Pour faire court : entraîne la force, pas l'esprit.
Pour un avis un peu plus motivé :
Guilmon a un profil davantage porté sur la force physique, en particulier il a accès aux armes à deux mains qui boost de ouf la force ( Zweihander par exemple ). Si tu montes metalgarurumon lv99 tu pourras évoluer en megagargomon qui tape bien fort avec son attaque de base.
Il ne me semble pas nécessaire d'entrainer l'esprit, à moins de vouloir entrainer la défense aux attaques magiques ( si tu entraine l'esprit, tu augmente a la fois la force de tes attaques magiques et ta résistance aux attaques magiques. La sagesse augmente l'esquive de ces dernières ), mais même pour ça, c'est je pense plus rentable de monter toutes les tolérances élémentaires à 100 parce que la formule de calcul des dégâts magiques est foutu de telle manière à ce que les dégâts diminuent rapidement si tu te rapproches de 100, mais entre 100 et 300 c'est plus long )
Les techniques magiques seront utiles éventuellement contre les digimons qui ont des faiblesses élémentaires, par exemple une attaque électrique contre un coelamon, mais si il n'y a pas de faiblesse, ça sera souvent couteux en MP pour un résultat moyen. De toute façon, si tu tapes dans les faiblesses, ça sera suffisamment puissant sans entrainement de l'esprit.
Message édité le 08 janvier 2020 à 23:38:00 par Eric_Astley