Je peux comprendre. C'est vrai que l'idée des angles de caméras préprogrammés était LA fausse bonne idée de ce jeu et le recyclage des niveaux est en effet un peu pathétique (même si c'est moins pire que les allers-retours de Soul Reaver 2 ^^).
J'ai toujours eu l'impression qu'Amy Hennig et son équipe se sont dit "OK, ce coup-ci y en a marre, je veux qu'on case toutes les forges une bonne fois pour toutes alors on simplifie tout, on les fous toutes dans le même environnement et puis basta !"...
Pour ma part, les enjeux du scénario, les dialogues et les voix ainsi que (surtout) mon attachement à cet univers compensent.
Je ne sais pas ce qu'il en est pour toi (tu as joué aux autres jeux ?) mais si tu es attaché à l'histoire de cette franchise, je te recommande de voir quand même les cinématiques principales histoire d'avoir ce qui reste la conclusion de cet univers (si insatisfaisante soit-elle). ;)