Descriptif :
Vous devez choisir un personnage entre ces races-ci :
- Humain : puissance, intelligence, rapidité. C’est un personnage équilibré.
- Elfe : pas beaucoup de force mais du charisme et de l’intelligence. Convient à la magie.
- Half-Elfe : mélange d’humain et d’elfe
- Hobbit : sa petite taille et sa musculature favorise la rapidité. Parfait pour les voleurs.
- Fée : beaucoup d’esprit, possibilité de voler et très puissant en magie.
- Orc : Pas beaucoup d’esprit mais beaucoup d’endurance et de force.
- Troll : énorme puissance physique et endurante mais incapacité à utiliser son cerveau !
- Nain : puissant et défensif, beaucoup de ressemblance avec les hommes.
Après il vous faudra choisir entre ses différents métiers :
Guerrier
Magicien
Prêtre
Le samouraï
Magique gun man
Dresseur de monstre
Ménestrel ( moine poète)
Le voleur
L’archer.
Peut-être que quelques uns d’entre vous connaisse le principe du table tork mai je vais le rappeler. Le principe est d’incarner un personnage et de devenir soi même un joueur. Sans importance si vous ne comprenez pas.
Voici les listes de caractéristiques propres à chaque race :
Humain :
Force : 10
Rapidité : 10
Intelligence : 10
Charisme : 10
Défense : 10
Magie : 10
Elfe :
Force : 5
Rapidité : 15
Intelligence : 15
Charisme : 10
Défense : 5
Magie : 15
Half-elfe :
Force : 10
Rapidité : 15
Intelligence : 15
Charisme : 0
Défense : 10
Magie :10
Hobbit :
Force :5
Rapidité :20
Intelligence :10
Charisme :5
Défense : 5
Magie :5
Fée :
Force :5
Rapidité : 20
Intelligence : 20
Charisme :20
Défense :5
Magie :30
Orc :
Force :20
Rapidité :15
Intelligence : 5
Charisme :10
Défense : 10
Magie : 5
Troll :
Force : 30
Rapidité : 5
Intelligence : 0
Charisme :0
Défense :20
Magie : 0
Nain :
Force :15
Rapidité :5
Intelligence : 10
Charisme : 5
Défense :15
Magie :5
Il existe également des compétences propres à chaque métiers et à certaines races plus une compétence de base : le cri d’assaut ! Le cri d’assaut peut permettre à vos alliés de gagner un bonus d’attaque et aux ennemis un malus d’attaque. Plus votre charisme est élevé plus vous avez de chance d’employer cette technique avec maîtrise.
Guerrier : aucune compétence se rapportant au métier.
Magicien : magie, les techniques de magie sont achetables à la taverne du coin.
Prêtre : soin, les compétences de soin sont achetables à la taverne du coin.
Le samouraï : art du samouraï, attaque invoquant les esprits du monde : achetables dans la tavernes.
Magique gun man : Gun magique, une possibilité de faire un critique sur le principe de la roulette russe.
Dresseur de monstre : capture, capture les monstres ennemis pour en faire des alliés.
Ménestrel ( moine poète) : Chant, soutenez vos compagnons avec vos chants pouvant attaquer l’ennemi !
Le voleur : le vol, volez des objets à vos ennemis ou de l’argent ou d’autre !
L’archer. : Cela demande une capacité supplémentaire, la précision ( déterminable avec les dés.) vos coups pourront être plus puissants que les autres mais moins rapide !
Les combats.
Les combats sont simples et vous pouvez les mener contre d’autre joueur ou contre des ennemis prévus par le game master ( terme utiliser dans les table tork pour désigner le maître du jeu).
D’abord c’est celui qui a la plus grande attaque qui commence. Ensuite il choisit si il désire tenter une attaque ou utiliser une compétence. Ensuite son niveau d’attaque est retirer du niveau de la cible. Exemple :
Gobelin :
Attaque : 15
Défense : 5
HP : 20
Vous :
Attaque : 20
Défense : 15
Hp20
Vous commencez et vous lancez une attaque simple. Votre attaque : 20- la défense de la cible : 5=15
Vous lui faites 15 de dégâts !
Vous gagnez de l’expérience qui est égale aux secondes du minuteur/10.
Exemple :
Vous battez votre ennemi à 15.13.25
Vous gagnez 25 points d’expérience/10=2.5 arrondis=3 points d’expérience !
Il faut 10 point d’expérience pour le niveau deux !
10=2
20=3
40=4
Et ainsi de suite…
Si vous tentez une attaque magique, si c’est un soin alors vous devez le lancez sur vos alliés et votre niveau de magie indique le niveau de soin effectue. Exemple :
Vous avez 5 de magie, alors vous soignez 5 HP.
La magie noire s’effectue comme les attaques normales.
Une fois que vous avez monter de niveau vous gagner dix points que vous pouvez utiliser pour augmenter vos caractéristiques. Vous avez au départ 50 pièces utilisables pour acheter de l’équipement et autres. Vous commencez également avec 20 point de vie. Vous augmentez vos points de vie de vingt à chaque niveau passé.
Je crois que c’est tout. Je vous expliquerai les règles pour le critical hit plus tard.
voila commençons donc notre histoire dans un petit village. Vous venez d´arriver à vous de décidez ce que vous voulez faire.
ok je m´inscris!
Half-elfe et comme
métier...guerrier!!!OUAOUAUOAUOAUOAUOAUOAUOAUO!!!!
très bien. Vous avez devant vous une auberge et quelque maison sale et apparemment inhabité.
Que décidez-vous:
-Aller à la taverne
-quitter le village pour les plaines sauvages.
je vais prendre mon joker jean-pierre!!!
je vais à la taverne ya sans doute des tunes à se faire!
le jeu révèle la vrai personnaliter...
donc tu entres dans la taverne. Plusieurs personnes sont présents dont un marchand vendant toutes sortes d´arme et parchemins magiques.que faire?
-Aller près du marchand
-Aller près du tavernier
- Quitter la taverne.
allons près du tavernier glander des infos!
très bien. Vous vous dirigez vers le tavernier qui vous mets au courant de la situation dans cette contrée: Un immonde Zord a pris possession de la forterresse royale après avoir tuer le roi. Le tavernier vous promet huit mille pièce d´or si vous tuer le zord. Quelle est la réponse?
-Oui je vais me le faire cette...
- Non suis pas suicidaire moi!
- File moi la tune d´abord!
qui veut gagner des millions ces rien comparer à ça!OUCH! je dirais la trois!
le tavernier vous dit que ce n´est pa possible mais il veut bien vous faire une avance de 50 pièce. Ensuite il vous indique la direction du marchant qui vous conseillera la route et vous vendra des armes et autres.
-Partir directement vers le château
-INterrogez le marchant.
je dirais interroger le mec. 100 pièce d´or je vais me le faire ce Zord(tu copies sur takahashi toi!
donc il te dit de partir vers le nord et d´absolument évitez la forêt.
Il te propose également des armes:
-épées longues deux mains:50 pièces force +15
-épée croute une main:20 pièce force +5
-épée simple :30 pièces force +10
-écu:20 pièce def+10
potions en tout genre:
- potion de soin petite:10 po guéris:15 HP
-""""""""""""""""moyenne: 20 gueris:30HP
- " """""""""" grande:50 guéris: 100 HP
que souhaite tu acheter?
après les achats tu peux:
- partir vers le château
- visitez le village.
j´achète donc:
épée simple
écu
5 potion de soin petite
po 0
force
Half-elfe :
Force : 20
Rapidité : 15
Intelligence : 15
Charisme : 0
Défense : 20
Magie :10
sa va chier!!!A L´ATTAQUEUHHHH! je me barre du village de mer** et je trace vers le château!
très bien tu entres dans une zone où les monstres sont présents! je vais lancer deux dés. Si les chiffres sont identiques tu évites le combat. Sinon le plus petits chiffre indique le nombres d´ennemi et le plus grand leur espèce(je me charge de tout!)
LE JET DE DES!!!
1 et 4
un ennemi apparait il s´agit de...DRAGON WIZARD NIVEAU 1!!!
force: 5
rapidité:20
défense:5
Hp:20
magie: 20
il a l´avantage car il est rapide! L´ASSAUT!
attaque magique: les flammes ténébreuses!
tentative de brulure( on jette les dés et si on sort deux chiffres les même sa marche):6 et 2 rater!
20-20=0 aucun dégâts!
le bouclier perd 50% de son efficaciter à cause des flammes!
gloups!
a mon tour! je vais te l´éclater moi ton monstre de mes deux!
on y va!
une bonne grosse attaque et je te l´éclate!
20-5= 15!
hp:5!!! éclater le monstre!
tu attaques donc je lance les dés pour voir si tu vas réussir un critical hit! résultat:3 et 5
raté!
le tout du monstre!
attaque des flammes!!
20-15= 5
HP: 15
ahahahahahahhaha!
tu pourrais faire tout le combat au moins...
donc l´assaut!
20-5=15
Hp ennemi:0
gagner!!!
donc:
bilan,
force:20
défense:15
rapidité:15
charisme:0
intelligence:15
magie:10!
tu gagne trois points d´expérience!
états de musiqueforever:
force:20
défense:15
rapidité:15
charisme:0
intelligence:15
magie:10
expérience: 3/10
et tes HP:15
donc reprenons
tu poursuis ton chemin et tu vois une forme sur le chemin... Il semble que ce soit un jeune homme blessé. Que veux-tu faire?
- Le laisser crever
- Le sonder avec l´épée.
ok je vais le piquer avec mon épée pour voir si il est pas mort!