Après le topic d'aide du jeu maintenant on passe au base de la créature , offrande , construction etc...
La créature
Choix de la créature
Vous voilà en face d'un choix difficile, vous êtes déjà certainement en train de vous orienter vers le mal ou vers le bien, à vous à présent de choisir la bestiole qui sera votre bras droit dans ce vaste monde.
Vous avez le choix entre : Vache, Loup, Lion et Singe, si vous passez la souris sur une créature on vous donnera ses caractéristiques principale (ex : Loup : rusé et rapide, Vache : lente et marrante).
C'est une erreur de penser : c'est un loup, donc il sera méchant, ou bien c'est une vache, elle ne fera pas de mal à une mouche, car c'est à vous de déterminer si votre créature sera une gentille peluche bien sage, ou un monstre d'égoïsme et de cruauté ! Aussi une vache pourrait très bien être atrocement dangeureuse, et un loup passer son temps à jouer et à dormir !
Je vous conseille donc de choisir en fonction de votre attirance pour un ou l'autre animal, car de toute façon c'est tout ce qui importe dans ce choix particulier (cependant elles ont chacun leurs mimiques).
Eduquer votre créature
La partie la plus importante est bien sûr l'éducation de votre créature, et elle est encore plus importante lors de vos toutes premières heures de jeu avec elle.
Lorsque vous héritez de celle-ci, elle n'est encore qu'un bébé, et ne sait pas différencier le bien du mal, ni se nourrir seule, dormir seule, etc, il faudra tout lui apprendre pour qu'ensuite elle soit le plus autonome possible, et qu'elle prenne même les devants.
Au début donc, mieux vaux lui enseigner les règles de base : Où dormir et quand? Où faire ses besoins? Que manger?
Pour la question de dormir, tout dépent del'orientation vers le bien ou le mal de votre créature. Si vous décidez que votre créature sera mauvaise, et bien mieux vaux ne pas laisser dormir votre créature près des habitations, sinon elle risque de terroriser les habitants... Mais bon :p à vous de voir, peut être que c'est ce que vous cherchez.
Pour ce qui est de faire ses besoins, une gentille créature ne fait pas ses besoins sur les maisons, sur ses jouets ni sur la tête des passants, dans l'enclos est la meilleure solution.
Quant à la nourriture, là clairement si vous voulez faire le mal, incitez la à manger des animaux et des villageois et frappez la lorsqu'elle veux manger autre chose (du grain, des rochers, des arbres).
Tout dépent donc de ce que vous avez choisi comme orientation, rien ne vous empêche cependant d'avoir une créature méchante et une orientation bonne pour ce qui est de votre statut de Dieu.
Pour l'apprentissage, vous avez deux possibilités. Soit vous éduquez votre créature au jour le jour, lorsque les cas se présentent, elle va poser une question qui apparait en bleu dans sa bulle comme par exemple : puis-je faire mes besoins sur la tête des villageois? Lorsque la bulle apparait, cliquez sur la créature et frappez la si vous voulez qu'elle ne le fasse pas, caressez la pour l'encourager à le faire.
La deuxième solution est plus rapide,moins complète, mais parfaite pour commencer à faire l'éducation d'une créature. Ouvrez le menu (icone en bas à gauche) et choisissez le deuxième onglet (onglet avec des chapeaux d'universitaires sortants). Là vous avez tout un tas d'action que la créature doit apprendre à faire ou à ne pas faire, cliquez sur un de ces apprentissages et là vous pourrez soit la caresser, soit la frapper, pour l'éduquer à l'avance à des situations qui ne se sont pas encore présentées.
Liste de chose qu'une créature gentille doit faire ou ne pas faire :
- Elle ne peux pas manger les villageois
- Elle ne peux pas attaquer les ennemis
- Elle ne peux pas manger les arbres et le minerai
- Elle doit divertir les habitants
- Elle ne peux pas faire ses besoins partout
- Elle doit dormir dans son enclos
- Elle doit récolter le blé (+arroser)
- Elle doit construire les bâtiments
- Elle doit couper du bois et le replanter
- Elle doit aller chercher du minerai
- Elle doit jouer avec ses jouets prudemment
- Elle ne peux pas se muscler avec des villageois
- Elle ne peux pas voler des ressources aux autres villages
- Elle ne peux pas lancer d'objets sur les bâtiments ou les villageois
- Elle ne peux pas attaquer les animaux, ni les tabasser
- Elle ne peux pas déterrer tous les arbres
- Elle ne peux pas uriner sur les remparts et bâtiments des ennemis
-...
Si vous prenez tout ça en compte votre créature sera gentille et serviable, et les habitants n'auront pas peur de lui, il pourra dormir dans les maisons
et marcher dans les rues sans se faire craindre
Liste des choses qu'une créature mauvaise doit faire ou ne pas faire :
- Elle doit se nourrir exclusivement de villageois et de petits animaux
- Elle va attaquer les ennemis à tout bout de champ
- Elle se nourrit de matières premières comme de blé
- Elle détruit les bâtiments en jetant des choses dessus
- Elle effraye les habitants
- Elle fait ses besoins sur tout, absolument tout
- Elle se sert des arbres pour se muscler et pour jouer
- Elle désire casser tout ce qui l'entoure
- Elle lance ses jouets sur les villageois et les regarde mourir
- Elle vole les ennemis
-...
Tout ça vous amènera à une créature mauvaise et certainement assez incontrôlable, prenant les décisions pour vous.
Les rôles de la créature
Comme vous le savez sans doute, on peux attribuer des rôles à une créature, il y a en tout et pour tout 4 rôles : Récolteur, Bâtisseur, Divertisseur et Guerrier.
Le rôle de récolteur est un rôle qui est attribué pour que la créature récolte le blé et l'arrose, coupe du bois et en replante et ramasse le minerai.
Le rôle de bâtisseur est un rôle qui est attribué pour que la créature construise les bâtiments et les fournisse en matériel (bois, minerai). Le rôle de divertisseur est un rôle qui est attribué pour que la créature amuse vos villageois. Le rôle de guerrier est un rôle qui est attribué pour que la créature aille guerroyer et défendre son territoire
Il est important que vous comprenniez bien que ces rôles ne sont pas la solution pour que votre créature vous obéisse et fasse exactement ce que vous désirez ! Au contraire, le meilleure moyen c'est l'éducation de la créature. Mais alors allez vous me dire, a quoi servent les rôles ?
Et bien il servent ponctuellement, imaginons que vous êtes attaqué ou que votre armée est un peu nulle, vous mettez le rôle de guerrier à votre créature le temps du combat, ensuite vous la remettez en libre arbitre. Si vous manquez de bois, faite la récolter du bois...
Il ne faut pas attribuer un rôle de façon permanente à une créature, sinon elle n'aura plus de libre arbitre et vous devrez toujours la surveiller pour lui attribuer du boulot, tandis qu'en libre arbitre, si elle est bien éduquée, elle fera ce que vous lui avez appris! Ce qui est nettement mieux, elle sera de plus en plus autonome. Les rôles sont donc à garder pour des situations ponctuelles (guerre, famine, pénurie, moral au plus bas, construction qui n'avance pas, ...) et/ou pour remplir certains objectifs de missions (ex : récolter X tonne de bois, construire X maisons,...).
La créature fait n'importe quoi
Telle créature tel maître ! La créature fera exactement ce qu'on lui a appris et tirera des leçons de ses expériences, de ses punitions ou de ses récompenses. Si vous trouvez que votre loup a tendance à manger des habitants lorsque vous l'obligez à récolter du blé, punissez le et surveillez-le à ce moment là, ensuite ça n'arrivera plus. Si votre vache lance son jouet à l'autre bout du continent et se ramène avec une horde d'ennemis, pareil, punition, répression, surveillance.
A force de ce régime, votre créature fera exactement ce que vous attendez d'elle et prendra des initiatives que vous prendriez vous même (elle observe vos moindres faits et gestes et les reproduit plus ou moins).
Créer une créature parfaite
La créature parfaite en soi n'existe pas, mais la vôtre existe bel et bien, nous avons tous un idéal de jeu et une morale propre à chacun de nous, la créature idéale est donc la créature qui fait ce que nous ferions nous même, elle est le reflet de notre façon de jouer ! Pour ça il n'y a pas 36000 solutions, il faut l'éduquer et prendre le temps de l'éduquer surtout. C'est pour ça que lorsqu'une mission est finie, mieux vaux rester encore un peu sur le continent pour tenter d'inculquer et de mettre au points certaines valeurs à la créature, comme ça à la mission suivante elle sera plus performante.
Arrangez vous pour faire les choses devant la créature, afin de lui montrer comment on procède et ensuite lorsqu'elle aura déjà bien appris, donnez lui les bases (le miracle de l'eau pour commencer par exemple), pas avant sinon elle risque de faire n'importe quoi, elle ne vous aura pas vu l'utiliser et noyera tout.
Les besoins de la créature
La créature a quatre grands besoins, mais il y a d'autres choses à surveiller également.
Les quatres besoins principaux sont (dans l'ordre d'apparition dans le menu) : Vert : Ok, Orange : hmpf et rouge : danger
La santé (petit coeur)
La santé baisse lorsque la créature se fait attaquer, ou marche sur des trucs coupants par exemple
Nourriture (couverts)
La nourriture est dans le rouge si votre créature a faim
Sommeil (petit lit)
Le sommeil est dans le rouge quand votre créature a besoin de dormir
Le bonheur (petit smiley)
La barre monte ou descends selon que vous la récompensez ou la punissez, mais également elle baisse si elle s'ennuye et monte quand elle joue... Cette barre varie très souvent.
En plus de ces besoin principaux, il existe différents paramètres à surveiller comme l'ennui, l'obésité, la taille, l'âge...
L'obésité est à surveiller de près, ne faites pas trop manger votre créature, elle sera moins performante ensuite. L'ennui arrive souvent aux créatures dirigées par des maitres voulant le bien à tout pris, empêchant presque la créature de s'amuser, laissez lui un peu de mou tout de même
Si vous soignez bien votre créature, elle va bien grandir (en taille et en âge) et fera ce que vous lui demandez, une créature malheureuse aura tendance à n'en faire qu'à sa tête et à refuser de travailler pour vous.
Remplir le besoin de santé :
Votre créature peux se blesser au combat mais également si il marche sur un rocher coupant ou qu'un rocher lui tombe dessus, vérifiez régulièrement sa santé pour éviter une catastrophe.
Pour la soigner, utilisez le miracle de soin sur elle, que ce soit pendant un combat ou après, lorsque vous utilisez miracle de soin, vous gagnez des points bénéfiques.
Remplir le besoin de nourriture :
La créature a trois types de nourriture : Le blé, les humains et les animaux, à vous de voir ce que vous décidez comme régime pour elle. Si votre créature est plutôt gentille préférez le blé uniquement, si elle est méchante ce sont les villageois et les animaux, et si elle est neutre alors faite lui manger du blé et des animaux.
Cependant la créature peux manger des arbres, des rochers, du minerai, des excréments, il faut éviter ce genre de régime, si elle mange ça, elle risque de vomir un peu partout, et puis elle risque également de consommer toutes vos ressources ce qui peux s'avérer très ennuyeux.
Au début vous devrez apprendre à ce qu'elle se nourrisse, ensuite elle le fera seule, suivant vos conseils.
Remplir le besoin de sommeil :
Vous devez apprendre à votre créature à aller dormir quand elle a sommeil; elle peux dormir partout, mais le mieux c'est tout de même dans son enclos. Si la créature est gentille ce n'est pas grave si elle dort près des bâtiments, les gens n'en ont pas peur. Mais si elle est méchante mieux vaux la tenir à l'écart.
Remplir le bonheur :
Votre créature si elle est de bonne humeur sera plus productive, lorsque vous la punissez, son bonheur diminue et elle fini par devenir déprimée, faite remonter son bonheur en la caressant. Après l'avoir puni, faite remonter son bonheur en sélectionnant dans le menu d'apprentissage, quelque chose qu'elle peux faire comme récolter le blé par exemple et chatouillez la. Si vous frappez trop votre créature elle a mal et tombe.
Eviter l'ennui :
Il existe trois types de jouets pour que votre créature se divertisse : la peluche pour les gentils, le ballon pour les neutres et la poupée vaudou pour les méchantes créatures. Lancez lui son jouet et elle s'amusera à le lancer un peu partout, faites gaffe ça a tendance à écraser les habitants s'il s'amuse à les balancer sur les routes etc. Votre créature peux également se divertir avec un habitant, elle le prends en main et se balade avec, si votre créature est gentille le villageois n'aura pas peur, sinon ça risque de vous apporter des points de malus. Votre créature peux aussi s'amuser avec les arbres et les rochers, mais c'est à déconseiller, pour le danger que ça représente mais aussi pour préserver vos ressources !
Eviter l'obésité :
Evitez à votre créature qu'elle ne mange pas en réglant la barre sur : je mangerai souvent du blé au lieu de : je mangerai toujours du blé.
Faites-la se muscler et travailler.
Surveiller sa créature
Il est important de bien surveiller sa créature et de garder toujours un oeil sur elle, au début la surveillance devra être constante car elle risque de faire beaucoup de bétises, par la suite il faudra moins la surveiller car vous lui aurez appris à se débrouiller seule.
Vérifiez son alignement assez souvent pour voir si ça cadre avec ce que vous vouliez. Vérifiez que ses besoins sont remplis. A un moment on a tendance à oublier sa créature et on est occupé à autre chose, il se peux qu'elle aille faire la guerre d'elle même et que vous la retrouviez de l'autre côté de la carte.
La créature n'obéit pas
Si votre créature ne suit pas vos reccomandations, surveillez ses barres de besoin et vérifiez que vous lui avez appris ce qu'il fallait qu'elle aprenne. Il faut éviter qu'elle ne devienne incontrolable, n'hésitez pas à la frapper pour qu'elle obéisse, sinon elle fera tout ce qu'elle a envie de faire et ça deviendra vite une situation incontrôlable.
Le bien et/ou le mal ?
2.1 le bien ou le mal? Avantages et inconvénients[/size]
Avantages du bien :
Le bien est une voie facile mais longue pour conquérir un continent et donc remplir vos objectifs de missions. Il vous suffit de construire la plus belle ville possible, prospère et heureuse pour y arriver, les autres villages seront conquis et viendront vous rejoindre. De plus il est plus facile de choisir le bien car ça vous apportera plus que de choisir le mal. Beaucoup d'objectifs sont à réaliser sur la voie du bien !
Inconvénients du bien :
C'est plus long que la voie du mal (guerre etc), et votre créature risque d'être trop gentille, si elle se fait attaquer elle peux ne pas riposter et se laisser massacrer. Si vous choisissez la voie gentille et que vous vous faites attaquer (lors de la deuxième mission avec des Japonnais (ile 6) par exemple) et bien ce sera plus difficile de vous défendre.
Avantages du mal :
Votre créature sera puissante et méchante, vous pourrez l'utiliser pour défendre votre ville et attaquer les autres villages, c'est plus rapide que la voie du bien. La voie du mal vous permet de moins rendre heureux vos habitants et de vous concentrer sur vos objectifs.
Inconvénients du mal :
Il est difficile de réaliser certains objectifs en ayant choisi la voie du mal, la plupart des objectifs étant des objectifs de prospérité et d'évolution démographique, votre créature risque également de tout casser, de voler vos ressources et de tuer tous vos habitants.
Liste des actes bénéfique et des actes maléfiques
Actes bénéfiques :
- Planter un arbre
- Construire une villa ou un manoir
- Construire un bâtiment ou une structure que désirent les habitants (au centre du centre du village)
- Respecter les besoin des habitants (sommeil, temps libre, reproduction, etc etc)
- Acceuillir des villageois venant d'un autre village chez vous
- Aider à la construction
- Aider à la récolte
- Eduquer sa créature dans le sens du bien
- Vous utilisez le sort de l'eau ou le sort de soin
Actes maléfiques :
- Déterrer un arbre
- Attaquer une ville ou un groupe d'ennemis
- Construire des batiments tels que : prison, torture, pics, caserne, etc etc
- Laisser mourir de faim les immigrants aux portes de votre ville
- Laisser mourir de faim un peuple conquis
- Tuer ou lancer un habitant
- Reprendre les matériaux de constructions amenés par les habitants
- Reprendre les matériaux contenus dans le stock
- Votre créature fait ses besoin sur un habitant ou sa maison
- Votre créature mange un habitant
- Votre créature lance les arbres, les cailloux, ses jouets et les habitants et écrase des gens au passage
- Votre créature s'en va guerroyer à tout va et tue les villageois ennemis
- Votre créature joue avec les matériaux de construction
- Votre créature se muscle avec un habitant
- Vous frappez votre créature sans raison (lorsqu'elle demande ça va? et que vous la frappiez jusqu'à ce qu'elle dise : je suis déprimé)
- Vous utilisez le sort de feu
- Il arrive aussi que vos habitants commentent des actes criminels, et dans ce cas vous verrez au dessus de leur tête "mal" de temps à autre
- Faire rouler un caillou sur un villageois ou un bâtiment
- Votre créature vole des ressources à l'ennemi
Les différentes façons de tuer un villageois :
- Le lancer dans les airs
- Faire tomber une caillou sur lui
- Le brûler
- Le noyer
- Le sacrifier sur l'hôtel du mana
- Faire tomber un arbre sur lui
- Le donner à manger à sa créature
- Votre créature lance le villageois
- Votre créature écrase un villageois
- ...
La neutralité?
Il y a une troisième voie, celle de la neutralité, ce n'est pas possible de maintenir une parfaite neutralité, vous allez toujours tendre soit vers le bien, soit vers le mal la neutralité signifie que vous ne vous démarquez pas spécialement dans une voie ou dans l'autre.
C'est une bonne voie pour ceux qui désirent par exemple faire de temps en temps la guerre et faire prospérer leurs villages, ou tuer parfois un villageois pour s'amuser.
Elle apporte également son avantage : Pouvoir faire le bien et le mal, c'est un peu la voie de l'opportuniste en quelques sortes, mais attention garder l'équilibre est assez difficile !
Créature bonne, mauvaise ou neutre ?
En plus de la voie que vous choisissez en tant que Dieu, vous pouvez également choisir une voie pour votre créature, et elle peux également être différente de votre alignement de Dieu.
Si votre créature est bonne, elle aidera souvent à la récolte et à batir des bâtiments, ainsi qu'à divertir vos villageois, cependant elle aura tendance à être un peu molle et moins drôle car elle fera toujours ce qui est bien pour tout le monde. Elle aura aussi tendance à s'éparpiller, surtout si vous l'avez encouragée à construire, récolter et divertir, elle va commencer à récolter une poignée de blé pour tout laisser en plan parce qu'une maison est en train de se construire pour ensuite aller lancer sa peluche.
Si votre créature est mauvaise elle sera plus active et défendra votre ville bec et ongle, elle attaquera aussi toute seule sans que vous n'ayez rien besoin de lui demander.
Si votre créature est neutre, et bien c'est un mélange des deux.
Une créature bonne verra son physique changer, s'éclaircir, avoir un look de Dessin animé gentillet à la Disney, si elle est mauvaise, elle s'assombrira, et inspirera la terreur.
Stratégie du bien
Si vous avez choisi le bien, vous devrez beaucoup vous occuper des besoins de votre population, notamment en construisant les bâtiments qu'ils désirent, à force de procéder comme ça, vous allez conquérir d'autres peuples, qui vont venir vous rejoindre en vous apportant leurs ressources, des points d'offrande, et des point d'alignement vers le bien. En ayant choisi le bien, vous serez essentiellement un constructeur de cité, attentif aux besoins de la population, attendant sagement de conquérir les autres cités. Dans certaines missions vous serez obligé d'utiliser votre créature pour attaquer et de vous défendre, mais si vous contrebalancez avec le bien, vous n'aurez pas de souci. Ne mettez pas d'habitants dans la fosse de torture ou dans la prison (ça les rend mauvais), faites attention à ne pas avoir un trop grand pourcentage de votre ville dans l'armée (plus de 20% c'est la cata), assurez vous que personne n'est sans abris en construisant les maisons à l'avance, replantez des arbres et utilisez le sort de soin régulièrement sur vos habitants.
Un Dieu du bien dans une campagne à mort ?
Comme je le dit plus haut, il y a des îles ou c'est inévitable, votre créature devra défendre votre ville et attaquer des escadrons ennemis. Et vous devrez aussi engager des soldats. Pour qu'il y ai le moins d'affrontements possibles, construisez plusieurs séries de remparts pour aggrandir votre territoire et vous permettre d'obtenir des points pour le bien. De plus cette stratégie vous permet en cas d'attaque (par des catapultes par exemple) de vos remparts, de fermer les différentes portes en série et de mettre votre créature et votre armée dans le dernier rempart, comme ça vous êtes sûr que la plupart de vos habitants sont protégés.
Les ressources
La nourriture : Tout ce qu'il y a à savoir
Pour obtenir de la nourriture en suffisance voici les différents éléments dont vous avez besoin :
Des champs
Un moulin
Des fermiers
Un miracle de l'eau (sur créature et sur vous)
Un ou plusieurs entrepôts
Adaptez la taille de vos champs au nombre de vos habitants, pour ça cliquez gauche pour mettre un champ et faites glissez votre souris de gauche à droite (ou de droite à gauche) tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, votre champ deviendra plus grand et pourra nourrir plus d'habitants, mettez vos champs en zone fertile pour obtenir plus de nourriture !! (Ce sont les zones vertes).
Un moulin vous permettra d'augmenter la nourriture récoltée, n'oubliez pas d'engager des raffineurs à affecter au moulin
Des fermiers (pour voir la proportion voir plus haut en 3.8)
Miracle de l'eau pour accélerer la production, lancé par vous ou votre créature pour arroser les champs, si vous manquez de nourriture faites le régulièrement.
Des entrepôts pour stocker la nourriture, prévoyez donc plusieurs entrepots en fonction de vos besoins
Le bois : surveillance journalière
Vous verrez que si vous faites bien attention, vous ne manquerez pas de bois, mais faites attention sinon vous allez vous retrouver à court et ralentir votre croissance.
Petit conseil : Mettez un peu de bois de côté, en hauteur où seul vous pouvez l'atteindre et arrosez le régulièrement, si vous voyez qu'il manque du bois dans votre zone d'influence, remettez en et arrosez le.
Pour le bois vous allez avoir besoin de :
Des arbres lol
Une scierie
Des forestiers
Un miracle de l'eau
Beaucoup d'entrepots
Le bois est une chose dont on ne manque jamais en général, surtout si on surveille et qu'on arrose les forêts de temps en temps. Il vous sera donc sans doute inutile de surveiller tout le temps si vous avez assez de bois.
Le minerai : A ne pas gaspiller
Le minerai est une ressource très rare qu'il faut utiliser avec parcimonie. La priorité va à votre défense : les remparts mais également à vos bâtiments importants. Si vous manquez de minerai envoyez votre créature en récolter ailleurs ou attendez qu'un peuple vienne vous rejoindre et vous amène éventuellement du minerai.
Ce dont vous aurez besoin :
Une mine et/ou des rocs de minerai
Une fonderie
Des mineurs
Vous allez tomber à court de minerai, réfléchissez donc à ce dont vous avez besoin avant de construire et surveillez vos stocks, le minerai est le nerf de la guerre. Privilégiez les bâtiments qui nécessitent peu de minerai à ceux qui en demandent beaucoup.
Stockage et déstockage
Vous pouvez stocker vous même des ressources dans les entrepôts, c'est à faire pour la nourriture, vos fermiers auront souvent besoin d'un petit coup de pouce pour nourrir tout ce monde. A chaque fois que vous engrangez quelque chose dans un entrepot vous gagnez des points en bonté.
Vous pouvez également vous servir dans les entrepôts pour accélerer la construction, réparer, nourrir la créature,... mais sachez qu'à chaque fois que vous vous servez dans les matérieux de l'entrepot, vous gagnez des points de malus.
Transférez des ressources d'une ville à une autre vous permettra de faire des villages plus axés sur le bois, sur la nourriture ou le minerai.
Utilisation des ressources
Vous pouvez utiliser les ressources vous même pour construire des bâtiments, mais vous allez perdre des ressources en faisant ça. Evidemment ça accèlere la construction, c'est à ne réserver qu'en cas d'urgence, l'impatience ne mène nul part ;)
Si votre créature se trouve devant vos remparts, n'oubliez pas de lui donner un petit stock de blé (et/ou de villageois) à grignoter entre deux combats, plantez lui aussi quelques arbres qui lui serviront de massue en cas de combat.
Construction et aggrandissement du territoire
Que construire en premier?
Les bâtiments à construire en premier sont : Un champ, un entrepôt, un autel, un refuge de créature et quelques maisons, sans oublier des remparts tout autour de votre ville ainsi qu'une caserne si vous en avez vraiment besoin tout de suite.
Qui a dit bâtiments secondaires?
Les bâtiments secondaires sont tout ceux qui ne sont pas cités en 5.1 certains sont plus utiles que d'autres, évidemment. Les bâtiments de type scierie, moulin et fonderie vous permettent d'obtenir plus de ressources. Les bâtiments destinés au peuple (auberges, temples, cimetierres, garderies, maisons de repos, ...) contribuent au bonheur et à l'expansion de votre peuple.
Les bâtiments d'embellissement (statue, fontaine, pilier, luminaire, ...) contribuent à augmenter votre influence.
Il y a aussi les merveilles qui vous permettent d'envoyer des catastrophes sur les ennemis.
Tous ont leur importance.
Accélerer la construction
Comme vous le savez, vous pouvez accélerer la construction de vos bâtiments en faisant glisser les ressources directement sur le bâtiments, cependant vous perdez des ressources en faisant ça, je vous conseille donc de ne le faire qu'en cas d'urgence (en tout début de partie par exemple). Il n'est jamais bon d'être impatient !
Vous pouvez également charger votre créature de construire en accéléré ces bâtiments.
Bâtiments détruits ?
Certains bâtiments devront être réparés d'urgence, il s'agit bien sûr des bâtiments principaux et surtout des remparts ! Ayez toujours près de vos remparts (souvent les ennemis attaquent au mêmes endroits de vos remparts) un peu de minerai histoire de ne pas laisser rentrer un flot incessant d'ennemis alors que vous ne vous y attendiez pas.
Maison, manoir, taudis ou villa ?
Certaines habitations sont bénéfiques et d'autres pas, les villas, manoirs et domaines augmentent votre prestige et le bonheur de vos habitants, les taudis, maisons et gratteciel font tout l'inverse, bien évidemment ils coutent moins en ressources. A vous de voir, mais je ne saurai que trop vous conseiller les villas, manoirs et domaines.
Je n'ai plus de place !
Dans certaines missions vous serez confrontés à un manque de place, surtout si vous avez construit vos remparts trop petits. Tout d'abord vous devez augmenter votre zone d'influence, construisez des bâtiments en bordure de la zone afin de l'aggrandir. Ensuite construisez des remparts autour de vos remparts d'origine, démarrez dans votre zone verte (zone d'influence) et continuez jusqu'à la zone satisfaite, une fois le rempart construit, mettez y une porte et ouvrez la porte des premiers remparts, comme celà si vous êtes attaqués, vous pouvez toujours protéger vos bâtiments principaux en fermant la première porte. A présent vous pouvez augmenter votre zone d'influence bien à l'abris de vos remparts ;-)
L'attaque ou l'attente ?
Stratégie du bien : Laissez venir à moi...
C'est la stratégie la plus longue, vous devez obtenir l'influence nécessaire pour convaincre vos ennemis de vous rejoindre, il va vous falloir de la patience et une âme de constructeur de cité. Dans certaines missions il est parfois très difficile de ne jamais attaquer, certains ennemis sont très guerriers ;)
Stratégie du mal : La patience et moi ça fait pas deux...
Méthode plus rapide, mais pas plus simple ! Vous devez faire en sorte d'avoir assez de nourriture pour votre peuple et votre armée, ainsi qu'assez de gens à engager dans l'armée, donc privilégiez les reproducteurs et les fermiers, ensuite vous pourrez alors créer plusieurs escadrons et partir à l'attaque. Je vous conseille avant d'attaquer une armée de la visualiser avant et surtout d'envoyer un petit escadron en éclaireur pour voir exactement combien ils sont car ils ont tendance à se regrouper et vous pouvez avoir à faire à un tas de plusieurs armées rassemblées.
Prenez les points stratégiques, et conquérez du territoire petit à petit jusqu'à acculer l'ennemi, ça ne sert à rien de foncer dans le tas et d'essayer de capturer directement la ville ennemie, à moins d'avoir une énooooooorme armée.
La créature : cette machine de guerre
Au fil des missions vous devrez utiliser votre créature pour défendre (au moins) votre ville. Entrainez là au combat, faite la se muscler, entrainez la à savoir dormir près de vos remparts et à manger les soldats ennemis; comme ça elle pourra défendre votre ville pendant que vous finissez de construire vos remparts. Ensuite mettez lui des sorts et apprennez lui à les lancer sur l'ennemi, pour ça faite le devant elle et elle reproduira vos gestes par la suite. Votre créature peux aussi défoncer des remparts très facilement, combattre une créature ennemie, utiliser des objets à lancer sur les ennemis, ... Tout ça elle l'apprendra en faisant le mal et en guerroyant. Il se peux qu'elle soit tellement expérimentée qu'elle soit votre unique moyen d'attaque et de défense
Utilisation des sorts dans la guerre
Le sort de feu est manifestement le plus utile dans une guerre, non seulement pour défendre, comme pour attaquer, une fois lancé il brûle petit à petit les ennemis, les arbres, les maisons, les catapultes, etc etc jusqu'à ce qu'il n'en reste rien ou que vous l'éteignez grâce à votre sort d'eau. N'hésitez pas à utiliser les sorts, mais économisez aussi votre mana ! Car votre créature aura besoin de soins à un moment donné ainsi que votre armée, et si vous n'avez plus de mana... Donc en temps de guerre engagez plus d'adorateurs, ça vous aidera grandement.
Faire rentrer les immigrés dans les remparts sans encombre
Comme vous le constaterez ou l'avez constaté, dans certaines missions les ennemis n'attendent qu'une chose : que vous ouvriez vos portes, et l'arrivée d'immigrés est souvent signe qu'une attaque ennemie va vous tomber dessus.
Il y a, selon moi, deux techniques qui pourront vous aider à ce que ça n'arrive pas :
1. Placez votre créature devant vos remparts ainsi que votre armée, attendez que les immigrés arrivent et ouvrez leur la porte, ensuite lancez l'assaut sur les troupes ennemies, une fois les immigrés rentrés fermez la porte en vitesse, et attendez que le combat se termine.
2. Construisez un double rempart et ouvrez la première porte mettez y votre créature et vos troupes, une fois qu'ils se combattent, ouvrez la deuxième porte et attendez que les immigrés rentrent, ensuite fermez la deuxième porte et attendez que le combat se termine.
Points d'offrande
Les points d'offrande : à quoi ça sert et comment les obtenir?
Les points d'offrande vous permettent d'obtenir de nouvelles technologies pour améliorer la qualité de vie de votre peuple, votre zone d'influence, votre puissance militaire, etc etc
Vous obtenez des points d'offrande de trois façons : 1. Réaliser vos objectifs de missions 2. Finir des quêtes (parchemins de bronze et d'argent) 3. COnquérir des villes.
Vous devez économiser vos points d'offrande et choisir ce que vous voulez et quand, car vous n'en aurez pas infiniment.
7.2 Bien dépenser ses points d'offrande
Vous devez dépenser vos points d'offrande en fonction de vos besoins, de votre alignement et de vos objectifs de mission. Si vous êtes spécialisé dans la guerre, alors dépensez vos points dans des forts, des entrainements de créature à la guerre, etc etc, vous devez donc bien choisir, regardez aussi les difficultés que vous avez, s'il vous manque du prestige, achetez une amélioration qui vous apportera beaucoup de prestige, comme ça ce sera plus facile de conquérir les villes avoisinantes.
Pour commencer : établir sa stratégie
Lorsque vous commencez une nouvelle île, vous devez commencer par voir ce que vous devez réaliser et quelles sont les principaux obstacles (terrain, ennemis, remparts, créature ennemie etc etc). Sur certaines îles vous n'aurez pas le temps de vérifier d'abord vos objectifs, je vous conseille donc de manière générale, à partir de la 6eme île (deuxième mission des japonnais) de construire des remparts tout autour de votre future ville (prévoyez donc de l'espace) afin de vous protéger, avant même de faire quoi que ce soit, ainsi vous serez protégé un temps et vous pouvez faire un check up de vos objectifs et des différentes quêtes.
Voyez comment vous pouvez réaliser vos objectifs et établissez un plan des tâches à réaliser, définissez vos priorités. C'est tout l'intêret d'un jeu de stratégie bien évidemment. Il n'y a pas UNE bonne stratégie pour y arriver mais plusieurs stratégie, certaines meilleures que d'autres bien évidemment.
L'objectif principal est toujours la conquête du territoire, une fois le territoire conquit vous avez gagné.
Objectifs secondaire : est ce que ça vaux le coup?
Autour de l'objectif de conquête dans chaque mission vous avez une 15aine d'objectifs secondaires qui vous rapporteront des points d'offrande, ces points d'offrande vous pouvez les utiliser de suite ou les garder pour plus tard.
Certains objectifs secondaires sont plus faciles que d'autres, et certains objectifs sont très difficile voir déconseillés (comme de changer d'alignement ou de tuer toute forme de vie).
Parchemins d'argent ?
Sur chaque île vous avez plusieurs parchemins d'argent, il s'agit de quêtes à réaliser qui vous rapporteront des points d'offrande, une explication de chaque parchemin pour chaque île se trouve à la fin de cette soluce. Si vous ne parvenez pas à finir une quête, attendez d'avoir rempli votre objectif principal, vous n'aurez plus d'ennemis à combattre et un accès à tout le territoire, ça peux grandement aider ;-)
Voilà il se peut que la lecture ne vous motive pas mais quand on aime on ne compte pas
Euh...Ben je me ratrapperai quand se sera les élection voir même avant
Encore heureux qui n'y pas de modo sinon moi je serai "couicer"
Vous êtes débiles de le gronder son topic est très utiles et en plus on ne peux pas écrire de long post...
Fais pas ton modo IrisMortel...
le réprimande pas parce qu'il s'est cassé le cul a faire un Helplay...
Perso, il est bien utile ton topic , mais Iris a quand même raison .
Mais mdr les gens, j'ai pas fais mon modo, je lui faisais une remarque utile pour lui car il suffit qu'un inconscient signale son multi-post pour qu'il se fasse ban !
Et on s'en prend à moi mais vous êtes pas bien -_-
Et l'autre qui remonte un post 9 mois après on le laisse parler mdr
Il n'aurait pas été banni, car les administrateurs savent bien qu'il y a une limite au nombre de caractères, il n'avait pas l'intention de flooder mais de nous aider.
Par contre, c'est le copié/collé d'un autre site.
Post très utile, merci, même si c'est du copié collé.