"Farfureur, en avant.
- Far?
- On est dans un endroit favorable pour toi. Des Pokémon psy à foison. On va éviter les ouvertures de grottes avec les Pokémon feu et ça va le faire.
- Ret.
Stratégie DC 8 - Roll 2 + 1 - Échec
- On dirait qu'on a fait fuir les Pokémons proche avec le combat contre le Groptita
Vous vous enfoncez dans la nature sauvage, à l'opposé du sentier, Gaillard et Yumi sur vos talons. Vous marchez pendant quelques minutes...
Mélofée? Non, y'a danger. Un Goupix ? On doit être proche d'une ouverture de volcan... Oulah il a l'air fâché, on reste pas...
"Là! Un groupe d'Abra. On va les fumer. Farfureur, attaque morsure.
- Furet!
- Et d'un. Facile. Bon, c'est attendu, les autres se téléportent ... Mais, ces nazes se sont téléportés à portée de vue? On y va!
- Fur.
- Seresutin, kiwotsukete. Wana mitaida."
Vous poursuivez les fuyard un certain temps.
"Enfin! On les a rattrapé.
-Tikka."
Vous avez été dupé. Les Abra vous ont attiré auprès de leur ami le Meditikka, dont la Forte-Paume a terrassé votre Pokémon chapardeur en un seul coup. Vous titubez de concert.
"Watashitachi wa anata no senaka o sasaemasu!
-... "
Série calamiteuse de Roll pour Airmure, Capumain, Bibichut
- ... "
Yumi est sur le point de défaillir après le KO de ses deux Pokémon. Le Meditikka semble encore en pleine forme.
- ...
- Cara!"
Le Carapuce ténébreux s'élance, et frappe le Pokémon Yogi d'une puissante Morsure, surprenant le Meditikka. Ce dernier tente de contre-attaquer de sa terrifiante Forte-Paume, qui rebondit sur les écailles du Partenaire de Gaillard.
Série brisée par delta-Carapuce
Une seconde Morsure surprend le dangereux adversaire. Une troisième suffit à le faire défaillir.
"Bulbi!"
Un autre Pokémon s'avance pour défendre les Abras apeurés. Qu'est-ce que c'est que ce truc? Privilégiant la prudence, vous choisissez de rebrousser chemin.
Résumons la situation : l'après midi- touche à sa fin. Sur vos 6 Pokémons, restent deux bien-portants : Cokar et le Carapuce de Gaillard. Et vous vous êtes enfoncé plutôt profondément dans les montagnes. Vous n'êtes pas sûr de votre position - la réalité du terrain ne correspond plus exactement à votre carte.
Choix 1/ Cherchez à proximité un endroit pour monter le camp.
Choix 2/ Essayez de retrouver les sentiers, voir de rallier l'emplacement de camp à l'entrée Ouest du Volcanopark
Pour le "retour" ce sera possible d'aller à Clair-Montfavre plutôt qu'à Bordelaux ?
Oui. 3 jours de marche dans le Volcanopark.
D'ailleurs, connaît-on le type de l'arène de Bordelaux et de Clair-Montfavre ?
Je vous donnerais l'info prochaine fois que Célestin consultera le guide.
Pourquoi y'a un couteau sur le sticker ?
Célestin va tuer des pokémons avec où ça se passe comment ?
Vote 1
Nos pokémons doivent se reposer, on est vraiment pas en suffisamment bon état pour reprendre la route, d'autant qu'on est complètement paumé visiblement.
l'après midi- touche à sa fin.
S'orienter est bien plus difficile de nuit, on risque d'être pris au dépourvu lorsque le soleil se couchera.
Je pense qu'avec la compétence survivaliste (que rapelle le sticker) et notre bout de map du coin, on retrouvera facilement un chemin moins hostile pour camper.
Je vote 2
Ayaaa, on s'est bien fait niquer.
S'avancer en terrain inconnu alors que la nuit peut nous surprendre ça me semble pas être bon plan.
Ce sera un vote 1, je fais confiance a la compétence de survivalisme pour nous trouver un bon endroit où camper en sécurité avec un petit feu de camp (ah oui on a pas d'allumettes c'est con ça ).
Ça pourrait être pas mal d'essayer d'organiser un tour de garde avec Gaillard, histoire de pas se prendre un tentacule de Bulbizarre pendant la nuit (pas la peine de compter sur yumidis HS avec ses deux pkms KO).
Pareil vote 1 pour éviter de prendre trop de risques
Go 1 , on n'est pas maso (un petit peu quand même)
Je vote 1 également
On n'a rien pour s'éclairer la nuit. C'est un coup à finir dans un fossé tout ça
Le 27 juillet 2024 à 22:29:41 :
Pour le "retour" ce sera possible d'aller à Clair-Montfavre plutôt qu'à Bordelaux ?
Oui. 3 jours de marche dans le Volcanopark.
D'ailleurs, connaît-on le type de l'arène de Bordelaux et de Clair-Montfavre ?
Je vous donnerais l'info prochaine fois que Célestin consultera le guide.
Ok, donc pas un bon plan pour réduire le temps de trajet
Il vaudra mieux rentrer à Bordelaux et prendre le bus jusqu'à Clair-Montfavre si l'arène est intéressante
Question au sujet de Gaillard
Est-il de la même couleur que son sticker aux yeux de Célestin ?
Question au sujet de Gaillard
Est-il de la même couleur que son sticker aux yeux de Célestin ?
Non. Sa peau est normale. Et il est vêtu, il se trimballe pas en boxer moule-poutre uniquement.
Le 28 juillet 2024 à 14:08:02 :
Question au sujet de Gaillard
Est-il de la même couleur que son sticker aux yeux de Célestin ?
Non. Sa peau est normale. Et il est vêtu, il se trimballe pas en boxer moule-poutre uniquement.
Ok merci
Donc je peux retirer "Ténèbres" de la liste des types les plus probable de Gaillard
"Bulbi!"
De quel type est ce Bulbizarre à votre avis ?
Je dirais poison perso
De quel type est ce Bulbizarre à votre avis ?
C'est ce que je trouve fun dans le fait de vous rajouter des Pokémons que vous connaissez pas au milieu des classiques.
Verrouillage du vote à 20h puis confection de la dernière suite de la semaine.
Je promet pas de garder le rythme de 2 suites/jour la semaine prochaine.
"C'est trop dangereux. On s'arrête là, on essaie de monter le camp à proximité.
- ...
- ... "
Soutenant la jeune fille tremblante, vous avancez tous les trois lentement, utilisant la lumière du soleil bas dans le ciel.
Au sommet d'une colline, la vue dégagée de tous côtés, vous montez le campement. Vous aidez Yumi à déployer sa tente, où elle rampe faiblement et s'allonge avec ses deux Pokémon hors-course.
"Gaillard, tu prends le premier tour de garde. Je profite de la lumière pour consulter le guide.
- ...
- En avant, Farfureur... Ouais, ça te fait une sacrée bosse. Tu sera bien dans l'herbe.
- Ret "
Votre Pokémon n'a pas apprécié la manière dont les Abras se sont joués de vous, sans oublier son KO. Sa confiance en vous en a pris un coup.
Possède la compétence : coach
Mais cette confiance est toujours présente, même si elle est devenue ténue. Farfureur continuera de vous obéir... pour l'instant. Vous laissez le Pokémon se reposer, et plongez dans votre guide. Vers la fin, des doubles-pages donnent des indications résumées sur Bordeleau et Clair-Montfavre.
- Fatigué de votre traversée? Vous et vos Pokémons ont bien mérité une journée de détente : visitez l'arène Feu de Clair-Montfavre, avantageusement localisée dans le spa LauraTonic
Pas trop votre style? Le champion Psy est également un des maîtres de conférence du Centre de Formation des Professeur Pokémon - laboratoire d'excellence internationale en ce qui concerne... les Capacités Pokémon!
De l'autre côté des montagnes, Bordeleaux vous propose une expérience unique avec la seule arène à ciel ouvert de la ville, sur la Place Miroir.
- Pour résumer... Arène Normal à Belloco, Glace à Havrefroid, Eau à Bordeleaux, Feu et Psy à Clair-Montfavre.
Les champions Yves et Nicolas ont pas insisté sur un niveau nécessaire pour les défier. A Kanto, par exemple, ils insistent pour effectuer les arènes suivant une boucle commencée où les dresseurs veulent mais imposant l'ordre de parcours du circuit... les choses doivent être différentes ici... Qu'y a t'il, Gaillard?"
Votre compagnon tire sur votre manche. A une dizaine de pas, un homme encapuchonné vêtu d'une étrange robe vous observe
- Qui va là! Montrez vous!
L'homme s'avance, retirant son capuchon, dévoilant une peau blanche, un regard de braise et une chevelure d'ébène.
"mes jeunes amis. La montagne est dangereuse par ici... Qui sait ce qui pourrait vous trouvez au creux de la nuit? J'en frémis d'avance. Vous avez l'air exténués. Laissez moi vous offrir le gîte et le couvert."
Choix 1/ Accepter la proposition du gentil monsieur
Choix 2/ L'homme vous semble plus que louche. Soyez prêt à vous défendre, malgré l'état calamiteux de votre équipe.
Choix 3/ Choix libre
Choix 3: parlementer avec l’homme en question en essayant d’en savoir plus sur lui et ses intentions.
Prendre une décision après analyse du personnage.
On ne peut pas lui faire confiance, les dangers ici ne proviennent pas des pokémons, mais bien des humains.
C'est ce qu'avait dit Robert Pattison.
Pour l'instant je vais voter 2, j'suis un peu trop fatigué pour imaginer un choix libre plus efficace.
Vote 2
Choix 3: parlementer avec l’homme en question en essayant d’en savoir plus sur lui et ses intentions.
Je suis pas tout à fait couché et c'est raisonnable. Tu peux poser une à trois questions auquelles je répondrais en Roleplay.
Sinon, si Cokar est en forme, on pourrait le sortir de sa pokéball discrétos et lui demander d’assommer furtivement le mec avec un poing karaté dans la nuque.
On aurait juste à faire mine d'accepter la proposition du gars et lui dire qu'on va chercher Yumi dans la tente.
Puis, une fois dans la tente on lâche cokar et on lui donne ses instructions.