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Sujet : Topic 'Tout sur Black et white 2'

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Pseudo supprimé
Niveau 10
02 mars 2006 à 20:38:33

:salut: je fait le topic ´ultime´ c´est à dire que je vais tout mettre pour empêcher les topics répétitif , ou les recherches inutiles pour 1 trucs :ok: :

configuration conseillé :

Win 2000/XP, PIV 2,6 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 128 Mo (Radeon X700 - Geforce 6600)

configuration minimule :

Win 2000/XP, PIV 1,6 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo (Radeon 8500 - Geforce 4 Ti ou plus)

test :

En 2001, Black And White avait fait souffler un vent de fraîcheur sur le microcosme des jeux vidéo. Le titre permettait en effet d´incarner Dieu et d´élever sa créature en la faisant devenir un animal féroce ou amical. Certains avaient néanmoins qualifié le jeu de Tamagotchi de luxe, prétextant qu´on ne faisait bien souvent qu´observer l´évolution de ses petits protégés. Ces remarques ont été prises en compte et ce second volet lorgne plus que jamais sur l´aspect construction de villes.
Mais commençons par le commencement (oui, c´est mieux). Le jeu débute par le choix de sa créature. Quatre possibilités s´offrent à vous : le singe, le lion, le loup et la vache. Une fois sélectionnée, la créature vous accompagnera pendant tout le jeu. Elle grandira, évoluera et apprendra conformément à votre enseignement. En fait, c´est vous qui déciderez ce qu´elle doit faire ou pas. Libre à vous d´en faire une machine à tuer prête à dévorer vos villageois et à détruire tous les bâtiments ennemis. Pour cela, il vous suffira de la caresser lorsqu´elle fera une mauvaise action. Si à l´inverse, vous voulez l´éduquer dans le droit chemin du respect et de la gentillesse, il vous faudra la punir lorsqu´elle fera une bêtise et la féliciter lorsqu´elle accomplira une bonne action. Tout comme dans le volet précédent, le système de récompense et de punition est très bien pensé puisqu´il suffit de faire varier la vitesse avec laquelle vous faites bouger le curseur de la souris sur la créature pour la caresser (mouvement lent) ou la gifler (mouvement sec et rapide). Une amélioration vraiment appréciable fait son apparition dans Black and White 2 : ce sont les jauges d´apprentissage. Chaque action est représentée par une jauge sur laquelle vous pouvez influer en giflant ou en caressant la créature pour qu´elle renouvelle souvent l´action sélectionnée ou pour qu´elle ne la fasse plus. C´est d´autant plus pratique qu´un résumé de ce qu´a appris la créature est disponible à tout moment et permet de savoir ce qu´elle pense : je dois récolter du bois, je ne dois pas faire mes besoins sur les villageois... Bref, on a un réel contrôle sur notre animal et on peut ajuster son comportement tout au long de la partie. Très rapidement on s´aperçoit que son attitude est en corrélation avec ce que l´on souhaitait si bien qu´on n´a pas besoin de rester constamment à surveiller son petit protégé. L´intelligence artificielle de la créature est vraiment convaincante (ce qui n´est pas le cas de l´IA des troupes et des adversaires, mais nous y reviendrons un peu plus tard). On peut donc se concentrer sur l´autre aspect essentiel du jeu : la construction de sa cité. En effet, outre l´éducation de la créature, vous devrez aussi vous préoccuper de votre peuple et faire en sorte que ses besoins soient comblés. Pour cela, vous devez construire tout un tas de bâtiments (maisons, entrepôts, cimetières...) et veiller à ce que la population travaille dans les domaines d´activité essentiels à la vie de la communauté. A commencer par la récolte des ressources. Pour ce faire, il suffit de prendre un villageois et de le déposer à côté de la ressource à ramasser (bois, nourriture ou minerai). Le villageois sera alors affecté à cette activité. Une autre des tâches essentielles pour laquelle vous devrez destiner un nombre suffisant de personnes, c´est la reproduction. L´augmentation de votre population en dépend. Il vous suffit de prendre un villageois et de le déposer à côté d´un villageois du sexe opposé pour en faire des reproducteurs. D´autres activités ont aussi besoin de main d´oeuvre comme la construction des bâtiments ou la production de mana (utiles pour lancer des miracles tels que faire pleuvoir sur les champs ou lancer des boules de feu sur ses ennemis) et vous devrez donc veiller à avoir suffisamment de monde pour remplir ces différentes tâches.
La prise en main se révèle vraiment très intuitive grâce à la jouabilité efficace et au didacticiel très bien fait. Même les débutants pourront donc sans mal apprendre à jouer sans difficulté. Cependant, la gestion des ressources aurait pu être encore plus pratique si on avait disposé d´un système permettant de lier un grand nombre de villageois à une action sans avoir besoin de les déposer un par un à proximité de l´endroit où l´on veut qu´ils travaillent. On aurait très bien pu imaginer avoir une jauge définissant pour chacune des activités le nombre de personnes que l´on souhaite y affecter. Ce n´est pas présent par défaut et c´est bien dommage. Certes, un sort "ramassage multiple" le permet, mais le fait que ce point essentiel au confort du joueur n´ai pas été inclus dans l´interface de base est assez contestable. L´autre petit regret que l´on peut avoir concerne les armées. Et oui, car dans Black And White 2, il est possible de créer des unités combattantes pour défendre sa ville ou en conquérir de nouvelles. Mais les unités en question sont loin d´être dotées d´une intelligence artificielle très évoluée. Un simple exemple : si des ennemis attaquent certaines de vos unités, il arrive que vos autres troupes qui se trouvent à proximité ne daignent pas aller les aider. Il est donc nécessaire de rester vigilant et d´être toujours présent en cas d´attaque pour remédier aux lacunes de cette IA décidément bien décevante.
Et oui, car vous ne serez pas seul dans le jeu : vous devrez faire attention aux adversaires. Hélas ceux-ci sont toujours gérés par l´ordinateur et comme l´IA des ennemis est aussi peu convaincante que celle de vos troupes, on en vient à vraiment regretter l´absence de mode multijoueur. Mais bon passons, et précisons que les adversaires jouent quand même un grand rôle dans le jeu. En effet, outre les quêtes secondaires que vous pourrez accomplir, l´objectif principal sur chacune des îles sur lesquelles se déroule l´aventure sera bien souvent de conquérir les villages ennemis. Pour cela, deux méthodes existent. La méthode forte à base d´invasion militaire avec votre armée et votre créature féroce vous fera tomber du côté obscur de la force. Vous pourrez aussi choisir la méthode douce. Pour cela, il faudra étonner les villages voisins en ayant une splendide cité. Impressionnées, les autres tribus auront envie de venir s´installer chez vous et migreront. Deux voies totalement différentes qui se refléteront sur votre alignement et sur ce que pense votre population de vous. D´ailleurs, il faut signaler que l´alignement a aussi une influence sur les graphismes du jeu. Une créature méchante par exemple n´aura pas la même apparence qu´une créature tournée vers le bien. Au final, il faut reconnaître que malgré une IA perfectible et l´absence de mode multijoueur, on prend un certain plaisir à jouer à Black and White 2.

Note : 16/20 .

Soluce complète : Astuces diverses,mini jeux:
-a la 2 ile contre les nordiques (celle apré le tuto) se trouve a droite de votre ville un viking seul qui vit dans une grotte,il est invincible et vous pouvez le lancer de nimporte où sur l´ile,ce petit homme réapparait a la derniere ile des japonais,il se trouve a droite de votre ville et vous fait gagnez des points d´offrande.
-toujorus sur la meme ile la mission déboiser le terrain est difficile car les arbres repoussent toujours,il faut donc tout déboiser en un seul jour,la meilleur solution reste la boule de feu.
-penser a appuyer régulierement sur F2 pour voir si votre créature a appris quelque chose de nouveau pendant que vous etiez occupé ailleurs,faite le des le début du jeu afin de pa a devoir vous tappez 15lecon d´un coup a lui faire apprendre (ca en fait des gifles/caresses).
-si les gens vous demandent du divertissement,metté le cadran solaire sur le masque de carnaval,en revanche si ils veulent dormir clické sur la lune.si ils demandent plus d´enfant construisez des maisons avec des creche just a coté,vouz devriez voir le smiley tout vert qui voudra dir que la creche apporte un bonus de reproduction,encerclé vos creche par des maisonc tré pratique.
-pendant un combat de créature,si celle-ci se retrouve a terre a cause de la creature ennemi et quelle se fait tapper sans que vous puissez faire quoi que ce soit,prennez la laisse avec "L" et clické sur le sol,la créature se relevera aussitot et repartira de plus belle.
-utilisez le sort soin sur vos armees pour gagner beaucoup de pts de "bien".
-a la derniere ile des japonais et si vous ete EVIL essayer d´atteindre les 100% vous gagnerez des pts d´offrande,je le deconseille au GOOD evidemment.
-l´antre de la creature est le meilleur moyen d´agrandir votre zone d´influence,la merveille egalement,donc si vous désirez atteindre un lieu en particulier posez une antre pas loin.

Note personnel sur la prophécie:spoiler
La prophécie dit qu´un peuple au bord de l´extinction retrouvera sa grandeur aidé d´un dieu,ici on est en droit de penser qu´il s´agit des Grecs.Mais a la fin du jeu,apré avoir exterminer ces fichus aztec (ndlr:evil advisor) un aztec prie a son tour qu´un dieu leur vienne en aide et c´est alors qu´un dieu apparait (némésis? )et ca passe au générique.On pe alors se poser la question de savoir s´il s´agirait pas des Aztecs le peuple de la prophécie et que c´est eux qui reviendront aidés d´un dieu.Lionhead nous concocte peut etre deja une suite ou un add-on (hope) ou nous laisse just le doute : s

Soluce des Quetes:spoiler
ile 4:
-les mort-vivants : la quête n´est disponible que la nuit.Il suffit de clicker sur les tombes une à une dans le bon ordre,c´est à dire dans l´ordre croissant de la date de la mort.Commencer par le 103 puis continuer vers le plus grand.
-le breuvage: il faut etre adroit au lancer ^^ mais pour ceux qui n´y arrive pas je vous conseille de conquerir l´ile,ainsi vous aurez la possibilité d´intéragir partout et de deposer les barils dans les cercle un par un.

ile 5:
-le moine shaolin: il faut être muni du sort pointage,apres il suffit d´agiter tès rapidement de gauche à droite la souris au niveau du rocher a casser avant meme qu´il n´est commencé sa gestuelle de concentration,une fumée vert/noir devrait apparaitre si vous allez assez vite.
-l´espion: il faut guider notre petit espion vers les 4 bout du parchemin,pour cela il est aussi pratique d´attendre davoir conquérir l´ile afin de s´assurer une meilleure vue en enlevant tout les arbres de cette petite ile,sinon je vous conseille de sauvegarder frequemment et de commencer en partant à gauche,pour cela il vous faut rapidement eloigner le soldat qui arrive egalement de la gauche.
-la naissance des brebis: ils suffit d´etre adroit et d´attrappé au vol tout les nouveaux nés,rien de bien dur avec 1 souris qui marche pa trop mal ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 mars 2006 à 20:41:24

Suite :

Ile 6:
-les 7 samourais: mettez la nuit,il suffit de retrouver nos chers 7 compagnons dissimilés partout sur l´ile,notons qu´ils sont tout le temps en bord de côte dans les montagne.Je me rappelle que le rouge se trouve dans la petite montagne qui fait ile à droite des 7 socles quand on se met en face d´eux.Le orange est au nord de la ville ennemi.Le rose est lui aussi pa loin des ennemis,pres du parchemin d´or quand on finit l´ile.Il y en a egalement un sur la plage près des socles et aussi un tout près du parchemin pour la quête des alcooliques^^.Faut les mettre ds l´ordre
suivant:rouge,orange,jaune,vert,bleu,violet,rose.

-les alcooliques perdus:finisser l´ile pour pouvoir intéragir avec toute l´ile si vous n´etess pas adroit comme moi pui deposez les barils sur les buchers,sinon lancez les.
-soigner le village:il faut soigner les malades avec la main via le sort pointage et en passant sur eux très vite,cependant la maladie se repand sur les autre villageois donc il faut dissipé la peste avan quell arrive sur les autres,pas evident.
-archéologue:la 1ere rune est a droite.la 2eme est pas loin de l´arbre solitaire a gauche cet fois ci.le 3eme il faut etre la nuit et elle é a droite pres d´un rocher seul pres de la foret et des ruines.la derniere est le croisement des 3 runes:triangle;le sol est rocailleux et quelques brins d´herbes.Plus qu´a été aider cet idiot à enlever les rochers qui bloquent l´entrée.

Ile 7:
-les feux des gisements petroliers:il faut envoyer sa creature muni du sort EAU pour les eteindre,vous gagnez des barils explosifs qui peuvent faire exploser une porte en un coup en envoyant le baril sur la porte via la creature.
-la creature de la mine:2 solutions,envoyé des troupes ils gagneront 1 niveau d´experience,idéal quand on é EVIL,sinon jetez un cochon malade dans la mine,il y en a qui apparaitront a droite de la mine.guerissez les mouton avec Soin pour gagner des points d´offrande.Autre chose rigolote:essayez toutes sortes de choses pour tuer la creature,votre conscience maléfique se fera une joie de commenter votre "style".
-la statue et les disciples noirs:des que vous avez conquéri la petite ville de gauche a coté de chez vous, vous aurez acces a cette quete,je crois qu´elle n´est dispo qu en evil,a noter aussi que si on est 100% evil a cette ile on a 1 bonus de points d´offrande pour etre le mal ultime.il suffit de placer quelques villageois dans cette ville et c´est tout.

Ile 8:
-cadran solaire:quand on change l´heure avec la main,on a 1 cadran qui represente les 24h,restez sur les totems avec la main pour connaitre les heures qu´il faut activer puis activez les,peu importe l´ordre mais il faut pa trainer
-nymphes:il faut leur donner un garcon agé entre 21 et 29 ans compris,pa moins pas plus,l´astuce consiste a trouver un enfant,lui assigner un pointeur via Alt+1 et attendre qu´il grandisse.
-la danse de la pluie et les tam-tam:sauvegarder entre chaque rythme et reproduisez son rythme,notez vous sur un papier les tam-tam utilisés si jamais.

Ile 9: Combat contre les aztèques :)

Codes :
tt le monde c´est que dans le fichier data balance ya les trucs pour les points d´offrandes
je propose pas mal de codes au choix qui peuvent etre utilisé pour refaire le jeu sur un angle different :
nourriture dans le champ a volonter : aller dans gamebalanceressourcegeneral ensuite aller dans field qui signifie ´champ´ de blé mettez beaucoups de 9 a la place du nombre en default
villageois a volonter :
allez dans gamebalanceartefact et mettez en face de
ARTEFACT_LASTLAND_ONE_MAN 0
ARTEFACT_LASTLAND_ONE_WOMAN 0
comme ca pendant le jeu vs pouvez avoir un nombre illimité de villageois sans attendre les nouveaux rejetons ( pratique pour les soldat et construction longue etc... )gamebalancemiracle : mettez en face des noms des miracles que des 0 commes ca il ne faudra pas faire des adorateurs pour charger les miracle ( efficace contre les cas d´urgences... )
si vous voulez faire la derniere ile japonaise sans avoir le seisme a chaque ville conquis mettez en face de JAPANESE_ALTAR un nombre illimité de 9 comme ca plus de probleme et vs pouV prendre le temps
pour les gentil ( specialement ) allez dans gameblanceanimal et mettez beaucoup de 9 en face de tt les noms de zanimo comme ca la population sera heureuse des qu´ils verront beaucoup de betail dans la prairie
pour mechants ( specialement ) allez dans gamebalancedamage : et mettez en face de tt les objets un nombre INCALCULABLE de 9 comme ca une seule colision de n´importe quels objet UNE SEUL et vous tuerez vos ennemies efficace si vous avez des ennemie qui tente a chaque fois de vous tuer quand vos remparts sont K-C ( tte fois eviter vos villlageois )
un derniere detail dans gamebalanceressourcegeneral ne changer pas l´influence ( par default ) vous risquez de ne pas pouvoir faire de tutorial ( dans la 1ere ile quand on apprend tt comme la barre d´outil par exemple )
les autres fichier sont :
- inutile
-dangereux pour le jeu
-en chinois ( pour dire que c´est pas comprehensible )
-nuisible a l´utilisation
-bug le jeux
-risque de vous petez de nouveaux un disque dur !
voila j´ai tt dit pour ceux SEULEMENT qui ont fini le jeu
100 % [PM3] cheats pur jus

Voilà :ok:

Kendiau Kendiau
MP
Niveau 5
02 mars 2006 à 20:45:31

pas mal pas mal :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 mars 2006 à 21:20:26

:)

Naw Naw
MP
Niveau 8
03 mars 2006 à 12:25:43

une ptite question j´ai fini le jeu apré sa recommence apartir de la 3eme ile on peu pas déblké un mode ou autre chose quand on fini le jeu???

Naw Naw
MP
Niveau 8
03 mars 2006 à 12:26:26

dsl pour l´ecritur!

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 mars 2006 à 12:50:14

Non , c´est normal , c´est bien de recommencer avec tout ce qui est déjà acheté et la créature est déjà grande , c´est ton alignement qui repart à zéro . :)

Naw Naw
MP
Niveau 8
03 mars 2006 à 12:52:21

a ok mai en debloque rien c´est sa??

Aurron84 Aurron84
MP
Niveau 6
03 mars 2006 à 12:57:54

eact rien de debloquer dommage mais le jeu est deja bien nn???

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 mars 2006 à 13:11:44

Et oui il n´y a rien de rajouter, mais si tu as fini le jeu tu peux tricher ce qui va te permèttre de jouer sur un angle différent. :)

Pour plus d´infos sur les codes va sur mon topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-6246-9541422-1-0-1-0-0.htm :ok:

Renegate63 Renegate63
MP
Niveau 4
05 mars 2006 à 14:44:29

ZZZZZZzzzzzzzzzzzzzz..........

J´espère que c t pas ennuye décrire tout sa.
Excusez moi je vé me rendormir.

ZZZZZzzzzz.... pardon non mais c que on dirait unr berceuse.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:47:54

Non . :)

OuiZ OuiZ
MP
Niveau 8
08 mars 2006 à 00:03:48

Super ta soluce :ok:

Bravo!

OuiZ OuiZ
MP
Niveau 8
08 mars 2006 à 03:22:47

Ca ne fait pas bien longtemps que j´ai le jeu ( 3 jours pour être plus exact ) et je voudrais poser quelques petites questions. Avant je vais vous situer un peu..

-Animal: Vache -Alignement: :ange:

Je regardais à l´endos du coffret et j´ai vu la vache qui était tout doré, alors je me suis demandé qu´elle deviendra comme ça quand j´aurai fini de l´instruire. Pourtant, elle montre aucun signe de changement. Je me dis qu´il faut peut-être énormément de temps avant que son apparence change ou c´est parce que son maître ( moi ) est vraiment mauvais.

Quand ( exemple ) elle pose la question suivante: Est-ce que mes crottes goûtent bons? Est-ce qu´il est mieux de lui interdire absolument ou ça ne dérangera pas son "évolution du bon coté"?

Avez-vous quelques petits trucs efficaces pour me faciliter la tâche? Comme, par exemple, acheter des bâtiments, des miracles, etc, qui m´aideront à augmenter mon prestige ou à développer la personnalité de ma vache.

Merci d´avance! J´ai essayé de cacher mon accent québécois pour être sûr de me faire bien comprendre! :-d

Répondez-moi le plus tôt possible :) svp..

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 mars 2006 à 08:58:19

Et bien , quand elle pose une question elle est neutre si c´est pour manger des crottes et que tu la frappe elle n´en mangeras pas et elle mangerat la même nourriture que tes villageois , ce qui l´influenceras du bon côter . Il faut percer ce qu´il faut de bon pour ta créature et ce qui est mauvais . Si elle est gentil c´est que tu l´as bien instruit son poil sera clair ou foncé pour le côter du mal . :) J´éspère t´avoir aider. :ok:

P.s : Le prestige de ton village n´influence pas tellement ta créature sauf quand tu utilise les laisses. :)

OuiZ OuiZ
MP
Niveau 8
08 mars 2006 à 22:56:06

J´ai joué un peu après mon message précèdant et à la fin, quand j´ai voulu quitter la partie, j´ai remarqué qu´elle avait des tâches dorés sur son corps :)

Pour que sa "métamorphose" soit complète, il faut que je continue à la surveiller de près ou je peux m´occuper de mon peuple et la laisser libre arbitre?

Shade116 Shade116
MP
Niveau 7
09 mars 2006 à 11:27:27

Garde lui la laisse baladin et donne lui le nounours. :ok:

OuiZ OuiZ
MP
Niveau 8
10 mars 2006 à 02:07:59

Dac, je vais suivre tes conseils

OuiZ OuiZ
MP
Niveau 8
10 mars 2006 à 02:08:32

Merci en passant lol...

OuiZ OuiZ
MP
Niveau 8
10 mars 2006 à 19:27:29

Hummmm, il y a un cheat pour le minerai des mines illmité?

J´ai recherché un peu mais j´ai pas trouvé. Désolé si c´était déjà inscrit.. :)

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