Il est plus que probable qu'une suite à Defiance aurait développé la question, en montrant d'autres conséquences du plan des Hylden.
Quand on sait que cette idée scénaristique (tout comme le coup des souvenirs modifiés de Kain) est surtout un moyen plus ou moins adroit de "corriger" Blood Omen 2 (conçu par une équipe s'étant royalement torchée avec la cohérence), il est assez logique que cela finisse par devenir bancal quand on y réfléchit deux secondes ^^
Et plus globalement, c'est une preuve que la saga se prend les pieds dans le tapis concernant les délires spatio-temporels qui finissent par apporter plus d'incohérences qu'autre chose !
Le dernier quart de Blood Omen avait déjà mis les pieds dans le plat avec le paradoxe "William le Juste", qui soulève bien des questions : puisque William ne deviendra donc jamais la Némésis, Kain n'a plus de raison de remonter dans le temps pour le tuer ! (et par extension, plus de raison d'aller à Willendorf et donc plus de quête d'Elzevir)
On pouvait résoudre ces soucis en appliquant un raisonnement à la Retour vers le Futur : il existe une infinité de réalités parallèles et chaque "paradoxe" en crée une autre (il faudrait juste admette que le Kain qu'on contrôle prenne à la fin du jeu la place du Kain ayant fait son chemin dans ce monde sans Némésis...).
Sauf que Soul Reaver 2 a empêché d'appliquer cette solution avec le laïus de Kain à propos de "l'histoire inflexible" qui se répéterait inlassablement, n'acceptant que "des modifications mineures" (or celles du paradoxe "William" ne le sont pas tant que ça comme dit plus haut...), dans des conditions très particulières et chaque paradoxe fait une sorte de reboot pour une nouvelle boucle (et non une autre boucle parallèle) !!!
Defiance n'a fait qu'enfoncer le clou, puisqu'on se rend compte que les multiples paradoxes de Soul Reaver 2 ont eu des répercussions loin d'être mineures (sans ça, Turel serait encore vivant a priori, les Hylden seraient toujours prisonniers, le corps de Janos giserait toujours caché chez Vorador et ce dernier n'aurait jamais été ramené à la vie...).
Bref, j'ai fait un long hors-sujet mais pas tant que ça puisqu'on parle bien in fine des soucis de cohérence de cette saga ^^
En conclusion, outre les déboires de production (différentes équipes, et surtout auteurs), cette série est un cas d'école concernant l'utilisation des paradoxes temporels : c'est TRES difficile de faire ça sans que ça finisse forcément par se casser la gueule (a fortiori avec l'idée d'une boucle quasi-immuable) !
Seul un nouveau jeu pourrait éventuellement remettre un peu d'ordre mais bon, presque 20 ans plus tard...