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Sujet : rires, encores des rires !

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stilgear stilgear
MP
Niveau 7
12 janvier 2008 à 12:43:48

-Rec-

Dossier du jour _ Michigan: report from hell _

CAMERAMAN

10 EUROS. Voilà pour dix euros, on peut devenir l´homme à l´épaule toujours emcombrée. On peut pour dix euros s´imaginer à la lecture de la jaquette quinze heures de jeu, c´est écrit. Des heures de jeu promisent commes stressantes, qui plus est, interdites aux mineurs. Et pour cause vous ne filmerez pas n´importe quelles images, il sagira selons vos actions, de votre manière de filmer; à vous de voir si vous préférez filmer des scènes incongrues, déplacées et érotiques, ou alors un reportage bourré d´images succitant un suspens, choquantes et certainement gores dans la lignée d´un reportage autantique dirigé vers l´nformation ou l´horreur. A la vue d´une boite au format standardisé on découvre des écrits pleins de promesses, des promesses pour un billet rouge délavé.

POUR CEUX QUI AVAIENT DE L´ESPOIR

Pour ceux qui espèrait, qui voyait dans ce jeux une bonne idée, un concept original et certainement immersif au possible. Pour ceux qui trouverait que 10 EUROS c´est vraiment pas cher pour un jeu avec de tels innovations, et qui se disait que 505 GAME STREET et SPIKE avait de l´energie à revendre, et surtout de l´argent pour un futur hit de consoleux. Pour ceux-là, je suis désolé, il n´ y a rien à sauver. Explications un peu plus bas.

IMMERSSION TOTALE

OUI imerssion TOTALE, ou plutôt imaginons la société rivale de Elf s´attarder à faire un jeu vidéo et de surcroît un jeu immersif. Dans ces cas là cette industrie ultra poluante aurait, aux premiers constats PENSER A TOUT. Car on ne rigole pas, non, ici on fait les choses bien et l´on prend les stéréotypes de la caméra avec délicatesse pour les transposer dans l´univers jeu vidéoludique. C´est à dire un cadre blanc délimitant le cadrage, un curseur centrale jamais vu sur une caméra, une jauge de "style de reportage" avec un "E" à gauche pour EROTISME et un "S" à droite pour SUSPENS (inutile de chercher ici le rapport avec un matériel ayant réellement existé). En prime un inutile temps d´enregistrement en haut à gauche (une trentaine de minutes par mission) qui si on le dépasse, nous empêche de gagner de points de "style". Mais on aime les petits détails comme la jauge de baterie qui nous indique notre progression dans le jeu et la jauge de zoom, quoique non, on s´en fou un peu. Mais pardonnons ces petites lourdeurs, c´est une question de R-E-A-L-I-S-M-E tout ça.. Et oui que l´on ne s´y trompe pas pas, voici une oeuvre à part entière nous offusquant d´un graphisme dépassé pour mieux nous plonger dans un univers carcécal-psycologique où reigne le silence et petits sursauts de sons aigues abominablement voisins du ridicule cliché de l´horreur, fleurtant fièrement aux côtés de nos plus grandes stars de la variété française...

HITCHCOCK ET MARC DORCEL ENFIN REUNIS

C´est vous derrière le shmilblick. Vous êtes un jeune cameraman, tout juste débutant dans ce métier parfois aussi racoleur que dangereux. Et là, chance, vous êtes appelé à travailler aux côté d´une équipe de "ZaKa. TV". C´est là que démarre le chantier intouchable. Partir d´un nom de chaine aussi risible promet déjà de beaux ratages vidéoludiques en perspective. Mais c´est pardonnable. Ceci dit je ne vais pas vous ommettre pas la trame scénaristique de base dont tout Holywood est rouge de jalousie: voilà maintenant un moment que Chicago, dans le michigan, est recouvert d´un épais brouillard, ce phénomène étrange perdure et s´étend j´usque dans toute la région en quelques heures et reste inexpliqué, il semble s´y passer des choses étranges, les gens aux alentours avouent entendre des bruits inhumains... Eh bien soit, pour inaugurer votre statut de nouvelle recrue, on envoit votre trombine (quoique non on voit pas, sauf à la fin quand on se fait exploser le crâne..spoler) accompagnée d´un ingénieur du son et d´un présentatrice à la plastique idéale pour enquêter sur le terrain et faire LE reportage.. ça promet.
Allez, hop! joueur(se) pressé(e) de découvrir tout les mystères qui concernent cette ville vous vous sentez comme sur la ligne de départ, près à réagir au moindre indices sonores ou physiques, cependant durant le chargement on nous explique les commandes, tout ça sur un fond gris avec une communication visuel déplorable, non vraiment (jetez un oeil à la vidéo).
On débute, caméra à l´épaule dans un semblant de brouillard aux côtés de Jean-philipe Brisco, ingénieur du son... franchement. Qui lui a octroyé un nom pareil (il est génial)? peu importe puisque au final ce qui nous interresse pour le moment c´est qu´il nous fait passer notre didactitiel pour nous apprendre à jouer. Mais il parle et on ne vous donne pas le droit de bouger. Alors on l´écoute un peu comme si un Benoit venait à vous poser sa main sur votre épaule en vous chuchotant sa culture personnelle (cf superpotchke). Il vous traite débutant à voix haute,puis fais la remarque, que vous avez entendu, une scène pitoyable et ennuyeuse au possible, on remarque: nous sommes muet. Puis vient alors le moment de liberté partielle, oui partielle car on nous offre pour le coup le droit de faire le tour d´un (très) minuscule paté de maisons où l´on vous explique le fonctionnement du jeu: points de style, mise au point... Atention ce qu´il appellent mise au point n´est en fait qu´un zoom sur un objet puisque le flou n´est pas pris en compte dans le jeu, joli boulot. Cependant cela sert à donner des ordres à son équipe, mais aussi à lui faire remarquer, analyser certains détails. Clou de la machination qui tente ruiner toute chance de compréhension: un système de halo lumineux coloré marquant le sol n´est pas expliquer.. celui ci indique une action que va ou pourait ( là est le problème ) faire le reporter. En gros si un cercle bleu est au sol celà veut dire que le reporter attend QUELQUE CHOSE (on cherche souvent quoi!) et on a alors un temps limité pour trouver ce QUELQUE CHOSE, 10 seconde à tout casser. Si c´est un cercle blanc on a tout le temps que l´on veut. Bien joué 505 GAME STREET, vous avez tout compris du jeu immersif en nous donnant l´impression de jouer à un point and click sur console.
Après celà Brisco vient nous expliquer d´autre commandes, comme celle du "bousculer". En maintenant le bouton L2 vous "charger" une bousculade.. Brico vous demande d´essayer sur lui, vous n´hésitez pas et chargez cette action minable au maximum propulsant notre ingénieur du son 1m50 plus loin. Presque marante cette option qui a pour but de sauver des gens, vous semble bien amusante comme défouloir en attendant. Parallèlement on observe une jauge orange par dessus votre jauge erotico-suspens, vous avez été immoral.
Pour approndir cette idée le didactitiel avance pour présenter comme il se doit la polygonée PAMELA MARTEL, star présentatrice de ZaKa.TV selon Brisco. Nul doute qu´elle souhaite imposer sa morale, elle souligne clairement l´idée que le scoop n´est pas le plus essentiel, il faut penser en équipe dit-elle.
Si seulement tout le monde pensait comme elle.. me disai-je ironiquement. Je ne l´avait pas prévue mais le reportage commence, entrant dans une scène cinématique (au moteur du jeu c´est à dire..moche!) où je ne contrôle rien. Un message apparait alors, il me propose alors de prévenir la femme qui marche à reculons ( mais pourquoi ?) d´un obstacle juste derrière elle. Et pour celà on me dit "serrez triangle pour prevenir Pamela", (ces ereurs de traduction m´amuse) et pour me divertir je la laisse lâchement tomber à terre. La cinématique laisse alors apparaître de manière ridicule une femme au cossix à terre me demandantde l´aide pour se relever, inutile d´insister : je filme l´entre jambe de la demoiselle en faisant un zoom sur son sous-vêtement rouge, et bien sûr je ne contrôle rien ici non plus. Marc Dorcel aurait-t-il trouver un rival ?
Bref passant cette scène de voyeurisme douteuse et mal fichue la suite s´enchaine alors. Pamela hors d´elle s´en va vexer. la pauvre. Et là surprise une musique et un fond noir. Des écrits arrivent: ce sont les écrits de toi le cameraman muet. TU écris vachement bien et tu résume comme un grand tandis que la musique ne peut pas se comparer au jeu puisqu´il ne sont pas du même univers.. l´horeur semble quitter les lieux sur un bon vieux synthétiseur et c´est un ratage complet qui sucite surtout le rire, de plus ces scènes sont longues et il y a un temps de chargement avant et après leur apparitions, bien heureusement il est possible de les passer sous silence.
Notre cameraman finit de raconter le contexte par écrit s´en suit une scène cinématique des plus troublantes si ce n´est pas ailleurs l´une des plus marante, parceque, oui, il sagirait plus d´humour après tout, même si SPIKE se prend au sérieux. La vidéo parle d´elle même, la trop jeune Pamela croise une jeune femme couverte de sang, complétement terrifiée qui la seconde d´après se transforme en monstre zombifié. On crit, on court sous des effets spéciaux incroyablement mal foutus (un poil exagéré mais ça le mérite) mais marants. On traverse le brouillard. Pamela est morte de peur, moi pas je filme comme si de rien n´était et elle s´énerve contre moi quelques courtes secondes. Brisco moralise et devient roi, il tente de calmer Pamela en vain. On le sens, on le sait, on le voit, c´est pourrit mais comme ça, nous prenons un gros clishé énervant dans notre tête: le monstre se profile derrière Pamela qui parle et crit que ce qui c´est passé est horrible; elle ne voit pas le monstre elle ne le sent pas malgrès les efforts de Brisco pour la prévenir 2 secondes plus tard elle se fait avaler. On crit encore. C´est tellement mal fait, organisé que celà en devient marant portant une pitié pour 505 GAME STREET et SPIKE dans nos coeurs. A plusieurs devant l´écran les rires éclates.
Seulement, on ne peut pas se mentir: dès les premières minutes de jeu on sent une lourdeur s´installer, et on ne s´empêche de penser à haute voix "mais c´est mou..et chiant". On vous l´avez promis, 15 heures...
Jeu au gameplay orgasmique "michigan: report from hell" tente de maitriser suspens et horreur.. je crois que c´est un paris réussit d´un point de vue.. oui finalement le suspens arrive à son comble quand l´on se demande si notre reporter va mourir bêtement ou s´il nous laissera le temps de lui trouver une solution, si ce n´est que sa mort paraisse inéluctable... et puis l´histoire des halos bleu reste un mytère pour nombre de joueur s´étant essayer à ce soft unique.. c´est à dire que c´est loin d´être évident de trouver une simple tache de sang sur le sol au rez de chaussé pour faire grimper son reporter au secon étage..et tout ça en moins de dix seconde, ca parait bête mais c´est tellement bien penser.D´autre part le gameplay est stressant tout autant qu´a mourir de rire. voyez la scène: un monstre pète la baie vitrée du rez chaussé, et nous envois des langouste-zombies(ça ressemble vraiment à ça en tout cas..). Là retour au jeu après un chargement et la le gameplay s´avère redoutablement bien penser. VOUS êtes le CAMERAMAN et visé avec votre... caméra les langoustes deux de tension, et là ta reporter comprend le ciblage électronico-psychique (une théorie) et tire un balle en visant au hasard ce qui atterit néanmoins sur l´ennemi (l´animation est très malfaite.). il faut viser chaque ennemi avec la camera, valider avec "x" pour que notre reporter assimile que c´est un monstre à tuer. On croit rêver. Le gameplay frustrant est une véritable HORREUR laissant passer ces chers travailleurs de chez Spike et 505 GAME STREET pour des attardés (qui sait ?) . On peut dire en effet que le jeu est stressant et inquiétant tant à la santé des programmeurs.

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