1. Dagger of Time : la traduction mot à mot donne " La Dague du temps". Donc il s´agit dela dague que le Prince va récupérer dans le palais du Maharadjah
2. Sand Tanks : les réserves de sable sont représentés à l´écran par les cercles jaunes qui apparaissent en haut à gauche de l´écran lorsque tu sors tes armes. Tu les accumules en plantant ta dague dans le sol au centre des vortex de sables blancs que tu trouvras régulièrement au cours du jeu. Un réservoir te permet de revenir en arrière de 10 secondes.
2. Power Tanks : les réserves de pouvoir sont représentés par des croissants de lune blancs. Tu les accumules en éliminant tes adversaires; Un réservoir te permet de figer ton ennemi ou de ralentir le temps pendant 10 secondes. Si tu as autant de cercles que de croissants bien remplis : tu peux générer le méga-gel qui figera tout le monde pendant 10 secondes.
2. Farah´s Bow : c´est l´arc de Farah, la demoiselle qui t´accompagne
3. Sand Vortex : les vortex de sables cités ci-dessus
3. Sand Cloud : les nuages de sables sont de couleur jaune qui s´étendent deci-delà. Ils sont la cause de la transformation de la population en démons de sable. Ca ne te sert pas.
3. Sand Vision : à la fin des combats, des geysers à dominante orange apparaissent : ils te permettront de sauvegarder la partie mais aussi de te donner de précieux indices sur les énigmes à résoudre à travers une vision
3. Water is Life : l´eau c´est la vie : une maxime pour dire que tu peux restaurer tes points de vie en buvant de l´eau
3. Magic Fountains : les fontaines magiques se trouvent au bout de couloir dont l´entrée est souvent d´accès peu aisée et en hauteur : à toi de bien regarder. Boire à ces fontaines te permet de récupérer tous tes points de vie mais augmente aussi le nombre total de tes points
3. Time Circle : cercle du temps . . qu´est ce que cela peut bien être ? Peut-être le cercle blanc ( retour) ou vert ( ralenti, méga-gel) qui se forme en haut et à gauche de l´écran lorsque tu sors tes armes
4. Power of the Dagger of time : les pouvoirs de la dague du temps ( point 1)
4. Power of Delay : le ralenti ( point 2) te permet pendant 10 secondes de ralentir l´action afin d´optimiser tes réflexes et d´aller légèrement plus vite que le temps
4. Power of Revival : c´est le retour en arrière dans le temps de 10 secondes ( point 2). Très utile si tu tombes de haut ou si un ennemis t´inflige trop de dégat d´un coup
4. Power of Restraint : permet de geler un adversaire en lui plantant la dague. Tu peux ensuite l´achever en deux coups de sabre.
4. Power of Haste : appeler aussi le méga-gel, ce pouvoir donne l´impression que le héros passe instantannément d´un ennemi à l´autre : tu les finis aussi en deux coup de sabre; Pour déclancher ce pouvoir, il te faut toutes tes réserves au max puis tu te maintiens en parade et tu appuis sur le ralenti
4. Power of Destiny : pouvoir qui t´es donné d´avoir des vision lorsque tu entre dans un geyser de sable ( point 3)
5. Retreive Sand : voir le point 2 ci-dessus. Tu s´agit de l´action de planter ta dague au sol et au centre d´un des vorex de sable blanc
Bon voilà, j´ai tout dis . .. ( m´en vais boire un verre d´eau moi ! )