pour les anciens rolistes,il est des règles pures:dans les souterrains toujours prendre la première à gauche en revenant sur ses pas s'il le faut.ensuite pour les personnages,les jeux comme mm9 sont ainsi-fait qu'il faut toujours des archers.en premier choisir le pur cogneur,le guerrier qui deviendra paladin;en 2 opter pour le pur archer(guerrier)qui finira rodeur(quète du rodeur bugait.le patch a t'il remedié à celà où choisir assassin),il trouvera un arc qui en fin de partie retirera plus de 200pts de vie a l'ennemi quelqu'il soit,a lui seul.alors que les autres avec de très bons arcs en retireront plus de cent.alors comptez sur l'avantage des archers;en 3 un initié au devenir de pretre pour soigner et puissance de la lumière;en 4 initié qui finira sorcier ultime,la liche,pouvoir de l'ombre avec des sorts surpuissants,indispensable pour reussir ce jeu car sinon bonjours la galère!!!.donc tous archer,toujours a gauche,toujours minimum un sorcier.de plus si je m'en souvient bien,ils acquièrent les principales compétences:marchandage,crochetage primordiale,alchimie,soin de groupe,identification d'objets et de monstres,cuir,mailles,epées,etc...le tout en grand-maitre bien-sur.voilà,si ça peut rendre service a des gamers.ha!encore une chose,un cahier d'écolier est souhaité pour inscrire tous les renseignements que l'on vous donne en cours de route,surtout pour mm1,2,3,4,5,6,7,8,car en notant le tout on ne galère plus du tout.(poil-au...)A+