https://www.youtube.com/watch?v=xEa7DbAXeGg
ses élèves sont bcp trop focalisés sur le render et pas assez le dessin
Le 14 août 2022 à 01:38:42 :
https://www.youtube.com/watch?v=xEa7DbAXeGg
ses élèves sont bcp trop focalisés sur le render et pas assez le dessin
C'est vidéo roast your ugly art sont excellentes
Y'a aussi les youtubeurs qui font des critiques de dessins https://youtu.be/H7LeQFFHbDw?t=7m20s
Par exemple là le mec a dessiner 2B mais les seind sont trop bas par rapport à l'anatomie des femmes basiques
J'ai fait la bibliothèque à l'arrière mais ....
Comment on dessine des livres vu de haut maintenant ?
Solution trouvé
bah tu fais les rainures des pages en haut
par contre ta pers elle est isométrique la
c'est plus adapté au design graphique
Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
bah tu fais les rainures des pages en haut
Obvious
par contre ta pers elle est isométrique la
c'est plus adapté au design graphique
Après j'ai fait vu du dessus et avec la même perspective que la profondeur du carrelage
C'est déjà bien mieux ,faudra rajouter de l'epaisser sur les libres et ça sera good
Ducoup je vais devoir mettre le pied du canapé plus en profondeur
Bordel j'avais pas vu mais Tanguy c'est quand que t'arrête de te faire ban sérieux ?
tu veux pas garder un compte clean on sait jamais à qui on parle sur ce topic
Le 14 août 2022 à 07:52:59 :
Bordel j'avais pas vu mais Tanguy c'est quand que t'arrête de te faire ban sérieux ?tu veux pas garder un compte clean on sait jamais à qui on parle sur ce topic
C'est malheureusement une variable impossible
Je me suis pris un ban de 90 jours (oui c'est possible de cumuler) pour avoir poster des ":)" sans contextes
Le 12 août 2022 à 21:21:53 :
Le 12 août 2022 à 20:50:36 :
Le 12 août 2022 à 18:56:58 :
Le 12 août 2022 à 16:46:30 :
VoilàGg
Tu t'es vachement amélioré n'empêchemerci
Le ":)" on l'utilise pour le sarcasmeRegarde
"Ah ouais très original ce topic "
"Ah ouais très original ce topic "
Ah, bon
Ok
Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
bah tu fais les rainures des pages en haut
par contre ta pers elle est isométrique la
c'est plus adapté au design graphique
Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquent
Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
bah tu fais les rainures des pages en haut
par contre ta pers elle est isométrique la
c'est plus adapté au design graphique
Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquent
Le point de fuite, style l'horizon
Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
OK j'avais rien compris avec l'exemple plus haut
La question c'est "est-ce que j'ai la force de tout refaire à la règle "
Le 14 août 2022 à 14:03:17 :
Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
bah tu fais les rainures des pages en haut
par contre ta pers elle est isométrique la
c'est plus adapté au design graphique
Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquentLe point de fuite, style l'horizon
Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
Ça se fait, quoi qu’il en soit, et ton rendu paraîtra plus naturel avec une perspective bien construite à un ou deux points de fuite plutôt qu’avec une illusion de perspective basée simplement sur des lignes parallèles.
En premier lieu, ce que tu peux faire, c’est prendre une feuille vierge, placée horizontalement, tracer ta ligne d’horizon, mettre autant de points de fuite que souhaité, et tracer ta grille de perspective. C’est juste un brouillon pour te repérer.
Une fois que t’as ta grille de faite (ça donne donc une sorte de quadrillage en perspective), tu choisis la zone avec la vue qui t’intéresse le plus, tu places la « caméra » où tu veux sur ta grille de perspective : proche de la ligne d’horizon (et là ta perspective sera légère vu que les lignes de la grille sont presque parallèle à la ligne d’horizon), ou au contraire éloignée et dans ce cas tu auras une perspective très marquée voir même distordue.
(Concernant cette distorsion : par exemple, dans le cas d’un carrelage, y a des zones où, bien que les dalles répondent à la perspective, bah tu devines facilement que c’est juste des carrés à plat. Ça n’a pas la forme d’un carré parce que c’est en perspective mais ça se devine aisément.
Mais arrive un moment où quand on s’éloigne trop de la ligne d’horizon, les carrés ressemblent plus à des sortes de losanges ultra étirés, ça fait un peu moins naturel parfois : c’est ça la distorsion.
C’est un peu relou/compliqué vu comme ça, mais si tu choisis préalablement sur ta grille un emplacement où y a pas cette distorsion, bah pas besoin de t’en soucier )
Si tu veux faire une vue en plongée, place ta ligne d’horizon assez haut sur ta feuille, en tout cas, et n’hésite pas à placer tes points de fuite hors de cette dernière.
C’est pas mal de théorie la perspective, c’est chiant, mais à partir du moment où tu veut rendre la 3D et tout particulièrement quand tu fais du décor, c’est indispensable
J’ai fait ça par exemple :
On voit plus aussi bien qu’au début parce que je suis repassé dessus plein de fois mais il y a quelques lignes de la grille de perspective qui subsistent, et la ligne d’horizon passe juste sous la ceinture du gars debout.
Ça te donne une idée comme ça.
j'ajoute Juste qu'il faut que les 2pts de fuite soit bien espacés (ignorez vvp sur l'ex)
Le 14 août 2022 à 15:21:26 :
Le 14 août 2022 à 14:03:17 :
Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
bah tu fais les rainures des pages en haut
par contre ta pers elle est isométrique la
c'est plus adapté au design graphique
Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquentLe point de fuite, style l'horizon
Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
Ça se fait, quoi qu’il en soit, et ton rendu paraîtra plus naturel avec une perspective bien construite à un ou deux points de fuite plutôt qu’avec une illusion de perspective basée simplement sur des lignes parallèles.
En premier lieu, ce que tu peux faire, c’est prendre une feuille vierge, placée horizontalement, tracer ta ligne d’horizon, mettre autant de points de fuite que souhaité, et tracer ta grille de perspective. C’est juste un brouillon pour te repérer.
Une fois que t’as ta grille de faite (ça donne donc une sorte de quadrillage en perspective), tu choisis la zone avec la vue qui t’intéresse le plus, tu places la « caméra » où tu veux sur ta grille de perspective : proche de la ligne d’horizon (et là ta perspective sera légère vu que les lignes de la grille sont presque parallèle à la ligne d’horizon), ou au contraire éloignée et dans ce cas tu auras une perspective très marquée voir même distordue.
(Concernant cette distorsion : par exemple, dans le cas d’un carrelage, y a des zones où, bien que les dalles répondent à la perspective, bah tu devines facilement que c’est juste des carrés à plat. Ça n’a pas la forme d’un carré parce que c’est en perspective mais ça se devine aisément.
Mais arrive un moment où quand on s’éloigne trop de la ligne d’horizon, les carrés ressemblent plus à des sortes de losanges ultra étirés, ça fait un peu moins naturel parfois : c’est ça la distorsion.
C’est un peu relou/compliqué vu comme ça, mais si tu choisis préalablement sur ta grille un emplacement où y a pas cette distorsion, bah pas besoin de t’en soucier )Si tu veux faire une vue en plongée, place ta ligne d’horizon assez haut sur ta feuille, en tout cas, et n’hésite pas à placer tes points de fuite hors de cette dernière.
C’est pas mal de théorie la perspective, c’est chiant, mais à partir du moment où tu veut rendre la 3D et tout particulièrement quand tu fais du décor, c’est indispensable
J’ai fait ça par exemple :
On voit plus aussi bien qu’au début parce que je suis repassé dessus plein de fois mais il y a quelques lignes de la grille de perspective qui subsistent, et la ligne d’horizon passe juste sous la ceinture du gars debout.
Ça te donne une idée comme ça.
Je vais essayer
Le 14 août 2022 à 16:04:48 :
Le 14 août 2022 à 15:21:26 :
Le 14 août 2022 à 14:03:17 :
Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
bah tu fais les rainures des pages en haut
par contre ta pers elle est isométrique la
c'est plus adapté au design graphique
Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquentLe point de fuite, style l'horizon
Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
Ça se fait, quoi qu’il en soit, et ton rendu paraîtra plus naturel avec une perspective bien construite à un ou deux points de fuite plutôt qu’avec une illusion de perspective basée simplement sur des lignes parallèles.
En premier lieu, ce que tu peux faire, c’est prendre une feuille vierge, placée horizontalement, tracer ta ligne d’horizon, mettre autant de points de fuite que souhaité, et tracer ta grille de perspective. C’est juste un brouillon pour te repérer.
Une fois que t’as ta grille de faite (ça donne donc une sorte de quadrillage en perspective), tu choisis la zone avec la vue qui t’intéresse le plus, tu places la « caméra » où tu veux sur ta grille de perspective : proche de la ligne d’horizon (et là ta perspective sera légère vu que les lignes de la grille sont presque parallèle à la ligne d’horizon), ou au contraire éloignée et dans ce cas tu auras une perspective très marquée voir même distordue.
(Concernant cette distorsion : par exemple, dans le cas d’un carrelage, y a des zones où, bien que les dalles répondent à la perspective, bah tu devines facilement que c’est juste des carrés à plat. Ça n’a pas la forme d’un carré parce que c’est en perspective mais ça se devine aisément.
Mais arrive un moment où quand on s’éloigne trop de la ligne d’horizon, les carrés ressemblent plus à des sortes de losanges ultra étirés, ça fait un peu moins naturel parfois : c’est ça la distorsion.
C’est un peu relou/compliqué vu comme ça, mais si tu choisis préalablement sur ta grille un emplacement où y a pas cette distorsion, bah pas besoin de t’en soucier )Si tu veux faire une vue en plongée, place ta ligne d’horizon assez haut sur ta feuille, en tout cas, et n’hésite pas à placer tes points de fuite hors de cette dernière.
C’est pas mal de théorie la perspective, c’est chiant, mais à partir du moment où tu veut rendre la 3D et tout particulièrement quand tu fais du décor, c’est indispensable
J’ai fait ça par exemple :
On voit plus aussi bien qu’au début parce que je suis repassé dessus plein de fois mais il y a quelques lignes de la grille de perspective qui subsistent, et la ligne d’horizon passe juste sous la ceinture du gars debout.
Ça te donne une idée comme ça.Je vais essayer
C’est un peu long et chiant mais applique-toi à bien construire ta grille, à bien tracer tes lignes de manière précise et à la règle.
Tu peux gérer comme un dingue les valeurs, l’encrage, la couleur etc d’un cube, mais si la perspective de ton cube est foireuse, quel que soit ton skill dans les autres aspects du dessin, ça aura l’air foireux
Le 14 août 2022 à 16:09:50 :
Le 14 août 2022 à 16:04:48 :
Le 14 août 2022 à 15:21:26 :
Le 14 août 2022 à 14:03:17 :
Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
> Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
>bah tu fais les rainures des pages en haut
> par contre ta pers elle est isométrique la
> c'est plus adapté au design graphique
Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquentLe point de fuite, style l'horizon
Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
Ça se fait, quoi qu’il en soit, et ton rendu paraîtra plus naturel avec une perspective bien construite à un ou deux points de fuite plutôt qu’avec une illusion de perspective basée simplement sur des lignes parallèles.
En premier lieu, ce que tu peux faire, c’est prendre une feuille vierge, placée horizontalement, tracer ta ligne d’horizon, mettre autant de points de fuite que souhaité, et tracer ta grille de perspective. C’est juste un brouillon pour te repérer.
Une fois que t’as ta grille de faite (ça donne donc une sorte de quadrillage en perspective), tu choisis la zone avec la vue qui t’intéresse le plus, tu places la « caméra » où tu veux sur ta grille de perspective : proche de la ligne d’horizon (et là ta perspective sera légère vu que les lignes de la grille sont presque parallèle à la ligne d’horizon), ou au contraire éloignée et dans ce cas tu auras une perspective très marquée voir même distordue.
(Concernant cette distorsion : par exemple, dans le cas d’un carrelage, y a des zones où, bien que les dalles répondent à la perspective, bah tu devines facilement que c’est juste des carrés à plat. Ça n’a pas la forme d’un carré parce que c’est en perspective mais ça se devine aisément.
Mais arrive un moment où quand on s’éloigne trop de la ligne d’horizon, les carrés ressemblent plus à des sortes de losanges ultra étirés, ça fait un peu moins naturel parfois : c’est ça la distorsion.
C’est un peu relou/compliqué vu comme ça, mais si tu choisis préalablement sur ta grille un emplacement où y a pas cette distorsion, bah pas besoin de t’en soucier )Si tu veux faire une vue en plongée, place ta ligne d’horizon assez haut sur ta feuille, en tout cas, et n’hésite pas à placer tes points de fuite hors de cette dernière.
C’est pas mal de théorie la perspective, c’est chiant, mais à partir du moment où tu veut rendre la 3D et tout particulièrement quand tu fais du décor, c’est indispensable
J’ai fait ça par exemple :
On voit plus aussi bien qu’au début parce que je suis repassé dessus plein de fois mais il y a quelques lignes de la grille de perspective qui subsistent, et la ligne d’horizon passe juste sous la ceinture du gars debout.
Ça te donne une idée comme ça.Je vais essayer
C’est un peu long et chiant mais applique-toi à bien construire ta grille, à bien tracer tes lignes de manière précise et à la règle.
Tu peux gérer comme un dingue les valeurs, l’encrage, la couleur etc d’un cube, mais si la perspective de ton cube est foireuse, quel que soit ton skill dans les autres aspects du dessin, ça aura l’air foireux
T'aurais des images pour aider
+ est-ce qu'il faut un comparateur ?
Le pavé est assez long est surtout théorique
Il me faut des visuels sinon je vais galerer
Le 14 août 2022 à 16:31:05 :
Le 14 août 2022 à 16:09:50 :
Le 14 août 2022 à 16:04:48 :
Le 14 août 2022 à 15:21:26 :
Le 14 août 2022 à 14:03:17 :
> Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
>> Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
> >bah tu fais les rainures des pages en haut
> > par contre ta pers elle est isométrique la
> > c'est plus adapté au design graphique
>
>
> Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquent
Le point de fuite, style l'horizon
Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
Ça se fait, quoi qu’il en soit, et ton rendu paraîtra plus naturel avec une perspective bien construite à un ou deux points de fuite plutôt qu’avec une illusion de perspective basée simplement sur des lignes parallèles.
En premier lieu, ce que tu peux faire, c’est prendre une feuille vierge, placée horizontalement, tracer ta ligne d’horizon, mettre autant de points de fuite que souhaité, et tracer ta grille de perspective. C’est juste un brouillon pour te repérer.
Une fois que t’as ta grille de faite (ça donne donc une sorte de quadrillage en perspective), tu choisis la zone avec la vue qui t’intéresse le plus, tu places la « caméra » où tu veux sur ta grille de perspective : proche de la ligne d’horizon (et là ta perspective sera légère vu que les lignes de la grille sont presque parallèle à la ligne d’horizon), ou au contraire éloignée et dans ce cas tu auras une perspective très marquée voir même distordue.
(Concernant cette distorsion : par exemple, dans le cas d’un carrelage, y a des zones où, bien que les dalles répondent à la perspective, bah tu devines facilement que c’est juste des carrés à plat. Ça n’a pas la forme d’un carré parce que c’est en perspective mais ça se devine aisément.
Mais arrive un moment où quand on s’éloigne trop de la ligne d’horizon, les carrés ressemblent plus à des sortes de losanges ultra étirés, ça fait un peu moins naturel parfois : c’est ça la distorsion.
C’est un peu relou/compliqué vu comme ça, mais si tu choisis préalablement sur ta grille un emplacement où y a pas cette distorsion, bah pas besoin de t’en soucier )Si tu veux faire une vue en plongée, place ta ligne d’horizon assez haut sur ta feuille, en tout cas, et n’hésite pas à placer tes points de fuite hors de cette dernière.
C’est pas mal de théorie la perspective, c’est chiant, mais à partir du moment où tu veut rendre la 3D et tout particulièrement quand tu fais du décor, c’est indispensable
J’ai fait ça par exemple :
On voit plus aussi bien qu’au début parce que je suis repassé dessus plein de fois mais il y a quelques lignes de la grille de perspective qui subsistent, et la ligne d’horizon passe juste sous la ceinture du gars debout.
Ça te donne une idée comme ça.Je vais essayer
C’est un peu long et chiant mais applique-toi à bien construire ta grille, à bien tracer tes lignes de manière précise et à la règle.
Tu peux gérer comme un dingue les valeurs, l’encrage, la couleur etc d’un cube, mais si la perspective de ton cube est foireuse, quel que soit ton skill dans les autres aspects du dessin, ça aura l’air foireux
T'aurais des images pour aider
+ est-ce qu'il faut un comparateur ?Le pavé est assez long est surtout théorique
Il me faut des visuels sinon je vais galerer
Tu commences donc par placer ta ligne d’horizon (la seule ligne parfaitement horizontale dans ta grille) plus ou moins haute/basse selon ce que cherches à faire (horizon haut = ton sujet vu du dessus, horizon bas = ton sujet vu du dessous), et ton/tes point(s) de fuite (marqués P.F., j’en ai mis deux dans cet exemple):
Comme je te disais, selon l’endroit où tu placeras ton sujet, la perspective sera plus ou moins prononcée. Tu le vois avec les formes A et B : B est plus « déformé » que A puisque A est plus proche de la ligne d’horizon que B :
Ensuite tu peux choisir où tu veux placer la caméra, quelle zone de la grille montrera ta feuille : Imagine que chaque rectangle bleu c’est la feuille sur laquelle tu feras ta composition.
Et quand t’as trouvé une vue qui te plaît, tu peux commencer à remplir très sommairement en suivant les traits de ta grille pour voir si ça rend bien :
Comme tu le vois la ligne d’horizon ne doit pas obligatoirement être sur ta feuille, comme les points de fuite qui peuvent très bien être hors champ, c’est pas un problème.
Si tu mets les deux points de fuite sur la feuille de ton dessin au propre, ça te donnera une grosse distorsion, et ça te limitera un peu dans tes mouvements, d’où l’importance de pas mal les espacer comme disait HOM94.
Enfin, comme je disais au début, si tu veux une vue en plongée il va falloir une ligne d’horizon assez haute (1), et au contraire une basse si tu veux une vue en contre-plongée (2) :
On voit d’ailleurs bien la distorsion dont je parlais sur ces deux dernières formes, ça part en grosse pointe vers le haut ou le bas et la face ressemble moins à un rectangle bien que la forme suive correctement la perspective (plus ou moins vu que j’ai fait ça à main levée ).
J’espère que c’est plus clair pour toi
Le 14 août 2022 à 18:00:17 :
Le 14 août 2022 à 16:31:05 :
Le 14 août 2022 à 16:09:50 :
Le 14 août 2022 à 16:04:48 :
Le 14 août 2022 à 15:21:26 :
> Le 14 août 2022 à 14:03:17 :
>> Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
> >> Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
> > >bah tu fais les rainures des pages en haut
> > > par contre ta pers elle est isométrique la
> > > c'est plus adapté au design graphique
> >
> >
> > Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquent
>
> Le point de fuite, style l'horizon
>
> Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
Ça se fait, quoi qu’il en soit, et ton rendu paraîtra plus naturel avec une perspective bien construite à un ou deux points de fuite plutôt qu’avec une illusion de perspective basée simplement sur des lignes parallèles.
En premier lieu, ce que tu peux faire, c’est prendre une feuille vierge, placée horizontalement, tracer ta ligne d’horizon, mettre autant de points de fuite que souhaité, et tracer ta grille de perspective. C’est juste un brouillon pour te repérer.
Une fois que t’as ta grille de faite (ça donne donc une sorte de quadrillage en perspective), tu choisis la zone avec la vue qui t’intéresse le plus, tu places la « caméra » où tu veux sur ta grille de perspective : proche de la ligne d’horizon (et là ta perspective sera légère vu que les lignes de la grille sont presque parallèle à la ligne d’horizon), ou au contraire éloignée et dans ce cas tu auras une perspective très marquée voir même distordue.
(Concernant cette distorsion : par exemple, dans le cas d’un carrelage, y a des zones où, bien que les dalles répondent à la perspective, bah tu devines facilement que c’est juste des carrés à plat. Ça n’a pas la forme d’un carré parce que c’est en perspective mais ça se devine aisément.
Mais arrive un moment où quand on s’éloigne trop de la ligne d’horizon, les carrés ressemblent plus à des sortes de losanges ultra étirés, ça fait un peu moins naturel parfois : c’est ça la distorsion.
C’est un peu relou/compliqué vu comme ça, mais si tu choisis préalablement sur ta grille un emplacement où y a pas cette distorsion, bah pas besoin de t’en soucier )Si tu veux faire une vue en plongée, place ta ligne d’horizon assez haut sur ta feuille, en tout cas, et n’hésite pas à placer tes points de fuite hors de cette dernière.
C’est pas mal de théorie la perspective, c’est chiant, mais à partir du moment où tu veut rendre la 3D et tout particulièrement quand tu fais du décor, c’est indispensable
J’ai fait ça par exemple :
On voit plus aussi bien qu’au début parce que je suis repassé dessus plein de fois mais il y a quelques lignes de la grille de perspective qui subsistent, et la ligne d’horizon passe juste sous la ceinture du gars debout.
Ça te donne une idée comme ça.Je vais essayer
C’est un peu long et chiant mais applique-toi à bien construire ta grille, à bien tracer tes lignes de manière précise et à la règle.
Tu peux gérer comme un dingue les valeurs, l’encrage, la couleur etc d’un cube, mais si la perspective de ton cube est foireuse, quel que soit ton skill dans les autres aspects du dessin, ça aura l’air foireux
T'aurais des images pour aider
+ est-ce qu'il faut un comparateur ?Le pavé est assez long est surtout théorique
Il me faut des visuels sinon je vais galerer
Tu commences donc par placer ta ligne d’horizon (la seule ligne parfaitement horizontale dans ta grille) plus ou moins haute/basse selon ce que cherches à faire (horizon haut = ton sujet vu du dessus, horizon bas = ton sujet vu du dessous), et ton/tes point(s) de fuite (marqués P.F., j’en ai mis deux dans cet exemple):
Comme je te disais, selon l’endroit où tu placeras ton sujet, la perspective sera plus ou moins prononcée. Tu le vois avec les formes A et B : B est plus « déformé » que A puisque A est plus proche de la ligne d’horizon que B :
Ensuite tu peux choisir où tu veux placer la caméra, quelle zone de la grille montrera ta feuille : Imagine que chaque rectangle bleu c’est la feuille sur laquelle tu feras ta composition.
Et quand t’as trouvé une vue qui te plaît, tu peux commencer à remplir très sommairement en suivant les traits de ta grille pour voir si ça rend bien :
Comme tu le vois la ligne d’horizon ne doit pas obligatoirement être sur ta feuille, comme les points de fuite qui peuvent très bien être hors champ, c’est pas un problème.
Si tu mets les deux points de fuite sur la feuille de ton dessin au propre, ça te donnera une grosse distorsion, et ça te limitera un peu dans tes mouvements, d’où l’importance de pas mal les espacer comme disait HOM94.Enfin, comme je disais au début, si tu veux une vue en plongée il va falloir une ligne d’horizon assez haute (1), et au contraire une basse si tu veux une vue en contre-plongée (2) :
On voit d’ailleurs bien la distorsion dont je parlais sur ces deux dernières formes, ça part en grosse pointe vers le haut ou le bas et la face ressemble moins à un rectangle bien que la forme suive correctement la perspective (plus ou moins vu que j’ai fait ça à main levée ).
J’espère que c’est plus clair pour toi
Oui c'est bien plus clair
J'AI UNE IDÉE
Je pourrais prendre une feuille A4 vierge ,faire la perspective, mettre la feuille sur ma tablette lumineuse, mettre mon dessin par dessus et avoir un point de perspective déjà tout fait que je pourrais utiliser à chaque fois
Je vais essayer ça...... demain
Le 14 août 2022 à 18:24:32 :
Le 14 août 2022 à 18:00:17 :
Le 14 août 2022 à 16:31:05 :
Le 14 août 2022 à 16:09:50 :
Le 14 août 2022 à 16:04:48 :
> Le 14 août 2022 à 15:21:26 :
>> Le 14 août 2022 à 14:03:17 :
> >> Le 14 août 2022 à 10:55:04 :
> > >> Le 14 août 2022 à 02:29:30 :
> > > >bah tu fais les rainures des pages en haut
> > > > par contre ta pers elle est isométrique la
> > > > c'est plus adapté au design graphique
> > >
> > >
> > > Toutes tes lignes ont l’air parallèles plutôt que de converger vers les points de fuite, et le rendu paraît bancal, par conséquent
> >
> > Le point de fuite, style l'horizon
> >
> > Ça me paraît compliqué à réaliser vu du dessus et aussi proche
>
>
> Ça se fait, quoi qu’il en soit, et ton rendu paraîtra plus naturel avec une perspective bien construite à un ou deux points de fuite plutôt qu’avec une illusion de perspective basée simplement sur des lignes parallèles.
>
> En premier lieu, ce que tu peux faire, c’est prendre une feuille vierge, placée horizontalement, tracer ta ligne d’horizon, mettre autant de points de fuite que souhaité, et tracer ta grille de perspective. C’est juste un brouillon pour te repérer.
>
> Une fois que t’as ta grille de faite (ça donne donc une sorte de quadrillage en perspective), tu choisis la zone avec la vue qui t’intéresse le plus, tu places la « caméra » où tu veux sur ta grille de perspective : proche de la ligne d’horizon (et là ta perspective sera légère vu que les lignes de la grille sont presque parallèle à la ligne d’horizon), ou au contraire éloignée et dans ce cas tu auras une perspective très marquée voir même distordue.
>
> (Concernant cette distorsion : par exemple, dans le cas d’un carrelage, y a des zones où, bien que les dalles répondent à la perspective, bah tu devines facilement que c’est juste des carrés à plat. Ça n’a pas la forme d’un carré parce que c’est en perspective mais ça se devine aisément.
> Mais arrive un moment où quand on s’éloigne trop de la ligne d’horizon, les carrés ressemblent plus à des sortes de losanges ultra étirés, ça fait un peu moins naturel parfois : c’est ça la distorsion.
> C’est un peu relou/compliqué vu comme ça, mais si tu choisis préalablement sur ta grille un emplacement où y a pas cette distorsion, bah pas besoin de t’en soucier )
>
> Si tu veux faire une vue en plongée, place ta ligne d’horizon assez haut sur ta feuille, en tout cas, et n’hésite pas à placer tes points de fuite hors de cette dernière.
>
> C’est pas mal de théorie la perspective, c’est chiant, mais à partir du moment où tu veut rendre la 3D et tout particulièrement quand tu fais du décor, c’est indispensable
>
>
> J’ai fait ça par exemple :
> On voit plus aussi bien qu’au début parce que je suis repassé dessus plein de fois mais il y a quelques lignes de la grille de perspective qui subsistent, et la ligne d’horizon passe juste sous la ceinture du gars debout.
> Ça te donne une idée comme ça.
Je vais essayer
C’est un peu long et chiant mais applique-toi à bien construire ta grille, à bien tracer tes lignes de manière précise et à la règle.
Tu peux gérer comme un dingue les valeurs, l’encrage, la couleur etc d’un cube, mais si la perspective de ton cube est foireuse, quel que soit ton skill dans les autres aspects du dessin, ça aura l’air foireux
T'aurais des images pour aider
+ est-ce qu'il faut un comparateur ?Le pavé est assez long est surtout théorique
Il me faut des visuels sinon je vais galerer
Tu commences donc par placer ta ligne d’horizon (la seule ligne parfaitement horizontale dans ta grille) plus ou moins haute/basse selon ce que cherches à faire (horizon haut = ton sujet vu du dessus, horizon bas = ton sujet vu du dessous), et ton/tes point(s) de fuite (marqués P.F., j’en ai mis deux dans cet exemple):
Comme je te disais, selon l’endroit où tu placeras ton sujet, la perspective sera plus ou moins prononcée. Tu le vois avec les formes A et B : B est plus « déformé » que A puisque A est plus proche de la ligne d’horizon que B :
Ensuite tu peux choisir où tu veux placer la caméra, quelle zone de la grille montrera ta feuille : Imagine que chaque rectangle bleu c’est la feuille sur laquelle tu feras ta composition.
Et quand t’as trouvé une vue qui te plaît, tu peux commencer à remplir très sommairement en suivant les traits de ta grille pour voir si ça rend bien :
Comme tu le vois la ligne d’horizon ne doit pas obligatoirement être sur ta feuille, comme les points de fuite qui peuvent très bien être hors champ, c’est pas un problème.
Si tu mets les deux points de fuite sur la feuille de ton dessin au propre, ça te donnera une grosse distorsion, et ça te limitera un peu dans tes mouvements, d’où l’importance de pas mal les espacer comme disait HOM94.Enfin, comme je disais au début, si tu veux une vue en plongée il va falloir une ligne d’horizon assez haute (1), et au contraire une basse si tu veux une vue en contre-plongée (2) :
On voit d’ailleurs bien la distorsion dont je parlais sur ces deux dernières formes, ça part en grosse pointe vers le haut ou le bas et la face ressemble moins à un rectangle bien que la forme suive correctement la perspective (plus ou moins vu que j’ai fait ça à main levée ).
J’espère que c’est plus clair pour toi
Oui c'est bien plus clair
J'AI UNE IDÉE
Je pourrais prendre une feuille A4 vierge ,faire la perspective, mettre la feuille sur ma tablette lumineuse, mettre mon dessin par dessus et avoir un point de perspective déjà tout fait que je pourrais utiliser à chaque foisJe vais essayer ça...... demain
Tu peux faire ça oui, mais faudra que ça soit très propre et que ta grille soit quand même assez dense, avec un quadrillage fin, histoire que tu puisses avoir plus de liberté de manœuvre par la suite.
A4 en revanche ça me parait petit, ça veut dire que tu auras tout le temps ou presque tes points de fuite sur ton dessin final, et c’est mieux si tu peux les éloigner