Alors si je fais pas d'erreurs (genre confondre "maudit" et "hanté"), je vais devenir joyeux ( ) et te répondre :
Le statut "Maudit" est un peu différent des autres, dans ce sens ou tu ne peux pas devenir "maudit" par un simple combat (contrairement au poison, au sommeil, au fantôme-qui-t'attrape et autres co***ies dyu même style). Non, c'est plus pernicieux que ça... En fait, on devient maudit quand on... équipe une arme "Maudite".
Le problème, c'est qu'avant de l'avoir essayée, on ne peut pas savoir si une arme est maudite (même si dès fois, son nom est un peu un indice : un truc genre "lame sombre des ténèbres", faut être prudent...). Mais en général, les plus puissantes armes sont maudites... c'est quand même bien triste...
"Oui mais euh... concrètement, ça fait QUOI d'être maudit?"
Excellente question, je vous remercie de l'avoir posée!
Eh bien quand on est maudit, on ne peut pas RETIRER l'arme qui nous a maudit (genre Garet se retrouve avec une hache collée aux mains... -_-'), sauf si on peut bénéficier de l'aide d'un prêtre qui, moyennant finances et la commande "Délivrer", sera ravi de te débarrasser de ladite arme... qui sera toujours maudite! donc si tu la ré-équipe... tu payes encore une fois!!
Ensuite, en combat, le perso maudit n'est pas "fiable". Entends par là qu'il ne fera pas forcément ce que tu lui demande : il peut refuser d'attaquer (ça c'est certain), voire attaquer ses alliés ou lui-même (mais là, j'en suis beaucoup moins certain... a vérifier donc.).
Donc dans la vie de tous les jours (les monstres classiques), c'est pas forcément un problème, mais contre un boss, ça peut foutre un combat entier en l'air parce que ton soigneur refuse de bouger!
Le soucis, c'est qu'en général, on trouve ces armes loin dans les donjons/cavernes/phares (ce sont les plus puissantes), et plus on est loin dans le donjon/caverne/phare, plus on est près du Boss! d'où problème stratégique...
Enfin, dernière subtilité : il existe dans le jeu UN anneau qui s'appelle je-sais-plus-comment et qui permet "d'annuler l'effet de la malédiction" si équipé. Donc l'arme est toujours collée au perso, mais ce dernier redevient "fiable" en combat... Pratique pour équiper les grosses armes sans (trop d') inconvénients...
Voilà. J'ai peut être été un peu long, mais j'espère avoir été clair...
Bon courage et bon jeu!