Metal Arms : Glitch in et system
ENTRAINEMENT DU HEROS
N1 : Elle se trouve là on vous remer les charges coring ( grenades jaunes) afin de libérer les
droïdes mineurs prisonniers d´un éboulis. Faites sauter le mur et une fois les droïdes libres,
allez faire un tour dans ce trou. La première puce est là.
N2 : Avant de descendre à la corde comme vous l´explique les deux droïdes qui vous accompagnent,
descendez la pente, sautez au dessus du ravin, occupez vous des Mils et vous devriez voir la
puce, devant le grillage que vous avez dû voir avant l´explication de la corde. Grimpez la pente
et elle est à vous.
UNE VIE APRES LA MORT
N1 : Elle est dans les conduits d´aération. Après avoir passé le " problème" du pont cassé, détruit les Mils présents, vous êtes amené à passer par un conduit sous terrain qui vous amène à une grande salle remplie de Mils. Pénétrez dans cette salle, prenez à gauche et escaladez le tas de caisses pour accéder aux plate-formes supérieures. De la première plate-forme, passez à la deuxième derrière vous et là en face de vous, vous avez un accès à ces fameux conduits. Une fois dedans, prenez à gauche, à gauche, à gauche, troisième à droite, à gauche, à gauche, encore à gauche et vous y êtes.
N2 : Quand, par la borne d´arcade, vous dirigerez un Mils, baladez-vous au rez-de-chaussé.
Vous devriez trouver un interrupteur rouge, donc seulement activable par les Mils. Activez-le, il ouvrira une porte. Quand plus tard vous passerez par cette salle, passez cette porte. La puce est là.
N3 : Quand vous libérerez les Mils de leurs prisons ( il y a deux prisons) en désactivant les champs de force qui les retiennent prisonniers, allez dans la cellule de droite. Au sol, il y a une plaque. Faites-la sauter ( à la charge coring, ou au rayon de forage, mais cela prend plus de temps dans ce dernier cas), et sautez à l´intérieur du conduit ainsi ouvert. La puce est à l´intérieur.
SCELLER LES MINES
N1 : Retournez-vous, au tout début du niveau. Vous devriez voir trois rochers brillants. Un gros et deux petits. Faites sauter le gros. La puce est dedans.
N2 : Juste après avoir pris le chargeur (l´engin jaune avec une pince devant), allez tout droit (tout au fond de la grotte), passez au-dessus de l´eau (le chargeur la survole sans problèmes) jusqu´à une petite île où se trouve un petit rocher brillant et une caisse contenant un crédit doré, une riveteuse et la puce secrète!
N3 : Celle-ci se trouve là où vous devez poser les charges explosives. Avant de poser la dernière, rendez-vous tout en bas de cette zone. La puce est là, en compagnie d´un Mils pas très cool.
NETTOYAGE
N1 : Cette puce est en hauteur. Elle est sur le second dôme de métal (a droite de l´endroit où vous commencez). Utilisez le booster de saut à côté de ce dôme pour l´atteindre.
N2 : Dans la deuxième zone de ce niveau, il y a un bac de lave. A côté de ce bac, il y a une zone d´ombre où se trouve un booster de saut. Regardez bien, car moi j´ai eu du mal à le trouver. Il vous emmène dans un passage en haut. La puce secrète est dedans.
N3 : Elle se trouve dans la même zone que la puce secrète N2. Au bout de cette zone ce trouve une sorte de garage ( des Mils en sorte et vous attaque d´ailleurs). Entrez à l´intérieur, montez à l´étage et observez légèrement au dessus de vous. Vous devriez la voir sur une des
plate-formes fixées au plafond. Toute la subtilité est dans le saut pour atteindre cette plate-forme.
N4 : Elle est dans la dernière zone, là où vous affrontez votre premier garde Mil. Pendant que faut compagnons droïdes s´occuppent de lui ( en effet si vous le tuez, la mission est finie), et à l´aide du chargeur, bougez le petit rocher près la crevasse de lave. Attention : Il arrive que, sans le vouloir, vous le bougiez avec le chargeur. Cela le rend impossible à attrapper. Méfiez vous aussi du garde!
TONNERRE DANS LE DESERT
Il n´y a pas de puces secrètes dans ce niveau.
ILS VIVENT
N1 : Avancez dans ce début de niveau rendu difficile pour les nerfs par la présence des zombiebots... Vous arriverez à un virage à gauche qui mène à un pont. Ne l´empruntez pas. A droite se trouve la puce.
N2 : Contournez le lac chimique bleu. Une fois de l´autre côté, allez libérer les zombiebots prisonniers. Sous la passerelle près de leurs cages se trouve la puce secrète.
N3 : Après avoir pris la puce N2, mettez vous dos a la passerelle sous laquelle vous l´avez trouvé. Légèremment a droite et un poil plus haut, vous devriez voir un gros bloc de couleur bleue. Allez jeter un oeil derrière. La puce secrète est à vous.
N4 : Après le pont que vous créez vous-même, vous devriez trouver encore un autre pont sur votre route. Traversez-le et retournez vous comme si vous alliez le ré-emprunter. Dans cette position,décalez vous légèremment vers la droite et regardez sous le pont. Il y a une passerelle qui mène à devinez quoi...
VOYAGE DANS LE DÉSERT
N1 : Après avoir drainé l´eau du lac et etre descendu tout en bas, vous avez une grosse porte à droite et une grosse porte à gauche avec plein de vie devant. Prenez celle à droite d´où sortent quatre zombiebots. Une fois dedans ( et une fois les 2 zombiebots présents éliminés) allez tout au fond de la salle vers le gros tuyau. Passez derrière ce même gros tuyau. La puce secrète est là.
N2 : Sortez de cette salle et regardez à gauche le pont que vous avez franchis à votre arrivée en bas. Que voyez-vous dessous? La puce secrète!
N3 : Prenez le pont pour aller à la dernière salle non-explorée, c´est-à-dire la grosse porte entourée de vie. Arrêttez vous au milieu du pont et regardez la berge en face à droite là où on aperçoit un tas d´ordures énorme. Non loin de cette même berge vous devriez voir un petit îlot.La puce secrète vous attend là.