraiment de fedex, car vous livrez un truc mais sans aller retour ! Et comme les quêtes de se genre se valide en auto pas de trajet gratuit)<====== Ces quêtes la ne compte pas pour le 100%
Mais les quêtes non principales ne s'arrête pas la ! Disons mtn les quêtes capitale ^^ (pour les 100%) elles sont facilement repérables sur la carte (quand vous êtes proche de mémoire) elles ont un petit losange avec un '!' scénarisé avec plus au moins d'importance, elles vous feront vivre l'histoire d'un personnage, une petite romance vous faisant gagner des infos sur le culte(????1), mercenaire(????2) ou autre. Bref elles se mélange des fois à la principale, d'autre fois pas du tout ;) Mais elles ont toujours une certaines importance, pour le lore ou simplement pour votre rp !
(????) ===> J'en parlerais plus tard ^^
Principale(s)
Alors oui vous commencez une principale (logique) mais d'autre principale (appelé Odyssey) viendront se greffer à votre quête. Alors rien à dire sinon qu'elle est évidemment scénarisé, trèèèès longue. Même si la je ne vous parles que de mon expérience (donc un mauvais joueur en mode cauchemar (donc mort très souvent surtout au début) et sans aucun indication en dehors de mon aigle qui me "spoilait" pas mal d'info ^^ bah oui sans hud, pas de boussole, pas de barre de vie etc)
Donc si en réalité les quêtes principales peuvent être bouclé en 20h j'en sais absolument rien ! (mais j'y crois pas haha)
Le culte(1!!!!)
Alors si vous m'avez lu (déjà bravo ^^) et que vous n'avez aucune autre info (alors la chapeau ! ) Sachez juste qu'ils sont LE culte (en gros c'est une mécanique ultra importante mais ne vous en souciez pas, le plaisir de la découverte est bien meilleurs.
Les mercenaires(2!!!!)
Mécanique de Némésis, sachez qu'il s'agit de pnj mais qui agisse un peu comme d'autre joueur, ils participent à des évenements, ils peuvent prendre des contrats sur votre têtes, comme vous sur la leur. Ils sont toujours la quand il faut pas ! ^^ C'est rageant sur le coup (ou les 12 haha) mais de belle récompense vous attende si vous jouez le jeux. (vous êtes sur un échelon allant de 9 à 1 et chaque échelons à sa récompense) en plus du loot sur chaque mercenaire ceux-ci sont à l'infini (système à la Ombre du Mordor)
Un mot pour conclure
Dur de rentrer dans ce jeu, entre son gameplay de combat primitif avec son système de lock du démon, ou son infiltration simpliste face à des ennemis décérébrés, y a pas mal de progrès à faire. Beaucoup de problèmes d'IA d'ailleurs (impossible de tout citer, prenons l'exemple du garde qui reste sans réaction en découvrant le cadavre d'un collègue, ou du bandit qui nous repère de loin malgré la pénombre intégrale d'une caverne...), clairement le jeu manque de finition. Certaines textures crades m'ont aussi refroidi en début de partie, mais par la suite on s'aperçoit qu'en fait le jeu tient la route techniquement malgré la taille immense de la map et sa distance d'affichage démentielle (le taf a dû être colossal à ce niveau), c'est beau, riche de lieux variés, esthétiquement magnifique et foisonnant de mille et un détails. Même les personnages sont superbement modélisés, ainsi que les armures et divers habits. Depuis le Maitre de l'Olympe (jeu de gestion culte) j'aime beaucoup ce genre d'ambiance, et là on est servi, ce titre nous catapulte en Grèce antique.
Le contenu est gargantuesque, ce titre sait exploiter la mythologie de l'époque dans laquelle il se pose. La trame principale est plutôt bien narrée et se laisse suivre, par contre les séquences dans le présent sont nullissimes et nous sortent du jeu, ne faites plus jamais ça par pitié. Nombre de quêtes sont bien écrites, certaines sont tentaculaires, passionnantes et bien fichues (l' éradication du culte de Kosmos par exemple). Citons aussi les quêtes dont les conséquences de nos choix se répercutent plus tard et peuvent donner lieu à de nouvelles quêtes, vraiment excellent. Par moment on nous demande de faire des choix donc, certains sont importants, parfois ce n'est qu'illusion (pas souvent ceci dit). On trouve aussi beaucoup de contrats ou de quêtes temporaires, peut être trop d'ailleurs ce qui donne une impression de remplissage. Mais c'est vrai que ça peut se justifier dans le sens où on incarne un(e) misthios.
Saluons le mode exploration qui permet de découvrir la map sans avoir la sensation d'être guidé par un GPS comme dans un Skyrim, mais sans non plus que ça devienne prise de tête comme un Morrowind. Le système de mercenaire est sympa mais mal dosé dans le sens où dès que notre prime dépasse un certain seuil on a l'impression que tous les mercenaires du pays nous traquent et certains nous tombent dessus en moins d'une minute chrono! Par contre le fait d'en croiser de façon random est une bonne idée, en fait ce titre possède une multitude de détails de ce genre qui le rend très vivant et immersif, et ça j'ai adoré. A l'image de ce titre, il faut reconnaitre qu'en terme d'open world des progrès significatifs ont été faits ces dernières années. Autre point réussi, les voyages en mer et le bateau de façon général, éperonner son adversaire puis aborder son navire, c'est très sympa et bien fait.
Une fois pris en main les combats deviennent funs car violents et pareil pour les assassinats malgré l'IA complétement abrutie (c'est pas Splinter Cell, hein). Et évidemment, plus on débloque de capacités, plus on s'éclate. Le level scaling permet de conserver du challenge même à haut niveau et c'est encore un bon point, par contre il aurait fallu qu'il soit plus sélectif, parce qu'un simple bandit ou même qu'un con de loup se retrouve niveau 50, malaka! A moins que ledit loup se soit entrainé toute sa vie, qu'il ait fait une école militaire et.....non, c'est débile. Le parkour est grisant, escalader n'importe quoi sans effort, mais c'est justement beaucoup trop facile pour que ce soit vraiment fun. Autre petit souci, l'upgrade des armes et armures est bien trop couteux en or et ressources (si couteux que ça n'a pas de sens), il est plus économique de racheter du matos, un choix des dévs dont on pourrait débattre.
Il reste plein d'autres trucs à évoquer (plusieurs fins mais trop vite bouclées, les batailles de conquête, le côté RPG), des ptits défauts (perso qui prend feu dès qu'il frôle une flamme), impossible d'être exhaustif en quelques lignes. Reste à signaler un excellent sound design (on n'en attend pas moins d'un AAA), une bonne VF et une BO discrète mais réussie. Bref, avec tout ça on peut compter une bonne centaine d'heure pour la durée de vie, il y a de quoi faire, l'aventure est richissime, explorer la Grèce antique est un pur régal. C'est un jeu qui demande de l'investissement de la part du joueur, et c'est très bien comme ça. Dépaysement garanti.
Très bon jeu !! Que du plaisir dès que le jeu est lancé. Scénario, Graphisme, ambiance, musique, doublage VF, écriture... je n'arrête pas de prendre des screens tellement je me sens immergé dans cette Grèce antique...Sur PC ça claque!! Fabuleux. Pour moi il ne vaut quand même pas un 20 car l'IA est toujours la même ainsi que les bugs rencontrés.. mais faut bien remonter les 0/20 sans arguments. Pour moi c'est un 18/20.
Fan de la première heure, je ne cesse d'aller de déceptions en déceptions les années passants...
1) RPG.(2.5/4)
Partons d'un constat, Assasssin's Creed Odyssey prend un tournant complètement RPG, chouette !!! Mais qu'apporte-t-il de plus que les géants de ce secteur (The Witcher, The Elder Scrolls), la réponse est ... RIEN !
C'est un RPG sans ambitions, reprenant des standards appliqué depuis TES Morrowind et The Witcher 1, et ne prenant même pas la peine d'expliquer les bases du RPG aux néophytes. Pour les non initiés (et même les initiés d'ailleurs) la prise en main du système de jeu est laborieuse, voir même chaotique : loot, craft, farming etc, rien n'est expliqué ni présenté, c'est une petite sensation de marche ou crève !!! La diversité des ressources est inexistantes, tout au plus une dizaine/vingtaine de matériaux différents.
2) GAMEPLAY. (2/4)
Chaque nouvel opus on nous vend un système de combat renouvelé et bien désolé encore une fois de décevoir les concepteurs maiiis non. C'est juste un système de combat emprunté à une autre franchise mythique de jeux #GOD-OF-WAR, et cela des le premier opus de cette franchise en 2005. En effet le système se base sur : ripostes, esquives, attaques de bourrins, merci au revoir. Les trois arbres de compétences n'apporte aucun relief à ce gameplay, se contentant seulement de rendre celui-ci un peu plus insipide. Alors certes la mode cauchemars atténue un peu se manque de challenge, mais donc la seul alternative proposé par Ubisoft à un gameplay pauvre c'est de devoir jouer en difficulté max ?
J'aurais pu faire abstraction de ce gameplay basique si, au moins, les combats était beau, mais non même pas ! C'est bordélique au possible, tu peux 1 vs 15 une fois stuff décemment, si un ennemi est trop coriace il suffit de fuir, récup c'est PV et de foncer à nouveau, ou pire de juste de zone/kite avec l'arc excessivement puissant.
Enfin les possibilités d'optimisation et de personnalisation de son personnage sont extrêmement limitées, seulement 3 arbres de compétences, là ou TESV Skyrim (11 Novembre 2011) en propose un vingtaine !!
3) GRAPHISMES.(1.5/4)
Le point le plus décevant, très certainement, de ce jeu reste cependant la beauté graphique. Ce jeu encore une fois ne bouscule rien, ne change rien, et reste sur une "ligne passive" côté graphismes. Très simplement je vous invite à comparer The Witcher 3 (19 Mai 2015) et Assasin's Creed Odyssey (5 Octobre 2018) ; j'irais même plus loin en disant que les cinématiques (et les cinématiques seulement) sont en retard de presque dix ans, voir : Final Fantasy VII, CrisisCore (19 Juin 2008). Le jeu est donc plat graphiquement avec même parfois des bugs de texture HIDEUX (flammes pixelisées, vêtements approximatifs).
4) HISTOIRE ET PERSONNAGES.(2/4)
C'est la BASE de tout bon jeu, peu importe quel publics ce jeu vise, sur quel support (PC, PS, XBOX, etc...). Et le contrat et à peine remplis ici. Le seul bon point, le choix du sexe, est directement éclipsé par un "faux choix" puisque aucune personnalisation du personnage n'est possible, donc aucune appropriation personnel ou identification au personnage. Le physique de deux personnages sont des plus basiques, aucun charme, mais cela est une question de goût donc je ne vais pas m'étendre là dessus. Par contre l'immense déception sont les voix ! AUCUNE et je dit bien AUCUNE puissance dans celle-ci, on ne ressens absolument rien, aucunes émotions. Pire, les dialogues sont mal cadencés, avec des latences entre les interactions des personnages, c'est digne des duplexes de BFM TV... Enfin l'histoire et l'Histoire sont assez bien amené ici, se recoupe convenablement, mais encore une fois c'est sans ambitions, à l'image d'un roman de seconde zone, et malheureusement le jeu à commit les péchés de téléologies, d'anachronismes, et du raccourcis historique.
5) ENVIRONNEMENT, INTÉGRATION et RÉALISME.(2/4)
Mitigé, à l'instar de tout le jeu. La sensation de "glisser" sur le terrain a été dans l'ensemble bien gommé, mais il manque toujours un vrai manque de réalisme dans le parkour. Le personnage peut monter des statues sans prises #ATHÉNA, des falaises avec devers, alors qu'il peut complétement buguer sur un rocher de 80 cm de haut. Enfin la bande son. Rien aucune profondeur, aucune puissance, des musiques d'environnement que l'on ne note qu'avec énormément de difficultés.
6) BILAN. (10/20)
C'est, en somme, un jeu bon dans l'idée, moyen dans l’exécution, mauvais dans les détails, un peu comme s'il n'était ni assumé ni aboutit. Assassin's Creed Odyssey perd toute l'âme qui est propre à ces ainés, il est alors très préférable de se tourner vers des jeux bien plus aboutit : God Of War 4, Red Dead Redemption 2, et pour les plus nostalgiques un bon The Elder Scrolls V Skyrim ; ou des jeux infiniment plus assumés, comme Asura's Wrath par exemple.
Public :
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☐ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les joueurs occasionnels
☑ Tout public
☐ Les hardcore gamers
☐ Les PGM
Graphismes:
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Corrects
☐ Bons
☑ Très bons
☐ excellents
Gameplay :
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Correct
☑ Bon
☐ Très bon
☐ excellent
Qualité/prix :
☐ Trop cher
☑ Attendez une promo
☑ bon rapport qualité/prix
☐ Abordable
☐ Pas cher
☐ Gratuit
Configuration PC :
☐ Toutes les configurations
☐ Entrée de gamme
☑ Milieu de gamme
☑ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA
La prise en main :
☐ Facile
☑ Nécessite moins d'une heure
☐ Nécessite quelques heures
☐ Difficile
☐ Impossible
Durée de vie :
☐ Brève
☐ Plusieurs heures
☑ Plusieurs dizaines d'heures
☐ Plusieurs centaines d'heures
☐ Infinie
Récurrence de bug :
☐ Le jeu est un bug
☐ Les bugs sont nombreux et gênent le gameplay
☑ Les bugs gênent un peu
☐ Les bugs ne gênent pas mais sont présent
☐ Peu de bugs
☐ Presque aucun bug
IA :
☑ mauvaise
☐ bonne
Dans l'ensemble assassin's creed odyssey est très bon, le coté RPG est bien intégré dans le jeu et l'histoire est prenante. Néanmoins, il souffre de quelques bugs ainsi que d'une IA toujours aussi stupide.
Bon, dernière tentative pour moi, ce jeu est aussi mauvais que le dernier dans son gameplay, c'est bien dommage, il est joli, les personnages sont intéressants, certaines quêtes secondaires sont intéressantes, mais ça reste un open-world moderne rempli de vide, toujours un truc ultra répétitif a faire.
Les combats navals sont toujours aussi nuls, vraiment c'est juste laborieux a faire, et ne parlont pas des combats sur terre, très peu de combos, heureusement qu'il y à la diversité des armes mais ça suffit pas.
Et non ça passe toujours pas le fait d'arriver dans le dos d'un ennemi, le poignarder/ lui trancher la gorce et il a encore toute sa vigueur pour faire un combat, je suis désolé, c'est un jeu assassin's creed, quand je plante une lame dans mon ennemi c'est pour qu'il meure pas qu'il lui reste 50% hp. Et là je parle que de ceux de notre niveaux, parce c'est encore plus ridicule sinon.
Et non Ubisoft n'a pas non plus réinventer AC avec cet opus, ils ont juste copier la médiocrités que sont devenus leurs FarCry.
Bonjour a tous. alors pour ma part ce jeu ressemble plus a the witcher que a un Assasin's creed. Le game play baser comme un RPG donne un second souffle a une licence qui commençais a soufrir. L'open World est vraiment tres grand j'ai eux de tres bonne sensation a bort de mon navire en écument la mère Égée. le système de craft donne un coup de boost pour le game play et donne des heure en plus. Ubisoft nous a vraiment reproduis le pays de la Grèce plus la Crête cela montre bien la grandeur de la map. Il y a vraiment un tas de mission annex sans compter le système de Mercenaire qui es vraiment bien faits ainsi que la branche du culte ce qui rajoute bien une 20 h encore lol. le monde regorge de vie et on ce rend bien compte que les PNJ font leur propre vie. Le seul point négatif je dirais , c'est que je m'atendais a avoir plus d’animaux par rapport a Origine. Pour conclure c'est le plus beaux Assasin's Creed que j'ai pus avoir en main. Merci Ubisoft Montreal
J'en suis a 40h de bonheur et oui ce n'ai pas un assassin, mais un mercenaire. N'empêche qu'il a une bonne moyenne a la lance en kill furtif ;) . Le jeu est super, une belle écriture, de bonne animation faciales expressive et des quêtes intéressantes. Quelques textures un peu baveuses par contre mais ça reste très beau quand même.
déjà je met 20 pour compenser ( comme d'habitude) les bouffons qui mettent 0 sinon c'est un 18.
depuis les débuts de cette série j'ai toujours essayer ces jeux et jamais passé plus d'une heure dessus. Je me suis fait rembourser origin à 1h30 de jeu. Mais ce oddyssey, après 5heure je suis tjrs dessus et je vais y rester car enfin on ressent une certaine liberté et un côté rpg enfin fidèle au genre. j'espère que les prochains seront de la même veine. merci Ubisoft 👍
une jeu tout simplement exceptionnelle, un point en.moins pour le graphisme qui n est pas du range des triples A.
Mais sinon rien a dira ce jeu est parfait merci ubisoft.
on se prendrais vraiment pour un spartiate.
jouabilité tres fun avec de multiples fonctionnalités et des builds variés c'est le meilleure des assassins auquel j'ai pu jouer de très beaux graphismes.
Rempli de petit bug à la Ubisoft mais rempli d'un univers génial qui est fidèle à la grèce Antique, très vaste, remplis de surprise. Conseiller a tout les amoureux des jeu d'aventures. Entre terre et mer, entre bateaux et armée terrestre, le jeu est remplis de chose a faire et ne permet pas l'ennuie de s'y installer.
Le seule défaut du jeux c'est qui s'appelle assassin screed car le peux de commentaire négatif son a cause des fan des ancien assassin screed qui n'aime pas l'univers rpg fantastique
ce jeux méritait son propre NOM ça propre licence et il aurai attiré plus de monde car malheureusement ce qui n'aime pas assassin screed ne joue pas a ce jeux alors quille a rien a voir et ce qui aime assasin screed on du mal a ce retrouvez ...
enfin bref ce jeux est énorme, beau, magique une histoire de fou des rebondissement une liberté de fou on vie une vrais aventure ... j'ai eu que 2 foi cette sensation dans un jeux c'était skyrim et dark souls 2 une envie folle de continuer le mode histoire mais on ce refuse a rush pour profité de chaque minute de chaque quette annexe
quelle plaisir de faire une quette annexe et de tomber sur amixen ... on ce mais a parler a un pnj et on tombe sur la voix du youtubeur amixen .... on sens vraiment qui on voulut crée un monde plein de surprise les fond marin son magique ce baigné au milieux des baleine et des cachalot géant
ce jeux est une bombe
On est d'accord, on s' éloigne de la source des AC encore un peu plus, mais je juge le jeu, pas la série.
Voilà ce qu' Origin aurait du être: plus complet, plus cohérent, scénario clair et "suivable" tout en étant moins guidé comme un enfant. J'ai aimé Origin (16/20), mais contrairement à lui, Odyssey nous donne des quêtes plus immersives et moins fedex (ou en tout cas la sensation est moindre et les dialogues bien mieux!), je m'y ennuie pas.
Surement du au gameplay plus riche avec les conquêtes en temps réel, le culte, les mercenaires, les choix, la navigation "flash black", l'espace mieux rempli, le système de level plus challenge, les menus bien meilleurs reflètent l’approfondissement RPG et surtout le mode exploration (moins guidé lors des quêtes) qui arrête de nous prendre pour des cons, pas au niveau de BOTW mais c'est un pas vers plus de respect quant à l'intelligence des joueurs.
Evidemment plus joli mais aussi et surtout plus varié, il y a pas photo entre Grèce VS Egypte à ce niveau.
Le personnage principal a bien plus d'identité et de profondeur également.
Manque toujours des interactions avec les éléments... Car si AC se souhaite plus RPG, il est temps de pouvoir faire autre chose que tuer tuer tuer... Et l'aspect guerre/camp/choix pas du tout suivi scénaristiquement.
Je m'attendais pas à ça!
Pour plus de plaisir et d'autosatisfaction: HUD minimaliste, difficile, mode exploration. Sinon aucune réel découverte.
Les + :
- L'histoire principale que l'on prend plaisir à suivre
- Les quêtes scénarisées
- La carte assez grande et plaisante à parcourir
- L'intégration des mercenaires
- Les combats dynamiques
- Des activités diversifiées
- Les batailles de territoire
- Le choix du héros
- Les boss de la mythologie grecque
- La durée de vie
- L'arbre de compétence
Les +/- :
- L'idée des batailles navales est intéressante mais pas vraiment fun à jouer
- De nombreux points d'intérêts à découvrir mais qui deviennent lassant à faire au bout d'un moment.
Un sent qu'avec cet opus, ils sont aller encore plus loins niveau RP qu'origins et surtout le scénario est très interressant bcp plus que sur origins en tout cas !
Y'en a marre de la propagande LGBT dans les jeux vidéo. Dans ce jeux, on est harceler par des homosexuels.
De plus vous avez foutu quoi avec l'intelligence artificiel? Les ennemies sont d'une stupidité sans équivoque.
C'est QUOI TOUS CES BUGS PUTINNNN!!!!!!!!!!!
L'ambiance du jeux... 0
Ubisoft étais meilleurs en 1997 avec le jeux rayman, c'étais moins bugger et plus amusant.