Bon, ben inaugurons ce nouveau coin qui nous est dédié amis du maillage
Allez viendez viendez montrer vos polys, voila les miens
https://www.artstation.com/xavier_debono
(je sens que je vais bider hard )
Bon topic !
Je filerai mes rendus lundi quand je reviendrai de mon weekend !
En tout cas très beau travail Gon ! j'aime bien le billard en tout cas. Mais les miens ne vol pas très loin, mais je peux montrer ma scène spatial actuel en WIP. Ou d'ancien rendu qui date un peu.
La seul chose que je peut montrer c’est mon premier essaie de photogrammétrie d'une statue de Ramses II https://sketchfab.com/3d-models/statue-of-ramses-ii-87a2a0479e7c435c9f1f786f5742e37f Bon du coup c'est pas un rendu au sens propre.
(je vais faire en sorte que non )
Merci
Ouais le billard, à la base je pensais faire un petit truc rapide pour faire un rendu d'un asset que j'avais déjà, ça m'a pris plus de deux semaines au final
Mais c'était cool, j'ai appris plein de trucs, et au final c'est mon taff qui a le mieux marché sur artstation ^^
Il est top ton Ramses et il vient de m'envoyer voir ce qu'était la photogrammétrie. En fait je connaissais le principe mais pas le nom. je me demandais pourquoi ton maillage était comme ça, mais en fait c'est une triangulation automatique qui est faite ou t'as du mesher toi même ?
Tu utilses quoi comme moteur de rendu du coup ?
Oui tout était automatique ! Aprés normalement on passe par meshlab pour un peu nettoyer tout ca mais jai eu la flemme hahah
Vray en 1, mental ray si y'a des trucs que je sais pas faire sous vray, et quand je fais des rendus sous substance iray (ça c'est quand j'ai pas envie de me prendre la tête )
Ha d'accord, tu utilises quoi comme soft du coup alors ?
Bon voila un de mes rendu moche pour le moment.
En WIP http://corochi.free.fr/S.jpg (Oui j'aime les scènes spatiales et oui j'ai arrêté le rendu avant la fin mais je voulais un aperçus loool)
Pour le moment je sais pas trop quoi modif, à part que c'est trop symétrique déjà je trouve.
Après j'ai une préférence pour le low poly, notamment je suis fan de la DA du jeu "the witness" j'aimerais faire un travail semblable.
Ensuite un vieux projet de coffre pirate http://corochi.free.fr/Coffre_3.png avec des arrêtes très droites pas du tout chanfrainées. Et comme l'indique le nom c'est la 3eme version.
Et un temple, encore un vieux projet,, qui contrairement à ce que le nom indique, n'est pas romain http://corochi.free.fr/Temple_romain_WIP_6.png c'est juste qu'il y a du latin dessus.
Ce qui est bien, c'est que je garde presque tout les rendues de l'avancé, du coup je peux faire un "timelaspe" de la scène spatiale ou du temple par exemple, on voit l'avancé et les modification à chaque image c'est marrant comment parfois le projet change.
3ds la plupart du temps, zbrush et substance pour les a cotés des projets (texture, normal, sculpt), après deux trois autres plus situationnels comme marvelous designer ou speed tree et itoo forrest mais rarement, j'ai juste les bases dessus.
Ton coffre est cool et les edges c'est pas trop un soucis, groupes de lissage + normal map et c'est top
Pareil pour le temple, une bonne texture et c'est nickel.
Pour la scène spatiale j'aime bien la base mais y'a quelques trucs qui me font bloquer
La réflexion de l'écran au plafond est trop bleue, vu comme ça réfléchit on devrait voir aussi les barres du diagramme etc. Pareil en réflexion je pense qu'on devrait voir les spots au plafond sur le sol. D'ailleurs ces spots n'éclairent vraiment pas beaucoup mais j'imagine que c'est volontaire
A l'inverse la réflexion de la vitre est trop franche pour la carte spatiale. C'est une vitre d'observation, elle devrait avoir une réflexion moins prononcée / plus floue sinon les gens n'y verront pas grand chose à travers je pense
Après pour casser la symétrie, tu peux rajouter des trucs simples basés sur le design des bancs (ils sont classes ) évidemment mais sinon y'a plein de trucs tout simples : tuyaux, trappes, vannes, etc, qui peuvent t'aider. Dans le délire tu peux même t'amuser à faire un plante spatiale ou un truc exotique pour habiller, l'avantage des trucs dans l'espace c'est que tu peux vraiment te lâcher sur le design (j'avais essayé une plante spatiale pour le fun le mois dernier d'ailleurs, c'était cool j'ai bien aimé )
Ce qui est bien, c'est que je garde presque tout les rendues de l'avancé, du coup je peux faire un "timelaspe" de la scène spatiale ou du temple par exemple, on voit l'avancé et les modification à chaque image c'est marrant comment parfois le projet change.
Ouais je fais pareil.
Le pire c'est quand je dessine , j'arrive à des trucs genre v8_12c assez facilement, et je sauvegarde à chaque embranchement ><
Je n 'ai jamais utilisé Zbrush, j'avoue que toute la partie texture passe par Maya chez moi pas simple du tout, c'est la partie ou j'ai le plus de mal, je ne suis pas du tout doué pour l'UV mapping.
Le temple et le coffre sont deux très vieux projets, 2013 pour le temple et 2016 pour le coffre V3 haha Il faudrait que je les continue, notamment le temple, effectivement un coup de texture et bam.
Oui la scène spatiale est encore en WIP beacoup de chose à modif encore, mais je prends note de toutes tes remarques, j'essayerais de corriger ca merci ! Notamment pour supprimer la géométrie, qui me gène un peu effectivement.
Si veux voir un peu l'avancement du truc ca donne ca : http://corochi.free.fr/D.jpg > http://corochi.free.fr/H.jpeg > http://corochi.free.fr/N.jpeg > http://corochi.free.fr/R.jpeg (Oui chaque lettre correspond a un rendu test j'ai pas totu upload par contre)
Et ca c'était mon tout premier vrai travail fini (date de 2105) mon ancien fond écran du système solaire jusqu'à que je prenne de vrai photo du ciel http://corochi.free.fr/dsdqdqzsdq.jpg Bon rien d'impressionnant, des spheres texturées + un soleil avec les particles de Maya + une skydome pour le ciel étoilé et basta, très simple à faire mais j'aime bien. + c'est pas à l'échelle au cas ou
Hahaha je vois que je ne suis pas le seul à garder les avancements Bon par contre je ne garde pas chaque embranchement non plus.
des spheres texturées + un soleil avec les particles de Maya + une skydome pour le ciel étoilé et basta, très simple à faire mais j'aime bien. + c'est pas à l'échelle au cas ou
Effectivement sinon on aurait super chaud
Zbrush sert plus à faire du high poly que de la texture en général (même si le polypaint est parfois bien pratique), pour la texture vaut mieux se tourner vers substance
J'ai fait ça ce soir pour aider un pote qui bloquait sur un tuto. Je comprenais pas un truc que le mec faisait alors je me suis retrouvé à tout faire en speed pour comprendre
Ca irait dans ta scène du coup en plus
Il est un bâcle, je l'améliorerai surement à l'occase ><
Ha oui ca irait pas mal
C’est la version sith de bb-8 ? ^^
Nan ca va encore, c’est juste le background que je trouve qui est bizarre haha.
ouais j'ai réglé n'importe comment l'hdri dans substance, c'est tout étiré
sans c'est mieux
Voici mon petit Artstation que je commence à remplir avec des objets game ready
https://www.artstation.com/alexandrebarrault
Le 15 avril 2019 à 21:38:31 corochi a écrit :
Ha d'accord, tu utilises quoi comme soft du coup alors ?Bon voila un de mes rendu moche pour le moment.
En WIP http://corochi.free.fr/S.jpg (Oui j'aime les scènes spatiales et oui j'ai arrêté le rendu avant la fin mais je voulais un aperçus loool)
Pour le moment je sais pas trop quoi modif, à part que c'est trop symétrique déjà je trouve.Après j'ai une préférence pour le low poly, notamment je suis fan de la DA du jeu "the witness" j'aimerais faire un travail semblable.
Ensuite un vieux projet de coffre pirate http://corochi.free.fr/Coffre_3.png avec des arrêtes très droites pas du tout chanfrainées. Et comme l'indique le nom c'est la 3eme version.
Et un temple, encore un vieux projet,, qui contrairement à ce que le nom indique, n'est pas romain http://corochi.free.fr/Temple_romain_WIP_6.png c'est juste qu'il y a du latin dessus.
Tu modélises sur quel logiciel (par exemple le temple)? Je fais de la modélisation de bâtiments et ça m'intéresse de savoir si c'est un logiciel que je ne connais pas.
La vache vos rendus sont super
J'ai tout regardé et ya du talent sur ce forum !
Moi j'ai commencé Blender il y a peu, je fait des skins fanart pour des les persos d'un jeu (Brawl Stars).
C'est loin d'être aussi travaillé que vos modèles mais c'est devenu un de mes passe-temps préféré sur mon temps libre.
Mon Insta : https://www.instagram.com/voxelguy/
Et un petit aperçu (assez mauvaise qualité) :
En tout cas je pense dorénavant traîner régulièrement sur ce forum
Franchement ils sont top tes persos, j'adore ce rendu toon/cell-shading.
Vraiment propre !
voici quelque un de mes modèles 3D https://sketchfab.com/aurelkillers1
Bonsoir moi j'ai commencé à modélisé un blender dans Blender. https://nsa40.casimages.com/img/2020/07/03/200703111649362505.png
Pas mal le rendu du mixer !