si ca peut aider quelqu´un voila la soluce complète
NIVEAU 1: APRES L´ATTERISSAGE
Vous êtes John Brent, en mission de sauvetage pour récupérer Taylor, autre astronaute Américain qui a atteri sur une planète inconnue en 3978. Après l´exposé de la théorie du temps par le dr Hesline, vous atterissez dans un endroit assez désertique. Ce premier niveau est assez simple, aucun chute mortelle ou ennemis armés. Avancez tout de même prudemment et tuez un maximum d´ennemis(singes et serpents) jusqu´à la fin du niveau. Note: baissez vous pour récupérer les objets et si vous ramassez les 10 drapeaux(ceci est valable pour tous les niveaux) vous obtenez une trousse de soin.
NIVEAU 2: APRES L´ATTERISSAGE, PARTIE 2
Un niveau dans la zone interdite, toujours désertique mais un peu plus dangereux. Méfiez vous des chutes trop hautes qui sont mortelles. De plus, des pièges vous tueront instantanément si vous tombez dedans. Dans ce niveau un saut sans élan suffira. Encore des singes et des serpents au menu. A la fin du niveau vous trouvez le badge de Taylor à l´entrée d´une grotte.
NIVEAU 3: LA GROTTE
Niveau avec peu d´ennemis mais très difficile. Des serpents voire des ours si vous choisissez un chemin plus difficile. Les chutes sont souvent mortelles dans ce niveau alors méfiance! Attention aussi aux chutes d´eaux. La fin est très dure: vous devez sautez de plate forme en plate forme le plus vite possible afin d´éviter les chutes de rocs. Ceci fait le niveau se termine et vous avez réussi l´un des plus compliqués du jeu!
NIVEAU 4: LA FORET
Un niveau pour les Tarzan dans l´âme! Il va falloir sauter d´arbre en arbre en évitant les chutes qui sont la aussi mortelles. Les singes font leur retour alors prudence. Vous n´avez donc qu´à sauter tout le temps vers l´avant et vous devriez venir à bout de ce niveau sans trop de soucis.
NIVEAU 5: LA FORET, PARTIE 2
Comme dans le niveau précédent gare aux chutes et aux singes! Ce niveau va vous donner l´occasion de vous armer avec un flingue(c´est déja mieux que le couteau de départ!), qui se trouve au début du niveau. Puis ensuite, attention aux chutes d´arbres au tout début puis comme précédemment sautez d´arbre en arbre. Le dernier singe du niveau est armé donc attention à lui.
NIVEAU 6: LA PRISON
On fait connaissance avec des personnages cultes de "La planète des singes"! Discussion préalable entre le dr Zaius et Zira. Le docteur demande à cette dernière de continuer à lobotomiser des humains! Mais Zira va vous aider dès que vous lui direz que vous recherchez Taylor: elle vous détache et vous explique ou trouver un plan. Le niveau en lui même est moins linéaire. Tout d´abord soyez armé car la majorité des singes ont un flingue. Sur le chemin n´hésitez pas à libérer des hommes en appuyant sur haut près des interrupteurs. Vers la fin allez tout d´abord au centre afin d´actionner un premier interrupteur(vous devez monter puis descendre une autre échelle). Demi tour et allez en bas. Au bout se trouve un autre interrupteur, actionnez le et vous ouvrez la sortie! Remontez et vous verrez en hauteur un singe et une échelle. Allez-y, tuez le singe et fin de ce niveau.
NIVEAU 7: LE VILLAGE DES SINGES
Vous voila de nouveau à l´extérieur. La il faut se méfier des toits qui peuvent s´écrouler. Pas de panique vous ne tomberez pas. Il faut se méfier des chutes mortelles et bien sur des singes qui ne vous veulent pas du bien. Le niveau n´est pas trop dur, vous devriez en voir la fin assez rapidement.
NIVEAU 8: LE VILLAGE DES SINGES, PARTIE 2
Même nom mais difficulté plus corsée. Pourtant tout commence bien car vous récupérez un fusil à pompe! Mais certains singes ont déja cette arme! Il va falloir sauter de toit en toit en économisant vos balles, les singes sont en effet très nombreux et donc beaucoup plus dangereux. Vers la fin vous trouverz un interrupteur, en l´actionnant vous pourrez ouvrir un passage plus haut. En prenant ce passage vous aboutirez au plan de Zira. Plus qu´à redescendre et passez la porte tout en bas.
NIVEAU 9: LE VILLAGE DES SINGES, PARTIE 3
Après lecture du journal, vous savez que Taylor est passé par la plage, il va falloir s´y rendre. Un niveau qui ressemble au précédent, donc méfiez vous des chutes et des singes armés. Il est cependant plus court donc devrait moins vous poser de problèmes. Il est de plus linéaire donc pas de problème d´orientation en théorie. Au bout de ce niveau on en finit avec le village des singes. Ouf!
NIVEAU 10: LA PLAGE
Un niveau qui rappellera des souvenirs aux amateurs du film! Bon la comme vous le voyez dans une animation, les singes vous recherchent plus activement. L´armée s´est mise en marche avec une arme plus mortelle: un fusil mitrailleur! Le niveau étant assez court, vous ne devriez pas connaittre trop de soucis. Attention tout de même aux sables mouvants facilement reconnaissables. C´est très linéaire aussi donc avancez en prenant votre fusil mitrailleur sans balles pour le moment. Mais rassurez vous vous en rammasserez très vite. Au bout vous découvrez la statue de la liberté! Vous êtes donc sur la Terre 2000 ans plus tard! Vous décidez alors de trouver Taylor pour avoir une explication à ceci.
NIVEAU 11: LA MONTAGNE
Pas de singes mais des animaux plutôt méchants ainsi que des trous mortels. L´unique but du niveau est de monter le plus haut possible avec comme principal danger les chutes. Préparez bien vos sauts sinon vous allez droit à une mort certaine. Vous arrivez à la fin à la base des mutants, située si on en croit le film dans le vieux métro de New York.
NIVEAU 12: LA BASE DES MUTANTS
Autant le dire tout de suite, les 2 derniers niveau sont les plus longs et les plus difficiles. Donc allez y doucement. Vous aurez affaire aux chutes d´eaux et aux singes bien armés dans un premier temps. Avancez donc prudemment et allez chercher 3 écrous: les 2 premiers sont en hauteur, vous devriez les voir facilement d´en dessous. Le dernier est un peu plus loin, en bas(après une chute d´eau). Les 3 écrous récupérés, remontez et dirigez vous vers la sortie(remarquez les panneaux). Vous arrivez vers un pont que vous devez actionner(voila pourquoi vous devez avoir les 3 écrous). Ceci étant fait, passez le pont. Le plus dur n´est pas fait: vous avez maintenant face à vous des humains mutants qui vous infligent des dommages considérables. Pas de pitié pour eux non plus! Tuez les et continuez prudemment d´avancer. A la fin du niveau, vous faites face au dr Zaius, pas la peine de tirer, ca ne fera rien. Avancez vers lui et c´est fini.
NIVEAU 13: LA FIN
Le dr Zaius vous a expliqué qu´il faut arrêter les mutants, qui veulent se servir du vaisseau de Taylor pour détruire totalement la planète! Il va falloir dans un premier temps récupérer un livre qui vous permettra de vous servir du vaisseau de Taylor afin de fuir. Les pièges et les ennemis sont les mêmes que ceux du niveau précédent donc vous savez que faire. Le livre se trouve au bout d´un endroit gardé par 2 mutants, sautez et tout au bout vous l´aurez. Revenez et descendez par l´échelle. Plus qu´a retrouver la sortie, c´est moins linéaire mais facile pour se retrouver quand même. Vers la fin vous verrez un singe de poinds avec un fusil mitrailleur. Il est plus impressionant qu´autre chose, videz lui vos balles dessus et il mourra(c´est plus long que contre un singe normal tout de même). Ceci étant fait plus qu´à avancer vers le vaisseau et c´est fini! Les animations montrent Brent réparer le vaisseau et s´enfuir. Contrairement au film "le secret de la planète des singes", vous avez empêché la destruction de la planète ainsi que l´annihilation des humains. De plus vous ne mourrez pas. En revanche, vous ne retrouvez pas Taylor, votre mission de départ n´est donc pas accomplie. Mais vous rentrez chez vous en "attendant la prochaine mission, qui est peut être pour très bientôt!". La dernière animation est un clin d´oeil au film "Les évadés de la planète des singes" car elle montre un jeune bébé singe, le fils de Zira et de Cornélius! Mais ce jeu ne comporte(pour l´instant) aucune suite.
FIN