C'est dingue putain, je vais être imbattable en multi
Comment ?
J'ai trouvé les meilleurs templates de divs possibles, au moins pour le front de l'est mais certainement pour bcp d'autres nations!
Respectes toi et joues à Darkest Hour au lieu de cette bouse qu'est HOI4
impossible de battre ma stratégie avec l'URSS
Le 11 mai 2020 à 00:29:06 EmpireDrouvino2 a écrit :
Comment ?
C'est mon secret, tu veux vraiment que je le dise?
Le 11 mai 2020 à 00:29:30 Lidia-Lidviak a écrit :
impossible de battre ma stratégie avec l'URSS
tu joues en multi, tu connais la meta actuelle?
Le 11 mai 2020 à 00:30:36 GR0000DAR a écrit :
Le 11 mai 2020 à 00:29:30 Lidia-Lidviak a écrit :
impossible de battre ma stratégie avec l'URSStu joues en multi, tu connais la meta actuelle?
mon modèle de division est tellement bon que j'ai niqué l'allemagne + italie + france avec 3 volontaires en Tchécoslovaquie
et oui en multi
Hearts of Iron 4 c'est ça ?
Jamais joué mais je vois le truc bien sûr ; donc qu'entends-tu par " résoudre le jeu " ?
C'est un peu comme si tu disais que tu avais résolu le jeu d'échecs... C'est peu croyable, y a toujours quelque chose de potentiellement mieux.
C'est un peu compliqué mais voilà:
Lors d'un combat, il y a 4 stats importantes:
D'abord la soft et hard attack qui lorsqu'on y ajoute le multiplicateur de la hardness donne les stats de damage de chaque unités
-Lorsque la stat de damage de l'attaquant dépasse la stat de défense de l'unité du défenseur, alors les chances d'infliger des dégats à l'orga et à la strength de l'unité en défense sont multipliées respectivement par 4 et 2.
-Lorsque la stat de damage du défenseur dépasse la stat de breaktrough (équivalent de la défense en attaque) de l'unité attaquante, alors les chances d'infliger des dégats à l'orga et à la strength de l'unité en attaque sont multipliées respectivement par 4 et 2.
Donc en gros il ne faut pas chercher d'avoir une stat de défense, de damage ou de breaktrough très élevée, il faut en avoir une qui te permet d'avoir les multiplicateurs bonus et qui empêche à ton adversaire de les avoir!!!
Il faut aussi savoir que lorsque plusieurs unités sont en combat (c'est à dire presque tout le temps), les stats de damage s’additionnent comme cela:
si 2 unités attaquantes font 100 de damage chacune à une unité avec 150 de défense, alors elles feront ensemble 150 dégâts sans multiplicateur et 50 dégâts avec le multiplicateur
Le 11 mai 2020 à 00:34:19 Grimmys a écrit :
Hearts of Iron 4 c'est ça ?Jamais joué mais je vois le truc bien sûr ; donc qu'entends-tu par " résoudre le jeu " ?
C'est un peu comme si tu disais que tu avais résolu le jeu d'échecs... C'est peu croyable, y a toujours quelque chose de potentiellement mieux.
il n'y a pas mieux, c'est très dur à expliquer si tu ne connais pas bien le jeu
Le 11 mai 2020 à 00:35:47 GR0000DAR a écrit :
C'est un peu compliqué mais voilà:Lors d'un combat, il y a 4 stats importantes:
D'abord la soft et hard attack qui lorsqu'on y ajoute le multiplicateur de la hardness donne les stats de damage de chaque unités-Lorsque la stat de damage de l'attaquant dépasse la stat de défense de l'unité du défenseur, alors les chances d'infliger des dégats à l'orga et à la strength de l'unité en défense sont multipliées respectivement par 4 et 2.
-Lorsque la stat de damage du défenseur dépasse la stat de breaktrough (équivalent de la défense en attaque) de l'unité attaquante, alors les chances d'infliger des dégats à l'orga et à la strength de l'unité en attaque sont multipliées respectivement par 4 et 2.Donc en gros il ne faut pas chercher d'avoir une stat de défense, de damage ou de breaktrough très élevée, il faut en avoir une qui te permet d'avoir les multiplicateurs bonus et qui empêche à ton adversaire de les avoir!!!
cimer c'ptain obvious mais c'est tout?
ah et: (j'ai la flemme de faire les 3 dernier)
du coup je vais en venir aux templates de divisions...
mais est-ce-que vous avez tout compris?
Le 11 mai 2020 à 00:39:53 Lidia-Lidviak a écrit :
Le 11 mai 2020 à 00:35:47 GR0000DAR a écrit :
C'est un peu compliqué mais voilà:Lors d'un combat, il y a 4 stats importantes:
D'abord la soft et hard attack qui lorsqu'on y ajoute le multiplicateur de la hardness donne les stats de damage de chaque unités-Lorsque la stat de damage de l'attaquant dépasse la stat de défense de l'unité du défenseur, alors les chances d'infliger des dégats à l'orga et à la strength de l'unité en défense sont multipliées respectivement par 4 et 2.
-Lorsque la stat de damage du défenseur dépasse la stat de breaktrough (équivalent de la défense en attaque) de l'unité attaquante, alors les chances d'infliger des dégats à l'orga et à la strength de l'unité en attaque sont multipliées respectivement par 4 et 2.Donc en gros il ne faut pas chercher d'avoir une stat de défense, de damage ou de breaktrough très élevée, il faut en avoir une qui te permet d'avoir les multiplicateurs bonus et qui empêche à ton adversaire de les avoir!!!
cimer c'ptain obvious mais c'est tout?
ah et: (j'ai la flemme de faire les 3 dernier)
Bah je parie que tu fais des vieux templates de merde
Si tu continues à faire de l'inf de 20 d'air de combat par exemple c'est que tu joues mal du coup
+ osef des succès, n'importe quel imbécile peut battre l'IA de ce jeu
J'ai rien compris mais c'est un des seuls jeux paradox qui ne m'attire pas, pas fan de la période.
Donc les 3 seules divisions intéressantes:
-Heavy Tank taille 40 avec 8 mécas + 20 HV tank + 2 HV tank DCA + 1 HV Tank destroyer
-full infanterie Taille 40 pour une stat de défense de près de 1000, encore mieux avec mass mob évidemment
-16 méca + 4 HV TD pour contrer les chars lourds et avoir une stat de défense démentielle
Evidemment les unités de marines et autres peuvent être intéressantes, mais la taille 40 s'impose. La taille 20 ne sert à RIEN
Up
Vous avez quelque chose à y redire?
Quand on sait ça on est tout simplement imbattable sur le front de l'est en tant que russe.